pravila-igre-backup {sr}

Na osnovu Zakona o igrama na sreću (“Službeni glasnik RS”, br. 18/2020), i odredaba Pravilnika o bližim uslovima, odnosno sadržini pravila igara na sreću („Službeni glasnik RS“ broj 152/20) i Odluke o osnivanju društva „Phuket” d.o.o. Beograd, Južni bulevar 144, direktor društva, Draženko Ruljić, saglasno Odluci od 11.04.2024. godine, donosi sledeća:

PRAVILA O PRIREĐIVANJU POSEBNIH IGARA NA SREĆU PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE

UVODNE NAPOMENE

·         Priređivač: pravno lice koje organizuje klađenje na sportske i druge događaje putem sredstava elektronske komunikacije

·         Zvaničan sajt:  Internet sajt putem koga priređivač organizuje igru na sreću – klađenje u ime i za račun društva

·         Događaj: događaj je svako buduće neizvesno dešavanje  za koji se unapred ne zna ishod

·         Klađenje:  posebna igra na sreću u kojoj se učesnik kladi na ishode sportskih (rezultate utakmica, klađenje na trke konja i pasa i sl.) i drugih stvarnih (plesnih, pevačkih, muzičkih i sličnih događaja), odnosno virtuelnih događaja, predloženih od strane priređivača, pri čemu okolnost koja odlučuje o dobitku ili gubitku ne sme biti nikome unapred poznata i mora biti takva da na ovu okolnost ne mogu uticati ni priređivači ni učesnici. Klađenje se sastoji od prijema uloga od učesnika pod uslovima koje predlaže priređivač

·         Uživo klađenje:  Klađenje na događaj u toku kao i za vreme pauza (poluvreme i slično). Za uživo klađenje, uplata se može vršiti u toku trajanja događaja. Za uživo klađenje važe ista pravila kao i za klađenje pre početka meča, izuzev ako nije naznačeno drugačije

·         Ponuda:  lista događaja i njihovih ishoda sa kvotama objavljenim na zvaničnom sajtu priređivača

·         Tip igre: 

definisani  definisani prognozirani ishod na koji se može izvršiti opklada u okviru događaja

·         Opklada:  je uplata (ulog) novčanog iznosa u domaćoj valuti na izabranu kombinaciju koja može ostvariti pojedinačni dobitak

·         Učesnik/korisnik:  punoletno fizičko lice koje učestvuje u klađenju i koje ispunjava zakonske uslove za učestvovanje u klađenju. Učesnik momentom uplate prihvata ova Pravila i pristupa klađenju pod uslovima iz istih

·         Ulog:  uplata, uloženi novčani iznos u domaćoj valuti koji  učesnik  uplaćuje prognozirajući ishod događaja

·         Kombinacija:  niz tipova igara. Broj tipova u nizu koji čini jednu kombinaciju je između minimalnog i maksimalnog broja događaja za klađenje koje je priređivač odredio

·         Sistem:  poseban način formiranja broja kombinacija za klađenje. Formiranjem grupa događaja učesniku se omogućava uvećanje ukupnog broja kombinacija za klađenje

·         Ishod: rezultat izabranog tipa igre u okviru događaja za koji je priređivač odredio kvotu

·         Obrada podataka: 

proglašenje opklada (dobitnim, gubitnim ili nevažećim) u skladu sa postignutim rezultatom i pravilima igre

·         Tiket:  je elektronski obrazac za učešće u igri na sreću koji je izdao priređivač, a koji se sastoji od jedne ili više istih ili različitih kombinacija

·         Dobitak: 

Iznos na tiketu ostvaren učestvovanjem u klađenju nakon obrade podataka. Uslov za dobitak jeste prethodno postavljena opklada učesnika na izabrane kombinacije na osnovu kojih je dobitak ostvaren.

·         Očigledna greška

: svaka greška u ponudi ili obradi podataka za koju priređivač proceni da je uticala na ispravnost klađenja, a može biti, odnosno može se odnositi na: neispravnu vrednost kvote, učesnika, vreme i mesto odigravanja, grešku u hendikepu, tip igre ili na bilo koji drugi razlog za koji priređivač proceni da je uticao na ispravnost klađenja ili neizvesnost događaja

·         Povraćaj: vraćanje  učesniku  uloga u slučaju da je, iz bilo kog razloga,  u skladu sa Pravilima igreza sve izabrane tipove igara u svim kombinacijama na tiketu klađenje proglašeno  kao nevažeće

·         Nevažeće klađenje:  situacija kada se za izabrani tip igre u definisanoj kombinaciji proglašava kvota 1.00 u skladu sa važećim pravilima igre (npr. odložen meč, otkazan meč, pogrešan par itd.)

·         Udruženo klađenje: serija istih ili sličnih tiketa odigranih u istom kalendarskom danu na internet sajtu od strane više  učesnika  za koje priređivač posumnja da su se udružili radi izbegavanja ograničenja postavljenih ovim pravilima

·         Kvota

: cifra kojom se množi ulog da bi se izračunao potencijalni dobitak, a koja predstavlja stepen neizvesnosti događaja po proceni priređivača

·         Domaćin

: Tim/ekipa ili takmičar prvonavedeni na listi ponude (oznaka 1.) – ne mora biti faktički domaćin Događaja

·         Gost

: Tim/ekipa ili takmičar drugonavedeni na listi ponude (oznaka 2.) – ne mora biti faktički gost Događaja

·         Turnir:  Takmičenje većeg broja učesnika (pojedinca, takmičara ili ekipa) koji se bore za što bolji plasman

·         Hendikep: 

je prednost koja se daje autsajderu odnosno oduzima favoritu kako bi se uz izabrani tip igre uvećala kvota na favorita, odnosno smanjila na autsajdera ili u izuzetnom slučaju prednost koja se daje favoritu a oduzima autsajderu kako bi se smanjila kvota na favorita i povećala na autsajdera. Hendikep se prikazuje i dodaje ostvarenom rezultatu prvonavedenog tima/takmičara

·         Favorit:  ekipa ili takmičar koji, po mišljenju priređivača, ima veće šanse da pobedi na meču

·         Autsajder: 

ekipa ili takmičar koji, po mišljenju priređivača, ima manje šanse da pobedi na meču

·         Zvanični izvori informisanja: 1) zvanični sajt organizatora takmičenja; 2) zvanični sajt domaćina takmičenja; 3) zvanični sajt tima domaćina; 4) zvanični sajt gostujućeg tima. “Livescore” internet sajtovi nisu zvanični i merodavni prilikom obrade podataka. Ukoliko se informacije razlikuju, za zvaničan se uzima rezultat uzet sa izvora koji je najviši u gore navedenoj hijerarhiji (prvo zvanični sajt organizatora takmičenja potom zvanični sajt domaćina takmičenja itd.)

·         Zaključena igra  – pod zaključenom igrom smatra se ona opklada kod koje se krajnji ishod više ne može promeniti do kraja događaja

·         Bonus račun:  je račun koji ima svaki  učesnik  na sajtu i na koji mu se akumuliraju promo sredstva učešćem u raznim marketinškim ili promo aktivnostima priređivača

·         Promo sredstva:  sredstva koja priređivač dodeljuje kroz razne promotivne aktivnosti. Mogu se korisiti kao ulog u skladu sa pravilima promocije i ne mogu se isplatiti sa Promo računa korisnika

·         Bonus kod:  je kod (šifra) koji  učesnik  može da iskoristi kako bi ostvario pogodnosti tokom trajanja marketinških ili promotivnih aktivnosti priređivača.Korišćenje promo koda, na za to predviđenom mestu, obavezuje  učesnika  da prihvata uslove korišćenja određene od strane priređivača

·         Virtuelni događaj: je kompjuterski generisan događaj ili drugi neizvesni događaj čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG), na primer (virtuelni fudbal, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke konja i pasa i sl.)

·         Samoisključenje:  opcija kojom učesnik odlučuje o delimičnom ili trajnom samograničenju učestvovanja u klađenju, a na osnovu podnetog zahteva priređivaču

·         Zatvaranje korisničkog naloga:  Predstavlja pravo priređivača da isključi učesnika iz Sistema priređivača na osnovu procene Priređivača.

·         Izuzetak:

 Izričito propisana pravila za posebne slučajeve obrade podataka koja imaju prioritet u primeni

– KLAĐENJE –

PREKO SREDSTAVA ELEKTRONSKE KOMUNIKACIJE

Član 1.

Ovim pravilima uređuje se priređivanje igara na sreću klađenja preko sredstava elektronske komunikacije, kao i ostalih posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije i ona sadrže odredbe o priređivanju klađenja, uslovima za učešće u klađenju, mestu priređivanja klađenja, ceni jedne kombinacije, roku za prijem uplata, fondu dobitaka, objavljivanju rezultata igre, roku isplate dobitaka, obaveštavanju učesnika o pravilima klađenja, postupku u slučaju otkazivanja ili promene vremena održavanja događaja, odgovornosti priređivača, kao i o drugim pitanjima od značaja za priređivanje klađenja.

Član 2.

Ovim Pravilima o priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije (u daljem tekstu: Pravila) utvrđuju se i regulišu ugovorni odnosi između “PHUKET” d.o.o. Beograd, sa sedištem na adresi Južni bulevar 144, Beograd, šifra delatnosti 9200 kockanje i klađenje, PIB 107132843, kao priređivača igre (u daljem tekstu: priređivač) i fizičkog lica registrovanog kao učesnika u igrama na sreću (u daljem tekstu: učesnik).

Član 3.

Ova pravila predstavljaju opšte uslove za zaključenje ugovora po pristupu za učešće u svim vrstama klađenja kod priređivača, a koji se smatra zaključenim kada učesnik izvrši registraciju na sajtu priređivača. Nakon sprovedenog postupka registracije učesnika, smatra se da učesnik prihvata ova Pravila.

Ova pravila obavezuju priređivača i učesnike u klađenju i oni su dužni da ih se u potpunosti pridržavaju. Ovaj ugovorni odnos zaključuje se na neodređeno vreme i svaka ugovorna strana ga može otkazati.

Član 4.

Za isplatu dobitaka ostvarenih u igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije garantuje Priređivač.

Član 5.

Priređivač unapred određuje događaje i kvote za klađenje, a učesnik slobodnom voljom bira tipove igara kojima obeležava ishod ponuđenog događaja ili grupe događaja, čime priređivač izdaje elektronski obrazac za učešće u igri (tiket).

Član 6.

Odredbe ovih Pravila važe i primenjuju se za sva klađenja, koja je moguće organizovati u grupnim i individualnim disciplinama i u raznim drugim događajima, koji po svojoj prirodi mogu da budu predmet igara klađenja u skladu sa Zakonom o igrama na sreću.

Učesnik se na način određen ovim pravilima može kladiti na:

1)     ishode pojedinačnih ili grupnih sportskih događaja (rezultate utakmica, klađenje na trke konja i pasa i sl.)

2)     određeni događaj u toku sportskog takmičenja (broj postignutih golova, tačan rezultat, broj golova na poluvremenu i na kraju utakmice, ko će prvi dati gol, koji će igrač/tim biti najbolji strelac, u kom poluvremenu će biti postignuto više golova, ko daje više ili manje golova i sl.);

3)     druge stvarne događaje (plesne, pevačke, muzičke i slične događaje), kao i na svaki drugi događaj za koji se unapred ne zna ishod, koji je jasno merljiv i za koje postoje jasni i jednoznačni rezultati

4)     Fantasy sportove 

5)     Virtuelne događaje (virtuelni fudbal, virtuelno klađenje na brojeve, virtuelne trke konja i pasa i sl.)

6)     Gambling igre

7)     Elektronske sportove (eSports)

 

Priređivač ima mogućnost da tipove igara iz jednog sporta ili događaja primeni u drugom sportu ili događaju ukoliko su uslovi igre isti ili slični. Pravila po kojima se primaju takve opklade su ista ukoliko se koriste standardni tipovi igara koji su navedeni u Članu 7, a ako se ne koriste priređivač se obavezuje da dodatak pravila se definicijom tipova igara objavi na internet sajtu i u listi ponude.

 

 

Član 7.

 

DEFINICIJA TIPOVA IGARA

U nastavku su definisani tipovi igara u ponudi priređivača, osim ukoliko drugačije nije određeno na samom tiketu

KLAĐENJE FUDBAL

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Dupla Šansa

DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje na meču

DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

I Poluvreme

Ipol 1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu

Ipol X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu

Ipol 2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu

II Poluvreme

IIpol 1

Domaćin pobeđuje u drugom poluvremenu

IIpol X

Nerešen ishod u drugom poluvremenu

IIpol 2

Gost pobeđuje u drugom poluvremenu

Poluvreme/Kraj

PK 1-1

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču

PK 1-X

Domaćin vodi na poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK 1-2

Domaćin vodi na poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK X-1

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK X-X

Nerešen ishod na poluvremenu i na meču

PK X-2

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK 2-1

Gost vodi na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK 2-X

Gost vodi na poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK 2-2

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču

PK 1X-1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na poluvremenu i na meču

PK 1X-12

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču

PK 1X-X2

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK 12-1X

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK 12-12

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču

PK 12-X2

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK X2-1X

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK X2-12

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču

PK X2-X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK 1X-1

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK 1X-X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK 1X-2

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK 12-1

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK 12-X

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK 12-2

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK X2-1

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK X2-X

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK X2-2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK 1-1X

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK 1-12

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču

PK 1-X2

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK X-1X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK X-12

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču

PK X-X2

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK 2-1X

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

PK 2-12

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču

PK 2-X2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

Dupla Pobeda

DP 1

Domaćin pobeđuje u oba poluvremena

DP 2

Gost pobeđuje u oba poluvremena

Hendikep Pobeda (HP)

HP1

Domaćin pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču

HP2

Gost pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču

Hendikep Pobeda (HH)

HH1

Domaćin pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču

HH2

Gost pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču

Prvi Daje Gol

PG 1

Domaćin postiže prvi gol na meču

PG 2

Gost postiže prvi gol na meču

I Pol. Prvi Daje Gol

Ipol PG 1

Domaćin postiže prvi gol u prvom poluvremenu

Ipol PG 2

Gost postiže prvi gol u prvom poluvremenu

Super Pobeda

SP 1

Domaćin pobeđuje i gost ne postiže gol na meču

SP 2

Gost pobeđuje i domaćin ne postiže gol na meču

X No Bet

XNB 1

Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

XNB 2

Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

Prolazi Dalje

PD 1

Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja

PD 2

Gost prolazi u narednu rundu takmičenja

Ukupno Golova

UG 0-1

Ukupno golova biće najviše 1 na meču

UG 0-2

Ukupno golova biće najviše 2 na meču

UG 0-3

Ukupno golova biće najviše 3 na meču

UG 0-4

Ukupno golova biće najviše 4 na meču

UG 1

Ukupno golova biće tačno 1 na meču

UG 1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 na meču

UG 1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 na meču

UG 1-3

Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 na meču

UG 1-4

Ukupno golova biće 1, 2, 3 ili 4 na meču

UG 1-5

Ukupno golova biće 1, 2, 3, 4 ili 5 na meču

UG 1-6

Ukupno golova biće 1, 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

UG 2

Ukupno golova biće tačno 2 na meču

UG 2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 na meču

UG 2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

UG 2-4

Ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

UG 2-5

Ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

UG 2-6

Ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

UG 3

Ukupno golova biće tačno 3 na meču

UG 3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 na meču

UG 3-4

Ukupno golova biće najmanje 3 na meču

UG 3-5

Ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

UG 3-6

Ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

UG 4

Ukupno golova biće tačno 4 na meču

UG 4 +

Ukupno golova biće najmanje 4 na meču

UG 4-5

Ukupno golova biće 4 ili 5 na meču

UG 4-6

Ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

UG 5

Ukupno golova biće tačno 5 na meču

UG 5 +

Ukupno golova biće najmanje 5 na meču

UG 6 +

Ukupno golova biće najmanje 6 na meču

UG 7 +

Ukupno golova biće najmanje 7 na meču

I Pol. Uk. Golova

UG I0

Nema golova u prvom poluvremenu

UG I0-1

Ukupno golova biće najviše 1 u prvom poluvremenu

UG I0-2

Ukupno golova biće najviše 2 u prvom poluvremenu

UG I1

Ukupno golova biće tačno 1 u prvom poluvremenu

UG I1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

UG I1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

UG I1-3

Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u prvom poluvremenu

UG I2

Ukupno golova biće tačno 2 u prvom poluvremenu

UG I2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

UG I2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 u prvom poluvremenu

UG I3

Ukupno golova biće tačno 3 u prvom poluvremenu

UG I3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 u prvom poluvremenu

UG I4 +

Ukupno golova biće najmanje 4 u prvom poluvremenu

II Pol. Uk. Golova

UG II0

Nema golova u drugom poluvremenu

UG II0-1

Ukupno golova biće najviše 1 u drugom poluvremenu

UG II0-2

Ukupno golova biće najviše 2 u drugom poluvremenu

UG II1

Ukupno golova biće tačno 1 u drugom poluvremenu

UG II1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu

UG II1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 u drugom poluvremenu

UG II1-3

Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u drugom poluvremenu

UG II2

Ukupno golova biće tačno 2 u drugom poluvremenu

UG II2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu

UG II2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 u drugom poluvremenu

UG II3

Ukupno golova biće tačno 3 u drugom poluvremenu

UG II3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 u drugom poluvremenu

UG II4 +

Ukupno golova biće najmanje 4 u drugom poluvremenu

Pada Više Golova

VG I>II

U prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu

VG I = II

U prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova

VG I<II

U prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom poluvremenu

Uk. Golova Kombinacije

I0-1&II0-1

Ukupno golova biće najviše 1 u prvom i najviše 1 u drugom poluvremenu

I0-1&II0-2

Ukupno golova biće najviše 1 u prvom i najviše 2 u drugom poluvremenu

I0-1&II0-3

Ukupno golova biće najviše 1 u prvom i najviše 3 u drugom poluvremenu

I0-2&II0-1

Ukupno golova biće najviše 2 u prvom i najviše 1 u drugom poluvremenu

I0-2&II0-2

Ukupno golova biće najviše 2 u prvom i najviše 2 u drugom poluvremenu

I0-2&II0-3

Ukupno golova biće najviše 2 u prvom i najviše 3 u drugom poluvremenu

I1+&II1+

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu

I1+&II2+

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 2 u drugom poluvremenu

I1+&II3+

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 3 u drugom poluvremenu

I1-2&II1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu i 1 ili 2 u drugom poluvremenu

I1-3&II1-3

Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u prvom poluvremenu i 1, 2 ili 3 u drugom poluvremenu

I2+&II1+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu

I2+&II2+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom i najmanje 2 u drugom poluvremenu

I2+&II3+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom i najmanje 3 u drugom poluvremenu

I1+&2+

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu i najmanje 2 na meču

I1+&3+

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču

I1-2&3+

Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču

I1-2&4+

Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu i najmanje 4 na meču

I2+&3+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču

I2+&4+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu i najmanje 4 na meču

Domaćin Ukupno Golova

D 0

Domaćin ne postiže gol na meču

D 0-1

Domaćin postiže najviše 1 gol na meču

D 0-2

Domaćin postiže najviše 2 gola na meču

D 0-3

Domaćin postiže najviše 3 gola na meču

D 1 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol na meču

D 1-2

Domaćin postiže 1 ili 2 gola na meču

D 1-3

Domaćin postiže 1, 2 ili 3 gola na meču

D 2 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola na meču

D 2-3

Domaćin postiže 2 ili 3 gola na meču

D 2-4

Domaćin postiže 2, 3 ili 4 gola na meču

D 3 +

Domaćin postiže najmanje 3 gola na meču

D 4 +

Domaćin postiže najmanje 4 gola na meču

I Pol. Domaćin Uk. Golova

D I0

Domaćin ne postiže gol u prvom poluvremenu

D I0-1

Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom poluvremenu

D I1 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu

D I1

Domaćin postiže tačno 1 gol u prvom poluvremenu

D I1-2

Domaćin postiže 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu

D I2 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom poluvremenu

D I3 +

Domaćin postiže najmanje 3 gola u prvom poluvremenu

II Pol. Domaćin Uk. Golova

D II0

Domaćin ne postiže gol u drugom poluvremenu

D II0-1

Domaćin postiže najviše 1 gol u drugom poluvremenu

D II1 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u drugom poluvremenu

D II1

Domaćin postiže tačno 1 gol u drugom poluvremenu

D II1-2

Domaćin postiže 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu

D II2 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola u drugom poluvremenu

D II3 +

Domaćin postiže najmanje 3 gola u drugom poluvremenu

Domaćin Uk. Golova Komb.

D I0-1&II0-1

Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu

D I0-1&II0-2

Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu

D I0-2&II0-1

Domaćin postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu

D I0-2&II0-2

Domaćin postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu

D I1 +&II1 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu

D I1 +&II2 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 2 gola u drugom poluvremenu

D I2 +&II1 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu

D I2 +&II2 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 2 gol u drugom poluvremenu

D I1 +&2 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 2 gola na meču

D I1 +&3 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 3 gola na meču

D I2 +&3 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 3 gola na meču

Gost Ukupno Golova

G 0

Gost ne postiže gol na meču

G 0-1

Gost postiže najviše 1 gol na meču

G 0-2

Gost postiže najviše 2 gola na meču

G 0-3

Gost postiže najviše 3 gola na meču

G 1 +

Gost postiže najmanje 1 gol na meču

G 1-2

Gost postiže 1 ili 2 gola na meču

G 1-3

Gost postiže 1, 2 ili 3 gola na meču

G 2 +

Gost postiže najmanje 2 gola na meču

G 2-3

Gost postiže 2 ili 3 gola na meču

G 2-4

Gost postiže 2, 3 ili 4 gola na meču

G 3 +

Gost postiže najmanje 3 gola na meču

G 4 +

Gost postiže najmanje 4 gola na meču

I Pol. Gost Uk. Golova

G I0

Gost ne postiže gol u prvom poluvremenu

G I0-1

Gost postiže najviše 1 gol u prvom poluvremenu

G I1 +

Gost postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu

G I1

Gost postiže tačno 1 gol u prvom poluvremenu

G I1-2

Gost postiže 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu

G I2 +

Gost postiže najmanje 2 gola u prvom poluvremenu

G I3 +

Gost postiže najmanje 3 gola u prvom poluvremenu

II Pol. Gost Uk. Golova

G II0

Gost ne postiže gol u drugom poluvremenu

G II0-1

Gost postiže najviše 1 gol u drugom poluvremenu

G II1 +

Gost postiže najmanje 1 gol u drugom poluvremenu

G II1

Gost postiže tačno 1 gol u drugom poluvremenu

G II1-2

Gost postiže 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu

G II2 +

Gost postiže najmanje 2 gola u drugom poluvremenu

G II3 +

Gost postiže najmanje 3 gola u drugom poluvremenu

Gost Uk. Golova Komb.

G I0-1&II0-1

Gost postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu

G I0-1&II0-2

Gost postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu

G I0-2&II0-1

Gost postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu

G I0-2&II0-2

Gost postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu

G I1 +&II1 +

Gost postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu

G I1 +&II2 +

Gost postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 2 gola u drugom poluvremenu

G I2 +&II1 +

Gost postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu

G I2 +&II2 +

Gost postiže 2 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu

G I1 +&2 +

Gost postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 2 gola na meču

G I1 +&3 +

Gost postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 3 gola na meču

G I2 +&3 +

Gost postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 3 gola na meču

Oba Tima Daju Gol

GG

Oba tima postižu minimum po gol na meču

NG

Barem jedan tim ne postiže gol na meču

2GG

Oba tima postižu minimum po 2 gola na meču

2NG

Barem jedan tim ne postiže 2 gola na meču

IGG

Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu

ING

Barem jedan tim ne postiže gol u prvom poluvremenu

IIGG

Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu

IING

Barem jedan tim ne postiže gol u drugom poluvremenu

ING&IING

Barem jedan tim ne postiže gol u prvom i ne postiže gol u drugom poluvremenu

ING&IIGG

Barem jedan tim ne postiže gol u prvom i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu

IGG&IING

Oba tima postižu minimum po gol u prvom i barem jedan tim ne postiže gol u drugom poluvremenu

IGG&IIGG

Oba tima postižu minimum po gol u prvom i u drugom poluvremenu

 

Soccer Kombinacije

GG&3+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

GG&2-3

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

GG&4+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

GG&I1+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

GG&I1-2

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

GG&I2+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

GG&II1+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu

GG&II2+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu

GG&I1+II1+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu

GG&D2+

Oba tima postižu minimum po gol i domaćin postiže najmanje 2 gola na meču

GG&G2+

Oba tima postižu minimum po gol i gost postiže najmanje 2 gola na meču

IGG&3+

Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

IGG&4+

Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

IGG&I3+

Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 u prvom poluvremenu

IIGG&3+

Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

IIGG&4+

Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

IIGG&II3+

Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 u drugom poluvremenu

1X&0-2

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču

1X&0-3

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 3 na meču

1X&2+

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

1X&2-3

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

1X&2-4

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

1X&2-5

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

1X&2-6

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

1X&3+

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

1X&3-5

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

1X&3-6

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

1X&4+

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

1X&4-6

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

1X&I0-1

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom pol.

1X&I1-2

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

1X&I1+

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

1X&I2+

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.

1X&I1+II1+

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.

1X&GG

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i oba tima postižu minimum po gol na meču

12&0-2

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču

12&0-3

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču

12&2+

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

12&2-3

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

12&2-4

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

12&2-5

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

12&2-6

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

12&3+

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

12&3-5

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

12&3-6

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

12&4+

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

12&4-6

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

12&I0-1

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 1 u prvom poluvremenu

12&I1-2

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

12&I1+

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

12&I2+

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

12&I1+II1+

Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.

12&GG

Domaćin ili gost pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču

X2&0-2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču

X2&0-3

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 3 na meču

X2&2+

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

X2&2-3

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

X2&2-4

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

X2&2-5

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

X2&2-6

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

X2&3+

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

X2&3-5

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

X2&3-6

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

X2&4+

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

X2&4-6

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

X2&I0-1

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 1 u prvom pol.

X2&I1-2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

X2&I1+

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

X2&I2+

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.

X2&I1+II1+

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.

X2&GG

Gost pobeđuje ili nerešen ishod i oba tima postižu minimum po gol na meču

PG1&2+

Domaćin postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

PG1&3+

Domaćin postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

PG1&4+

Domaćin postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

PG1&GG

Domaćin postiže prvi gol i oba tima postižu minimum po gol na meču

PG1&D2+

Domaćin postiže prvi gol i domaćin postiže najmanje 2 gola na meču

PG2&2+

Gost postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

PG2&3+

Gost postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

PG2&4+

Gost postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

PG2&GG

Gost postiže prvi gol i oba tima postižu minimum po gol na meču

PG2&D2+

Gost postiže prvi gol i gost postiže najmanje 2 gola na meču

1&0-2

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču

1&0-3

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču

1&2+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

1&2-3

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

1&2-4

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

1&2-5

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

1&2-6

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

1&3+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

1&3-4

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

1&3-5

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

1&3-6

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

1&4+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

1&4-5

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču

1&4-6

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

1&5+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

1&I1-2

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

1&I1+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

1&II1+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu

1&I2+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

1&II2+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu

1&I1+II1+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.

1&D2-3

Domaćin pobeđuje i postiže 2 ili 3 gola na meču

1&D3+

Domaćin pobeđuje i postiže najmanje 3 gola na meču

1&GG

Domaćin pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču

1&IGG

Domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu

1&IIGG

Domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu

1&PG1

Domaćin pobeđuje i postiže prvi gol na meču

1&PG2

Domaćin pobeđuje i gost postiže prvi gol na meču

1&I<II

Domaćin pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom pol.

1&I=II

Domaćin pobeđuje na meču i u prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova

1&I>II

Domaćin pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu

X&0-2

Nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču

X&2+

Nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

X&PG1

Nerešen ishod i domaćin postiže prvi gol na meču

X&PG2

Nerešen ishod i gost postiže prvi gol na meču

2&0-2

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču

2&0-3

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču

2&2+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

2&2-3

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

2&2-4

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

2&2-5

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

2&2-6

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

2&3+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

2&3-4

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

2&3-5

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

2&3-6

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

2&4+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

2&4-5

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču

2&4-6

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

2&5+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

2&I1-2

Gost pobeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

2&I1+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu

2&II1+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu

2&I2+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

2&II2+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu

2&I1+II1+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.

2&G2-3

Gost pobeđuje i postiže 2 ili 3 gola na meču

2&G3+

Gost pobeđuje i postiže najmanje 3 gola na meču

2&GG

Gost pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču

2&IGG

Gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu

2&IIGG

Gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu

2&PG1

Gost pobeđuje i domaćin postiže prvi gol na meču

2&PG2

Gost pobeđuje i postiže prvi gol na meču

2&I<II

Gost pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom pol.

2&I=II

Gost pobeđuje na meču i u prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova

2&I>II

Gost pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu

1-1&0-2

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču

1-1&0-3

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču

1-1&2+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

1-1&2-3

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

1-1&2-4

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

1-1&2-5

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

1-1&2-6

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

1-1&3+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

1-1&3-4

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

1-1&3-5

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

1-1&3-6

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

1-1&4+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

1-1&4-5

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču

1-1&4-6

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

1-1&5+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

1-1&II1+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu

1-1&I2+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

1-1&II2+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom pol.

1-1&HP1

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike

1-1&D2-3

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže 2 ili 3 gola na meču

1-1&D3+

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže najmanje 3 gola na meču

1-1&NG

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i barem jedan tim ne postiže gol na meču

1-1&GG

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču

1-1&IGG

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu

1-1&IIGG

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu

1-1&I<II

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto manje golova nego u drugom pol.

1-1&I=II

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom i u drugom pol. biće postignut isti broj golova

1-1&I>II

Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto više golova nego u drugom pol.

1-2&5+

Domaćin vodi na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

X-1&0-2

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču

X-1&0-3

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču

X-1&2+

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

X-1&2-3

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

X-1&2-4

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

X-1&2-5

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

X-1&2-6

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

X-1&3+

Neresen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

X-1&3-4

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

X-1&3-5

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

X-1&3-6

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

X-1&4+

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

X-1&I2+

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.

X-1&II2+

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom pol.

X-1&HP1

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike

X-1&GG

Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču

X-X&0-2

Nerešen ishod na poluvremenu i na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču

X-X&2+

Nerešen ishod na poluvremenu i na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

X-2&0-2

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču

X-2&0-3

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču

X-2&2+

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

X-2&2-3

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

X-2&2-4

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

X-2&2-5

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

X-2&2-6

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

X-2&3+

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

X-2&3-4

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

X-2&3-5

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

X-2&3-6

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

X-2&4+

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

X-2&I2+

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu

X-2&II2+

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu

X-2&HP1

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike

X-2&GG

Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču

2-1&5+

Gost vodi na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

2-2&0-2

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču

2-2&0-3

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču

2-2&2+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču

2-2&2-3

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

2-2&2-4

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

2-2&2-5

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

2-2&2-6

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

2-2&3+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

2-2&3-4

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

2-2&3-5

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

2-2&3-6

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

2-2&4+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

2-2&4-5

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču

2-2&4-6

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

2-2&5+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

2-2&II1+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu

2-2&I2+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.

2-2&II2+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom pol.

2-2&HP1

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i sa minimum 2 gola razlike

2-2&G2-3

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže 2 ili 3 gola na meču

2-2&G3+

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže najmanje 3 gola na meču

2-2&NG

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i barem jedan tim ne postiže gol na meču

2-2&GG

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču

2-2&IGG

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu

2-2&IIGG

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu

2-2&I<II

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto manje golova nego u drugom pol.

2-2&I=II

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom i u drugom pol. biće postignut isti broj golova

2-2&I>II

Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto više golova nego u drugom pol.

Soccer Šansa

I1v1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu ili na meču

IXvX

Nerešen ishod u prvom poluvremenu ili na meču

I2v2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu ili na meču

1v3+

Domaćin pobeđuje ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču

Xv3+

Nerešen ishod ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču

2v3+

Gost pobeđuje pobeđuje ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču

I2+vII2+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom ili najmanje 2 u drugom poluvremenu

I2+v4+

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu ili najmanje 4 na meču

GGv3+

Oba tima postižu minimum po gol ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču

IGGvIIGG

Oba tima postižu minimum po gol u prvom ili minimum po gol u drugom poluvremenu

15 min Konačni Ishod

0 -15 KI 1

Domaćin pobeđuje u prvih 15 minuta meča

0 -15 KI X

Nerešen ishod u prvih 15 minuta meča

0 -15 KI 2

Gost pobeđuje u prvih 15 minuta meča

15 min Uk. Golova

0 -15 UG 0

Nema golova u prvih 15 minuta meča

0 -15 UG 1

Ukupno golova biće tačno 1 u prvih 15 minuta meča

0 -15 UG 1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta meča

0 -15 UG 2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 15 minuta meča

15 min 0-15m/16m-Ipol.

0 -15 0&1 +

Nema golova u prvih 15 minuta i ukupno golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena biće najmanje 1

0 -15 0&2 +

Nema golova u prvih 15 minuta i ukupno golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena biće najmanje 2

0 -15 1 +&0

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta i nema golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena

0 -15 1 +&1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta i uk. golova od 16. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 1

0 -15 1 +&2 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta i uk. golova od 16. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 2

30 min Konačni Ishod

0 -30 KI 1

Domaćin pobeđuje u prvih 30 minuta meča

0 -30 KI X

Nerešen ishod u prvih 30 minuta meča

0 -30 KI 2

Gost pobeđuje u prvih 30 minuta meča

30 min Uk. Golova

0 -30 UG 0

Nema golova u prvih 30 minuta meča

0 -30 UG 1

Ukupno golova biće tačno 1 u prvih 30 minuta meča

0 -30 UG 1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 30 minuta meča

0 -30 UG 2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 30 minuta meča

0 -30 GG

Oba tima postižu minimum po gol u prvih 30 minuta meča

0-30 UG 0-1

Ukupno golova biće najviše 1 u prvih 30 minuta meča

30 min 0-30m/31-Ipol.

0 -30 0&1 +

Nema golova u prvih 30 minuta i ukupno golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena biće najmanje 1

0 -30 1 +&0

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 30 minuta i nema golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena

0 -30 1 +&1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 30 minuta i uk. golova od 31. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 1

0 -30 2 +&0

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 30 minuta i nema golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena

0 -30 2 +&1 +

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 30 minuta i uk. golova od 31. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 1

Tačan Rezultat

TR 1:0

Tačan rezultat meča biće 1:0

TR 2:0

Tačan rezultat meča biće 2:0

TR 2:1

Tačan rezultat meča biće 2:1

TR 3:0

Tačan rezultat meča biće 3:0

TR 3:1

Tačan rezultat meča biće 3:1

TR 3:2

Tačan rezultat meča biće 3:2

TR 4:0

Tačan rezultat meča biće 4:0

TR 4:1

Tačan rezultat meča biće 4:1

TR 4:2

Tačan rezultat meča biće 4:2

TR 4:3

Tačan rezultat meča biće 4:3

TR 0:0

Tačan rezultat meča biće 0:0

TR 1:1

Tačan rezultat meča biće 1:1

TR 2:2

Tačan rezultat meča biće 2:2

TR 3:3

Tačan rezultat meča biće 3:3

TR 4:4

Tačan rezultat meča biće 4:4

TR 0:1

Tačan rezultat meča biće 0:1

TR 0:2

Tačan rezultat meča biće 0:2

TR 1:2

Tačan rezultat meča biće 1:2

TR 0:3

Tačan rezultat meča biće 0:3

TR 1:3

Tačan rezultat meča biće 1:3

TR 2:3

Tačan rezultat meča biće 2:3

TR 0:4

Tačan rezultat meča biće 0:4

TR 1:4

Tačan rezultat meča biće 1:4

TR 2:4

Tačan rezultat meča biće 2:4

TR 3:4

Tačan rezultat meča biće 3:4

I Pol. Tačan Rezultat

TR Ipol 1:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:0

TR Ipol 2:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:0

TR Ipol 2:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:1

TR Ipol 3:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:0

TR Ipol 3:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:1

TR Ipol 3:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:2

TR Ipol 0:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:0

TR Ipol 1:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:1

TR Ipol 2:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:2

TR Ipol 3:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:3

TR Ipol 0:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:1

TR Ipol 0:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:2

TR Ipol 1:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:2

TR Ipol 0:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:3

TR Ipol 1:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:3

TR Ipol 2:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:3

Soccer TIP12

ST12 1

Domaćin pobeđuje na meču

ST12 2

Gost pobeđuje na meču

ST12 2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 na meču

ST12 3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 na meču

ST12 GG

Oba tima postižu minimum po gol na meču

Napomena:

Za sve opklade na igre kartoni važe sledeća pravila obračunavanja poena

          Jedan igrač – jedan žuti karton obračunava se kao jedan (1) poen

          Jedan igrač – jedan crveni karton obračunava se kao dva (2) poena

          Jedan igrač – jedan žuti i jedan crveni karton obračunava se kao tri (3) poena

          Jedan igrač – dva žuta i jedan crveni karton obračunava se kao tri (3) poena

 

 

KLAĐENJE KOŠARKA

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Konačni Ishod reg. deo

reg 1

Domaćin pobeđuje u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne računaju)

reg X

Nerešen ishod u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne računaju)

reg 2

Gost pobeđuje u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne računaju)

Hendikep Poena

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

Domaćin Uk. Poena

D |-|

Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice na meču

D | + |

Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice na meču

Gost Uk. Poena

G |-|

Gost postiže manji broj poena od postavljene granice na meču

G | + |

Gost postiže veći broj poena od postavljene granice na meču

Oba tima Postižu

OtP |-|

 

Barem jedan tim postiže manji broj poena od postavljene granice na meču

OtP | + |

Oba tima pojedinačno postižu veći broj poena od postavljene granice na meču

Par/Nepar

Par

Ukupan broj postignutih poena biće paran na meču

Nepar

Ukupan broj postignutih poena biće neparan na meču

Ukupno poena najefikasnije cetvrtine

|-|

Ukupno poena najefikasnije četvrtine bice manji od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena najefikasnije četvrtine biće veci od postavljene granice na meču

Ukupno poena najneefikasnije cetvrtine

|-|

Ukupno poena najneefikasnije četvrtine bice manji od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena najneefikasnije četvrtine biće veci od postavljene granice na meču

Domaćin Opseg Pobede

D 1-5

Domaćin pobeđuje sa 1,2,3,4 ili 5 poena razlike na meču

D 6-10

Domaćin pobeđuje sa 6,7,8,9 ili 10 poena razlike na meču

D 11-15

Domaćin pobeđuje sa 11,12,13,14 ili 15 poena razlike na meču

D 16-20

Domaćin pobeđuje sa 16,17,18,19 ili 20 poena razlike na meču

D 21-25

Domaćin pobeđuje sa 21,22,23,24 ili 25 poena razlike na meču

D 26 +

Domaćin pobeđuje sa 26 ili više poena razlike na meču

Gost Opseg Pobede

G 1-5

Gost pobeđuje sa 1,2,3,4 ili 5 poena razlike na meču

G 6-10

Gost pobeđuje sa 6,7,8,9 ili 10 poena razlike na meču

G 11-15

Gost pobeđuje sa 11,12,13,14 ili 15 poena razlike na meču

G 16-20

Gost pobeđuje sa 16,17,18,19 ili 20 poena razlike na meču

G 21-25

Gost pobeđuje sa 21,22,23,24 ili 25 poena razlike na meču

G 26 +

Gost pobeđuje sa 26 ili više poena razlike na meču

Kombinacije

1&|-|

Domaćin pobeđuje i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

1&|+|

Domaćin pobeđuje i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

2&|-|

Gost pobeđuje i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

2&|+|

Gost pobeđuje i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

H1&|-|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

H1&|+|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

H2&|-|

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

H2&|+|

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

I Poluvreme

Ipol 1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu

Ipol X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu

Ipol 2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu

I Poluvreme Henidkep

Ipol H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvom poluvremenu

Ipol H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvom poluvremenu

I Poluvreme Uk. Poena

Ipol |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu

I Pol. Domaćin Uk Poena

Ipol D |-|

Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol D | + |

Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu

I Pol. Gost Uk Poena

Ipol G |-|

Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol G | + |

Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu

I Pol. Oba tima Postižu

Ipol OtP |-|

Barem jedan tim postiže manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu.

Ipol OtP | + |

Oba tima pojedinačno postižu veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu.

I Pol. Par/Nepar

Ipol Par

Ukupan broj postignutih poena biće paran u prvom poluvremenu

Ipol Nepar

Ukupan broj postignutih poena biće neparan u prvom poluvremenu

Kombinacije I Pol.

Ip1&Ip|-|

Domaćin pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip1&Ip|+|

Domaćin pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom poluvrmenu

Ip2&Ip|-|

Gost pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom poluvrmenu

Ip2&Ip|+|

Gost pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom poluvrmenu

IpH1&Ip|-|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvom pol.

IpH1&Ip|+|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće više od postavljene granice u prvom pol.

IpH2&Ip|-|

Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvom pol.

IpH2&Ip|+|

Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće više od postavljene granice u prvom pol.

I Četvrtina

Ičet 1

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini

Ičet X

Nerešen ishod u prvoj četvrtini

Ičet 2

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini

I Četvrtina Hendikep

Ičet H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvoj četvrtini

Ičet H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvoj četvrtini

I Četvrtina Uk. Poena

Ičet |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ičet | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj četvrtini

I Čet. Domacin Uk Poena

Ičet D |-|

Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ičet D | + |

Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini

I Čet. Gost Uk Poena

Ičet G |-|

Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ičet G | + |

Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini

I Čet. Oba tima Postižu

Ičet OtP |-|

Barem jedan tim postiže manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ičet OtP | + |

Oba tima pojedinačno postižu veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini

I Čet. Par/Nepar

Ičet Par

Ukupan broj postignutih poena biće paran u prvoj četvrtini

Ičet Nepar

Ukupan broj postignutih poena biće neparan u prvoj četvrtini

Kombinacije I Čet.

Ič1&Ič|-|

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ič1&Ič|+|

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ič2&Ič|-|

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj četvrtini

Ič2&Ič|+|

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj četvrtini

IčH1&Ič|-|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvoj čet.

IčH1&Ič|+|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće više od postavljene granice u u prvoj čet.

IčH2&Ič|-|

Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvoj čet.

IčH2&Ič|+|

Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće više od postavljene granice u prvoj čet.

Prvi Minut

1 .min 1

Domaćin pobeđuje u prvom minutu meča meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)

1 .min X

Nerešen ishod u prvom minutu meča meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)

1 .min 2

Gost pobeđuje u prvom minutu meča meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)

Prvi Minut Uk. Poena

1 .min |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom minutu meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)

1 .min | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom minutu meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)

Poluvreme/Kraj

PK 1-1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču

PK 1-2

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK X-1

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK X-2

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK 2-1

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK 2-2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču

Četvrtina/Kraj

ČK 1-1

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču

ČK 1-2

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i gost pobeđuje na meču

ČK X-1

Nerešen ishod u prvoj četvrtini i domaćin pobeđuje na meču

ČK X-2

Nerešen ishod u prvoj četvrtini i gost pobeđuje na meču

ČK 2-1

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i domaćin pobeđuje na meču

ČK 2-2

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču

Prvi Minut/Kraj

MK 1-1

Domaćin pobeđuje u prvom minutu meča i na meču

MK 1-2

Domaćin pobeđuje u u prvom minutu meča i gost pobeđuje na meču

MK X-1

Nerešen ishod u u prvom minutu meča i domaćin pobeđuje na meču

MK X-2

Nerešen ishod u prvom minutu meča i gost pobeđuje na meču

MK 2-1

Gost pobeđuje u prvom minutu meča i domaćin pobeđuje na meču

MK 2-2

Gost pobeđuje u prvom minutu meča i na meču

Kombinacije PK

PK 1-1&|-|

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

PK 1-1&| + |

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

PK 1-2&|-|

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču

PK 1-2&| + |

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču

PK 2-1&|-|

Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču

PK 2-1&| + |

Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču

PK 2-2&|-|

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

PK 2-2&| + |

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

ČK 1-1&|-|

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

ČK 1-1&| + |

Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

ČK 1-2&|-|

Domaćin pobeđuje u prvoj čet. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču

ČK 1-2&| + |

Domaćin pobeđuje u prvoj čet. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču

ČK 2-1&|-|

Gost pobeđuje u prvoj čet. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču

ČK 2-1&| + |

Gost pobeđuje u prvoj čet. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču

ČK 2-2&|-|

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

ČK 2-2&| + |

Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

Dupla Pobeda

DP1

Domaćin pobeđuje u oba poluvremena

DP2

Gost pobeđuje u oba poluvremena

Preokret na Meču

Prk DA

Tim koji gubi na poluvremenu će pobediti na meču

Prk NE

Tim koji vodi na poluvremenu će pobediti na meču

Pada Više Poena

VP I>II

U prvom poluvremenu biće postignuto više poena nego u drugom poluvremenu

VP I = II

U prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj poena

VP I<II

U prvom poluvremenu biće postignuto manje poena nego u drugom poluvremenu

Najefikasnija Četvrtina

nč Ičet

Ukupan broj poena u prvoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno

nč IIčet

Ukupan broj poena u drugoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno

nč IIIčet

Ukupan broj poena u trecoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno

nč IVčet

Ukupan broj poena u četvrtoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno

nč 2 +

Ukupan broj najviše postignutih poena u dve ili više četvrtina biće isti

KLAĐENJE TENIS

Konačni Ishod

KI 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču

KI 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

Hendikep Setova

H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču

H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču

Hednikep Gemova

H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču

H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču

Ukupno Gemova

|-|

Ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču

Domaćin Uk. Gemova

D|-|

Prvonavedeni takmičar osvaja manji broj gemova od postavljene granice na meču

D|+|

Prvonavedeni takmičar osvaja veći broj gemova od postavljene granice na meču

Gost Uk. Gemova

G|-|

Drugonavedeni takmičar osvaja manji broj gemova od postavljene granice na meču

G|+|

Drugonavedeni takmičar osvaja veći broj gemova od postavljene granice na meču

Ukupno Setova

US 2

Ukupno setova na meču biće tačno 2

US 3

Ukupno setova na meču biće tačno 3

US 4

Ukupno setova na meču biće tačno 4

US 5

Ukupno setova na meču biće tačno 5

US 3-4

Ukupno setova na meču biće 3 ili 4

US 4-5

Ukupno setova na meču biće 4 ili 5

Tačan Rezultat

TR 2:0

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:0 u setovima

TR 2:1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:1 u setovima

TR 1:2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:2 u setovima

TR 0:2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:2 u setovima

TR 3:0

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:0 u setovima

TR 3:1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:1 u setovima

TR 3:2

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:2 u setovima

TR 2:3

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:3 u setovima

TR 1:3

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:3 u setovima

TR 0:3

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:3 u setovima

Tie-Break

TB DA

TIe -Break će se odigrati na meču

TB NE

TIe -Break se neće odigrati na meču

Par /Nepar Gemova

Par

Paran broj gemova na meču

Nepar

Neparan broj gemova na meču

I Set

Iset 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu

Iset 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu

I Set Hendikep Gemova

Iset H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u prvom setu

Iset H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u prvom setu

I Set Ukupno Gemova

Iset|-|

Ukupno gemova biće manje od postavljene granice u prvom setu

Iset | + |

Ukupno gemova biće više od postavljene granice u prvom setu

Iset 6-7

Ukupno gemova u prvom setu biće 6 ili 7

Iset 6-8

Ukupno gemova u prvom setu biće 6,7 ili 8

Iset 6-9

Ukupno gemova u prvom setu biće 6,7,8 ili 9

Iset 7-8

Ukupno gemova u prvom setu biće 7 ili 8

Iset 7-9

Ukupno gemova u prvom setu biće 7,8 ili 9

Iset 7-10

Ukupno gemova u prvom setu biće 7,8,9 ili 10

Iset 8-9

Ukupno gemova u prvom setu biće 8 ili 9

Iset 8-10

Ukupno gemova u prvom setu biće 8,9 ili 10

Iset 8-12

Ukupno gemova u prvom setu biće 8,9,10 ili 12

Iset 9-10

Ukupno gemova u prvom setu biće 9 ili 10

Iset 9-12

Ukupno gemova u prvom setu biće 9,10 ili 12

Iset 9-13

Ukupno gemova u prvom setu biće 9,10,12 ili 13

Iset 10-12

Ukupno gemova u prvom setu biće 10 ili 12

Iset 10-13

Ukupno gemova u prvom setu biće 10,12 ili 13

Iset 12-13

Ukupno gemova u prvom setu biće 12 ili 13

 

I Set Tačan Rezultat

Iset 6:0

Tačan rezultat prvog seta biće 6:0

Iset 6:1

Tačan rezultat prvog seta biće 6:1

Iset 6:2

Tačan rezultat prvog seta biće 6:2

Iset 6:3

Tačan rezultat prvog seta biće 6:3

Iset 6:4

Tačan rezultat prvog seta biće 6:4

Iset 7:5

Tačan rezultat prvog seta biće 7:5

Iset 7:6

Tačan rezultat prvog seta biće 7:6

Iset 6:7

Tačan rezultat prvog seta biće 6:7

Iset 5:7

Tačan rezultat prvog seta biće 5:7

Iset 4:6

Tačan rezultat prvog seta biće 4:6

Iset 3:6

Tačan rezultat prvog seta biće 3:6

Iset 2:6

Tačan rezultat prvog seta biće 2:6

Iset 1:6

Tačan rezultat prvog seta biće 1:6

Iset 0:6

Tačan rezultat prvog seta biće 0:6

I Set Par/Nepar Gemova

Par

Paran broj gemova u prvom setu

Nepar

Neparan broj gemova u prvom setu

I Set/Meč

1-1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču

1-2

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

2-1

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču

2-2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču

Kombinacije

1&|-|

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču

1&|+|

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču

2&|-|

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču

2&|+|

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču

1&Is|-|

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice u prvom setu

1&Is|+|

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice u prvom setu

2&Is|-|

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice u prvom setu

2&Is|+|

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice u prvom setu

1-1&Is|-|

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće manje od postavljene granice u 1. setu

1-1&Is|+|

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće više od postavljene granice u 1. setu

2-2&Is|-|

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće manje od postavljene granice u 1. setu

2-2&Is|+|

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće više od postavljene granice u 1. setu

 

KLAĐENJE RUKOMET

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Dupla Šansa

DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje na meču

DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

X No Bet

XNB 1

Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

XNB 2

Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

Hendikep Golova

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

Domaćin Uk. Golova

D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice na meču

Gost Uk. Golova

G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice na meču

Oba tima Postižu

OtP |-|

Barem jedan tim postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

OtP | + |

Oba tima pojedinačno postižu veći broj golova od postavljene granice na meču

Par/Nepar

Par

Ukupan broj postignutih golova biće paran na meču

Nepar

Ukupan broj postignutih golova biće neparan na meču

Kombinacije

1&|-|

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

1&|+|

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

2&|-|

Gost pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

2&|+|

Gost pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

H1&|-|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

H1&|+|

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

H2&|-|

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

H2&|+|

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

I Poluvreme

Ipol 1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu

Ipol X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu

Ipol 2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu

I Poluvreme Hendikep

Ipol H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova u prvom poluvremenu

Ipol H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova u prvom poluvremenu

I Poluvreme Uk. Golova

Ipol |-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol | + |

Ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu

I Pol. Domaćin Uk Golova

Ipol D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

I Pol. Gost Uk Golova

Ipol G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

I Pol. Oba tima Postižu

Ipol OtP |-|

Barem jedan tim postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol OtP | + |

Oba tima pojedinačno postižu veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

II Poluvreme

IIpol 1

Domaćin pobeđuje u drugom poluvremenu

IIpol X

Nerešen ishod u drugom poluvremenu

IIpol 2

Gost pobeđuje u drugom poluvremenu

II Poluvreme Hendikep

IIpol H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova u drugom poluvremenu

IIpol H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova u drugom poluvremenu

II Poluvreme Uk. Golova

IIpol |-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice u drugom poluvremenu

IIpol | + |

Ukupno golova biće više od postavljene granice u drugom poluvremenu

II Pol. Domaćin Uk Golova

IIpol D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu

IIpol D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu

II Pol. Gost Uk Golova

IIpol G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu

IIpol G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu

II Pol. Oba tima Postižu

IIpol OtP |-|

Barem jedan tim postiže manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu.

IIpol OtP | + |

Oba tima pojedinačno postižu veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu.

Poluvreme/Kraj

PK 1-1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču

PK 1-X

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK 1-2

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK X-1

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK X-X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK X-2

Nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču

PK 2-1

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču

PK 2-X

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču

PK 2-2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču

Kombinacije PK

PK 1-1&|-|

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

PK 1-1&| + |

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

PK 1-2&|-|

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. golova biće manje od postavljene granice na meču

PK 1-2&| + |

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene granice na meču

PK 2-1&|-|

Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. golova biće manje od postavljene granice na meču

PK 2-1&| + |

Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene granice na meču

PK 2-2&|-|

Gost pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

PK 2-2&| + |

Gost pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

Dupla Pobeda

DP1

Domaćin pobeđuje u oba poluvremena

DP2

Gost pobeđuje u oba poluvremena

Pada Više Golova

VP I>II

U prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu

VP I = II

U prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova

VP I<II

U prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom poluvremenu

KLAĐENJE HOKEJ

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Dupla Šansa

DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje na meču

DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

I Period

I1

Domaćin pobeđuje u prvom periodu

IX

Nerešen ishod u prvom periodu

I2

Gost pobeđuje u prvom periodu

I Per. Dupla Šansa

I 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom periodu

I 12

Domaćin ili gost pobeđuje u prvom periodu

I X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom periodu

Period/Kraj

PK 1-1

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču

PK 1-X

Domaćin vodi u prvom periodu i nerešen ishod na meču

PK 1-2

Domaćin vodi u prvom periodu i gost pobeđuje na meču

PK X-1

Nerešen ishod u prvom periodu i domaćin pobeđuje na meču

PK X-X

Nerešen ishod u prvom periodu i na meču

PK X-2

Nerešen ishod u prvom periodu i gost pobeđuje na meču

PK 2-1

Gost vodi u prvom periodu i domaćin pobeđuje na meču

PK 2-X

Gost vodi u prvom periodu i nerešen ishod na meču

PK 2-2

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču

Hendikep Pobeda (HP)

HP1

Domaćin pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču

HP2

Gost pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču

Hendikep Pobeda (HH)

HH1

Domaćin pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču

HH2

Gost pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču

Super Pobeda

SP 1

Domaćin pobeđuje i gost ne postiže gol na meču

SP 2

Gost pobeđuje i domaćin ne postiže gol na meču

X No Bet

XNB 1

Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

XNB 2

Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

Ukupno Golova

UG 0-1

Ukupno golova biće najviše 1 na meču

UG 0-2

Ukupno golova biće najviše 2 na meču

UG 0-3

Ukupno golova biće najviše 3 na meču

UG 0-4

Ukupno golova biće najviše 4 na meču

UG 0-5

Ukupno golova biće najviše 5 na meču

UG 0-6

Ukupno golova biće najviše 6 na meču

UG 0-7

Ukupno golova biće najviše 7 na meču

UG 2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 na meču

UG 3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 na meču

UG 4 +

Ukupno golova biće najmanje 4 na meču

UG 5 +

Ukupno golova biće najmanje 5 na meču

UG 6 +

Ukupno golova biće najmanje 6 na meču

UG 7 +

Ukupno golova biće najmanje 7 na meču

UG 8 +

Ukupno golova biće najmanje 8 na meču

UG 2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

UG 2-4

Ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču

UG 2-5

Ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču

UG 2-6

Ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču

UG 3-4

Ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

UG 3-5

Ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču

UG 3-6

Ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču

UG 4-5

Ukupno golova biće 4 ili 5 na meču

UG 4-6

Ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču

UG 4-7

Ukupno golova biće 4, 5,6 ili 7 na meču

UG 5-6

Ukupno golova biće 5 ili 6 na meču

UG 5-7

Ukupno golova biće 5,6 ili 7 na meču

UG 5-8

Ukupno golova biće 5,6,7 ili 8 na meču

UG 6-7

Ukupno golova biće 6 ili 7 na meču

UG 6-8

Ukupno golova biće 6,7 ili 8 na meču

UG 7-8

Ukupno golova biće 7 ili 8 na meču

I Per. Uk. Golova

Iper 0

Nema golova u prvom periodu

Iper 0-1

Ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu

Iper 0-2

kupno golova biće najviše 2 u prvom periodu

Iper 0-3

kupno golova biće najviše 3 u prvom periodu

Iper 1 +

Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu

Iper 2 +

Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu

Iper 3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 u prvom periodu

Iper 4 +

Ukupno golova biće najmanje 4 u prvom periodu

Iper 1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom periodu

Iper 1-3

Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u prvom periodu

Iper 2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 u prvom periodu

Iper 2-4

Ukupno golova biće 2,3 ili 4 u prvom periodu

Iper 3-4

Ukupno golova biće 3 ili 4 u prvom periodu

Domaćin Ukupno Golova

D 0

Domaćin ne postiže gol na meču

D 0-1

Domaćin postiže najviše 1 gol na meču

D 0-2

Domaćin postiže najviše 2 gola na meču

D 0-3

Domaćin postiže najviše 3 gola na meču

D 1 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol na meču

D 2 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola na meču

D 3 +

Domaćin postiže najmanje 3 gola na meču

D 4 +

Domaćin postiže najmanje 4 gola na meču

D 1-2

Domaćin postiže 1 ili 2 gola na meču

D 1-3

Domaćin postiže 1, 2 ili 3 gola na meču

D 2-3

Domaćin postiže 2 ili 3 gola na meču

D 2-4

Domaćin postiže 2,3 ili 4 gola na meču

D 3-4

Domaćin postiže 3 ili 4 gola na meču

I Per. Domaćin Uk. Golova

D I0

Domaćin ne postiže gol u prvom periodu

D I0-1

Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom periodu

D I0-2

Domaćin postiže najviše 2 gol u prvom periodu

D I1 +

Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom periodu

D I2 +

Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom periodu

D I3 +

Domaćin postiže najmanje 3 gola u prvom periodu

D I1-2

Domaćin postiže 1 ili 2 gola u prvom periodu

D I2-3

Domaćin postiže 2 ili 3 gola u prvom periodu

Gost Ukupno Golova

G 0

Gost ne postiže gol na meču

G 0-1

Gost postiže najviše 1 gol na meču

G 0-2

Gost postiže najviše 2 gola na meču

G 0-3

Gost postiže najviše 3 gola na meču

G 1 +

Gost postiže najmanje 1 gol na meču

G 2 +

Gost postiže najmanje 2 gola na meču

G 3 +

Gost postiže najmanje 3 gola na meču

G 4 +

Gost postiže najmanje 4 gola na meču

G 1-2

Gost postiže 1 ili 2 gola na meču

G 1-3

Gost postiže 1, 2 ili 3 gola na meču

G 2-3

Gost postiže 2 ili 3 gola na meču

G 2-4

Gost postiže 2,3 ili 4 gola na meču

G 3-4

Gost postiže 3 ili 4 gola na meču

I Per. Gost Uk. Golova

G I0

Gost ne postiže gol u prvom periodu

G I0-1

Gost postiže najviše 1 gol u prvom periodu

G I0-2

Gost postiže najviše 2 gol u prvom periodu

G I1 +

Gost postiže najmanje 1 gol u prvom periodu

G I2 +

Gost postiže najmanje 2 gola u prvom periodu

G I3 +

Gost postiže najmanje 3 gola u prvom periodu

G I1-2

Gost postiže 1 ili 2 gola u prvom periodu

G I2-3

Gost postiže 2 ili 3 gola u prvom periodu

Oba Tima Daju Gol

GG

Oba tima postižu minimum po gol na meču

NG

Barem jedan tim ne postiže gol na meču

2GG

Oba tima postižu minimum po 2 gola na meču

2NG

Barem jedan tim ne postiže 2 gola na meču

3GG

Oba tima postižu minimum po 3 gola na meču

3NG

Barem jedan tim ne postiže 3 gola na meču

IGG

Oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu

ING

Barem jedan tim ne postiže gol u prvom periodu

Soccer Kombinacije

GG&3+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

GG&4+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

GG&5+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

GG&6+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 6 na meču

2GG&5+

Oba tima postižu minimum po 2 gola i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

2GG&6+

Oba tima postižu minimum po 2 gola i ukupno golova biće najmanje 6 na meču

1&0-3

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču

1&0-4

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 4 na meču

1&0-5

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 5 na meču

1&3+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

1&4+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

1&5+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

1&6+

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 6 na meču

1&I0-1

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu

1&I1+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu

1&I2+

Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu

1&D3+

Domaćin pobeđuje i domaćin postiže najmanje 3 gola na meču

1&GG

Domaćin pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču

1&IGG

Domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu

2&0-3

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču

2&0-4

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 4 na meču

2&0-5

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 5 na meču

2&3+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

2&4+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

2&5+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

2&6+

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 6 na meču

2&I0-1

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu

2&I1+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu

2&I2+

Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu

2&G3+

Gost pobeđuje i gost postiže najmanje 3 gola na meču

2&GG

Gost pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču

2&IGG

Gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu

1-1&0-3

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču

1-1&0-4

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 4 na meču

1-1&0-5

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 5 na meču

1-1&3+

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

1-1&4+

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

1-1&5+

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

1-1&6+

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 6 na meču

1-1&I0-1

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu

1-1&I2+

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u u prvom periodu

1-1&D3+

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i domaćin postiže najmanje 3 gola na meču

1-1&GG

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču

1-1&IGG

Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu

2-2&0-3

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču

2-2&0-4

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 4 na meču

2-2&0-5

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 5 na meču

2-2&3+

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču

2-2&4+

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču

2-2&5+

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču

2-2&6+

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 6 na meču

2-2&I0-1

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu

2-2&I2+

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u u prvom periodu

2-2&G3+

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i gost postiže najmanje 3 gola na meču

2-2&GG

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču

2-2&IGG

Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu

KLAĐENJE ODBOJKA

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Prvi Set

Iset 1

Domaćin pobeđuje u prvom setu

Iset 2

Gost pobeđuje u prvom setu

Hendikep Setova

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču

Hendikep Poena

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

Ukupno Poena I Set

Iset |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom setu

Iset | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom setu

KLAĐENJE BEJZBOL

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Prva Devetina (Iing)

Iing 1

Domaćin pobeđuje u prvom iningu

Iing X

Nerešen ishod u prvom iningu

Iing 2

Gost pobeđuje u prvom iningu

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE VATERPOLO

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE AMERIČKI FUDBAL (NFL)

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE RAGBI

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE FUTSAL

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE ODBOJKA NA PESKU

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

 

 

KLAĐENJE FUDBAL NA PESKU

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE SNOOKER

Konačni Ishod

KI 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču

KI 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

KLAĐENJE PIKADO

Konačni Ishod

KI 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču

KI 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

Hendikep

H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

 

 

KLAĐENJE BOKS

Konačni Ishod

KI 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču

KI 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

KLAĐENJE DUELI TIMOVA

Igrač tipuje rezultat duela dva tima. Konačan rezultat određuje broj postignutih golova timova u svojim regularnim mečevima.

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje u duelu

KI X

Nerešen ishod u duelu

KI 2

Gost pobeđuje u duelu

Dupla Šansa

DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u duelu

DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje u duelu

DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u duelu

X No Bet

XNB 1

Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

XNB 2

Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

Ukupno Golova

UG 0-2

Ukupno golova biće najviše 2 u duelu

UG 0-3

Ukupno golova biće najviše 3 u duelu

UG 0-4

Ukupno golova biće najviše 4 u duelu

UG 3 +

Ukupno golova biće najmanje 3 u duelu

UG 4 +

Ukupno golova biće najmanje 4 u duelu

UG 4-6

Ukupno golova biće 4,5 ili 6 u duelu

UG 5 +

Ukupno golova biće najmanje 5 u duelu

UG 6 +

Ukupno golova biće najmanje 6 u duelu

UG 7 +

Ukupno golova biće najmanje 7 u duelu

Soccer Kombinacije

SK 1&4 +

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 u duelu

SK 2&4 +

Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 u duelu

Oba Tima Daju Gol

GG

Oba tima postižu minimum po gol u duelu

NG

Barem jedan tim ne postiže gol u duelu

GG&3+

Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 u duelu

KLAĐENJE UKUPNO GOLOVA U LIGI

Ukupno Golova

|-|

Zbir golova na mečevima izabrane lige biće manji od postavljene granice

|+|

Zbir golova na mečevima izabrane lige biće veći od postavljene granice

UŽIVO KLAĐENJE FUDBAL

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Dupla Šansa

DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje na meču

DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

I Poluvreme

Ipol 1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu

Ipol X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu

Ipol 2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu

Ostatak Meča

ost 1

Domaćin pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa

ost X

Nerešen ishod ostatka meča od trenutka uplate tiketa

ost 2

Gost pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa

Ostatak Poluvremena

Ip ost 1

Domaćin pobeđuje ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa

Ip ost X

Nerešen ishod ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa

Ip ost 2

Gost pobeđuje ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa

Sledeći Gol

SG 1

Domaćin postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa

SG X

Nema sledećeg gola na meču od trenutka uplate tiketa

SG 2

Gost postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa

I Poluvreme Sledeći Gol

Ip SG 1

Domaćin postiže sledeći gol u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa

Ip SG X

Nema sledećeg gola u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa

Ip SG 2

Gost postiže sledeći gol u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa

Ostatak Meča Oba Tima Daju

ost GG

Oba tima postižu minimum po gol u ostatku meča od trenutka uplate tiketa

ost NG

Barem jedan tim ne postiže gol u u ostatku meča od trenutka uplate tiketa

Ostatak Poluvremena Oba Tima Daju Gol

Ip ost GG

Oba tima postižu minimum po gol u ostatku prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa

Ip ost NG

Barem jedan tim ne postiže gol u ostatku prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

UG 1

Ukupno golova biće tačno 1 na meču

UG 2

Ukupno golova biće tačno 2 na meču

UG 3

Ukupno golova biće tačno 3 na meču

UG 4

Ukupno golova biće tačno 4 na meču

UG 5

Ukupno golova biće tačno 5 na meču

UG 6

Ukupno golova biće tačno 6 na meču

UG 1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 na meču

UG 2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 na meču

UG 2-4

Ukupno golova biće 2,3 ili 4 na meču

UG 3-4

Ukupno golova biće 3 ili 4 na meču

UG 3-5

Ukupno golova biće 3,4 ili 5 na meču

UG 4-6

Ukupno golova biće 4,5 ili 6 na meču

Prvo Poluvreme Ukupno Golova

Ipol|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ipol UG 0

Neće biti golova u prvom poluvremenu

Ipol UG 1

Ukupno golova biće tačno 1 u prvom poluvremenu

Ipol UG 2

Ukupno golova biće tačno 2 u prvom poluvremenu

Ipol UG 3

Ukupno golova biće tačno 3 u prvom poluvremenu

Ipol UG 1-2

Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu

Ipol UG 2-3

Ukupno golova biće 2 ili 3 u prvom poluvremenu

Domaćin Ukupno Golova

D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice na meču

D 0

Domaćin ne postiže gol na meču

D 1

Domaćin postiže tačno 1 gol na meču

D 2

Domaćin postiže tačno 2 gola na meču

D 3

Domaćin postiže tačno 3 gola na meču

D 1-2

Domaćin postiže 1 ili 2 gola na meču

D 2-3

Domaćin postiže 2 ili 3 gola na meču

 

 

I Poluvreme Domaćin Uk. Golova

Ip D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Gost Ukupno Golova

G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice na meču

G 0

Gost ne postiže gol na meču

G 1

Gost postiže tačno 1 gol na meču

G 2

Gost postiže tačno 2 gola na meču

G 3

Gost postiže tačno 3 gola na meču

G 1-2

Gost postiže 1 ili 2 gola na meču

G 2-3

Gost postiže 2 ili 3 gola na meču

I Poluvreme Gost Uk. Golova

Ip G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu

Pobeda Domaćina i Uk. Golova

KI 1&|-|

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

KI 1&| + |

Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

Pobeda Gosta i Uk. Golova

KI 2&|-|

Gost pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

KI 2&| + |

Gost pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

I Pol. Pobeda Domaćina i Uk. Golova

Ipol 1&|-|

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom pol.

Ipol 1&| + |

Domaćin pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom pol.

I Pol. Pobeda Gosta i Uk. Golova

Ipol 2&|-|

Gost pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom pol.

Ipol 2&| + |

Gost pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom pol.

Tačan Rezultat

TR 1:0

Tačan rezultat meča biće 1:0

TR 2:0

Tačan rezultat meča biće 2:0

TR 2:1

Tačan rezultat meča biće 2:1

TR 3:0

Tačan rezultat meča biće 3:0

TR 3:1

Tačan rezultat meča biće 3:1

TR 3:2

Tačan rezultat meča biće 3:2

TR 4:0

Tačan rezultat meča biće 4:0

TR 4:1

Tačan rezultat meča biće 4:1

TR 4:2

Tačan rezultat meča biće 4:2

TR 4:3

Tačan rezultat meča biće 4:3

TR 0:0

Tačan rezultat meča biće 0:0

TR 1:1

Tačan rezultat meča biće 1:1

TR 2:2

Tačan rezultat meča biće 2:2

TR 3:3

Tačan rezultat meča biće 3:3

TR 4:4

Tačan rezultat meča biće 4:4

TR 0:1

Tačan rezultat meča biće 0:1

TR 0:2

Tačan rezultat meča biće 0:2

TR 1:2

Tačan rezultat meča biće 1:2

TR 0:3

Tačan rezultat meča biće 0:3

TR 1:3

Tačan rezultat meča biće 1:3

TR 2:3

Tačan rezultat meča biće 2:3

TR 0:4

Tačan rezultat meča biće 0:4

TR 1:4

Tačan rezultat meča biće 1:4

TR 2:4

Tačan rezultat meča biće 2:4

TR 3:4

Tačan rezultat meča biće 3:4

I Poluvreme Tačan Rezultat

TR Ipol 1:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:0

TR Ipol 2:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:0

TR Ipol 2:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:1

TR Ipol 3:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:0

TR Ipol 3:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:1

TR Ipol 3:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:2

TR Ipol 0:0

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:0

TR Ipol 1:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:1

TR Ipol 2:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:2

TR Ipol 0:1

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:1

TR Ipol 0:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:2

TR Ipol 1:2

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:2

TR Ipol 0:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:3

TR Ipol 1:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:3

TR Ipol 2:3

Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:3

Ishod Kornera

kor 1

Domaćin postiže više kornera na meču

kor X

Domaćin i gost postižu isti broj kornera na meču

kor 2

Gost postiže više kornera na meču

Prvo poluvreme Ishod Kornera

Ip kor 1

Domaćin postiže više kornera u prvom poluvremenu

Ip kor X

Domaćin i gost postižu isti broj kornera u prvom poluvremenu

Ip kor 2

Gost postiže više kornera u prvom poluvremenu

Ukupno Kornera

kor|-|

Ukupno kornera biće manje od postavljene granice na meču

kor|+|

Ukupno kornera biće više od postavljene granice na meču

Prvo Poluvreme Ukupno Kornera

Ip kor D |-|

Ukupno kornera biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip kor D | + |

Ukupno kornera biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu

Domaćin Ukupno Kornera

kor D |-|

Domaćin postiže manji broj kornera od postavljene granice na meču

kor D | + |

Domaćin postiže veći broj kornera od postavljene granice na meču

Gost Ukupno Kornera

kor G |-|

Gost postiže manji broj kornera od postavljene granice na meču

kor G | + |

Gost postiže veći broj kornera od postavljene granice na meču

Prvo Poluvreme Domaćin Ukupno Kornera

Ip kor D |-|

Domaćin postiže manji broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip kor D | + |

Domaćin postiže veći broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu

Prvo Poluvreme Gost Ukupno Kornera

Ip kor G |-|

Gost postiže manji broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip kor G | + |

Gost postiže veći broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ishod Kartona

krt 1

Domaćin postiže više kartona na meču

krt X

Domaćin i gost postižu isti broj kartona na meču

krt 2

Gost postiže više kartona na meču

Ukupno Kartona

krt|-|

Ukupno kartona biće manje od postavljene granice na meču

krt|+|

Ukupno kartona biće više od postavljene granice na meču

Prvo Poluvreme Ukupno Kartona

Ip krt D |-|

Ukupno kartona biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip krt D | + |

Ukupno kartona biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu

 

Domaćin Ukupno Kartona

krt D |-|

Domaćin postiže manji broj kartona od postavljene granice na meču

krt D | + |

Domaćin postiže veći broj kartona od postavljene granice na meču

Gost Ukupno Kartona

krt G |-|

Gost postiže manji broj kartona od postavljene granice na meču

krt G | + |

Gost postiže veći broj kartona od postavljene granice na meču

Prvo Poluvreme Domaćin Ukupno Kartona

Ip krt D |-|

Domaćin postiže manji broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip krt D | + |

Domaćin postiže veći broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu

Prvo Poluvreme Gost Ukupno Kartona

Ip krt G |-|

Gost postiže manji broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ip krt G | + |

Gost postiže veći broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu

Ishod Produžetka

prod 1

Domaćin pobeđuje u produžetku

prod X

Nerešen ishod u produžetku

prod 2

Gost pobeđuje u produžetku

Ukupno Golova u Produžetku

prod|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice u produžetku

prod|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice u produžetku

Ostatak Produžetka

ost prod 1

Domaćin pobeđuje ostatak produžetka

ost prod X

Nerešen ishod ostatka produžetka

ost prod 2

Gost pobeđuje ostatak produžetka

Sledeći Gol u Produžetku

prod SG 1

Domaćin postiže sledeći gol u produžetku

prod SG 1

Nema sledećeg gola u produžetku

prod SG 2

Gost postiže sledeći gol u produžetku

Prolaz

prolaz reg 1

Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon regularnog dela meča

prolaz reg 1

Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon regularnog dela meča

prolaz prod 1

Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon produžetka

prolaz prod 2

Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon produžetka

prolaz pen 1

Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon penala

prolaz pen 2

Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon penala

PD 1

Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje)

PD 2

Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje)

Penali

pen 1

Domaćin pobeđuje nakon penala

pen 2

Gost pobeđuje nakon penala

UŽIVO KLAĐENJE KOŠARKA

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

 

Ishod Poluvremena

pol 1

Domaćin pobeđuje u zadatom poluvremenu

pol X

Nerešen ishod u zadatom poluvremenu

pol 2

Gost pobeđuje u zadatom poluvremenu

Ishod Četvrtine

čet 1

Domaćin pobeđuje u zadatoj četvrtini

čet X

Nerešen ishod u zadatoj četvrtini

čet 2

Gost pobeđuje u zadatoj četvrtini

Prvi do Poena u Četvrtini

čet pdp 1

Domaćin prvi postiže zadati broj poena u zadatoj četvrtini

čet pdp 2

Gost prvi postiže zadati broj poena u zadatoj četvrtini

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Poluvreme Hendikep

pol H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom poluvremenu

pol H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom poluvremenu

Četvrtina Hendikep

čet H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatoj četvrtini

čet H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatoj četvrtini

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

Poluvreme Ukupno Poena

pol |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u zadatom poluvremenu

pol | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u zadatom poluvremenu

Četvrtina Ukupno Poena

čet |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u zadatoj četvrtini

čet | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u zadatoj četvrtini

Domaćin Ukupno Poena

D|-|

Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice na meču

D|+|

Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice na meču

Domaćin Poluvreme Ukupno Poena

pol D |-|

Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu

pol D | + |

Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu

Domaćin Četvrtina Ukupno Poena

čet D |-|

Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini

čet D | + |

Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini

Gost Ukupno Poena

G|-|

Gost postiže manji broj poena od postavljene granice na meču

G|+|

Gost postiže veći broj poena od postavljene granice na meču

Gost Poluvreme Ukupno Poena

pol G |-|

Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu

pol G | + |

Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu

Gost Četvrtina Ukupno Poena

čet G |-|

Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini

čet G | + |

Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini

UŽIVO KLAĐENJE TENIS

Konačni Ishod

KI 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču

KI 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

 

Hendikep Gemova

H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču

H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču

Ukupno Gemova

|-|

Ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču

Domaćin Ukupno Gemova

D |-|

Prvonavedeni takmičar postiže manje gemova od postavljene granice na meču

D | + |

Prvonavedeni takmičar postiže više gemova od postavljene granice na meču

Gost Gemova

G |-|

Drugonavedeni takmičar postiže manje gemova od postavljene granice na meču

G | + |

Drugonavedeni takmičar postiže više gemova od postavljene granice na meču

Ukupno Setova

US 2

Ukupno dva seta na meču

US 3

Ukupno tri seta na meču

US 4

Ukupno četiri setova na meču

US 5

Ukupno pet setova na meču

Tačan Rezultat

TR 2:0

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:0 u setovima

TR 2:1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:1 u setovima

TR 1:2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:2 u setovima

TR 0:2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:2 u setovima

TR 3:0

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:0 u setovima

TR 3:1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:1 u setovima

TR 3:2

Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:2 u setovima

TR 2:3

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:3 u setovima

TR 1:3

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:3 u setovima

TR 0:3

Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:3 u setovima

Prvi Set/Kraj

1-1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču

1-2

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču

2-1

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i prvonavedeni pobeđuje na meču

2-2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču

Ishod Seta

set 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom setu

set 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom setu

Ukupno Gemova u Setu

|-|

Ukupno gemova biće manje od postavljene granice u zadatom setu

|+|

Ukupno gemova biće više od postavljene granice u zadatom setu

Hendikep Gemova u Setu

H1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u zadatom setu

H2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u zadatom setu

Tie Break u Setu

TB DA

Tie Break u zadatom setu

TB NE

Bez Tie Break u zadatom setu

Tačan Rezultat u Setu

set 6:0

Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:0

set 6:1

Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:1

set 6:2

Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:2

set 6:3

Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:3

set 6:4

Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:4

set 7:5

Tačan rezultat u zadatom setu biće 7:5

set 7:6

Tačan rezultat u zadatom setu biće 7:6

set 6:7

Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:7

set 5:7

Tačan rezultat u zadatom setu biće 5:7

set 4:6

Tačan rezultat u zadatom setu biće 4:6

set 3:6

Tačan rezultat u zadatom setu biće 3:6

set 2:6

Tačan rezultat u zadatom setu biće 2:6

set 1:6

Tačan rezultat u zadatom setu biće 1:6

set 0:6

Tačan rezultat u zadatom setu biće 0:6

Ishod Gema

gem 1

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu

gem 2

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu

Tačan Rezultat Gema

TRgem 1-0

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 0

TRgem 2-0

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 0

TRgem 1-15

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 15

TRgem 2-15

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 15

TRgem 1-30

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 30

TRgem 2-30

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 30

TRgem 1-40

Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 40

TRgem 2-40

Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 40

UŽIVO KLAĐENJE RUKOMET

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Ishod Poluvremena

pol 1

Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu

pol X

Nerešen ishod u prvom poluvremenu

pol 2

Gost pobeđuje u prvom poluvremenu

Hendikep

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču

Poluvreme Hendikep

pol H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova u zadatom poluvremenu

pol H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova u zadatom poluvremenu

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

Poluvreme Ukupno Golova

pol |-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice u zadatom poluvremenu

pol | + |

Ukupno golova biće više od postavljene granice u zadatom poluvremenu

UŽIVO KLAĐENJE HOKEJ

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI X

Nerešen ishod na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Ishod Perioda

per 1

Domaćin pobeđuje u zadatom periodu

per X

Nerešen ishod u zadatom periodu

per 2

Gost pobeđuje u zadatom periodu

Dupla Šansa

DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču

DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje na meču

DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču

Period Dupla Šansa

per DS 1X

Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u zadatom periodu

per DS 12

Domaćin ili gost pobeđuje u zadatom periodu

per DS X2

Gost pobeđuje ili nerešen ishod u zadatom periodu

X no Bet

XNB 1

Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

XNB 2

Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00

Period X no Bet

per XNB 1

Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda u zadatom periodu tip je dobitan sa kvotom 1.00

per XNB 2

Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda u zadatom periodu tip je dobitan sa kvotom 1.00

Period Oba Tima Daju Gol

per GG

Oba tima postižu minimum po gol u zadatom periodu

per NG

Barem jedan tim ne postiže gol u zadatom periodu

Ostatak Meča

ost 1

Domaćin pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa

ost X

Nerešen ishod ostatka meča od trenutka uplate tiketa

ost 2

Gost pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa

Ostatak Perioda

per ost 1

Domaćin pobeđuje ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa

per ost X

Nerešen ishod ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa

per ost 2

Gost pobeđuje ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa

Sledeći Gol

SG 1

Domaćin postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa

SG X

Nema sledećeg gola na meču od trenutka uplate tiketa

SG 2

Gost postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa

Period Sledeći Gol

per SG 1

Domaćin postiže sledeći gol u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa

per SG X

Nema sledećeg gola u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa

per SG 2

Gost postiže sledeći gol u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa

Ukupno Golova

|-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču

Period Ukupno Golova

per |-|

Ukupno golova biće manje od postavljene granice u zadatom periodu

per | + |

Ukupno golova biće više od postavljene granice u zadatom periodu

Domaćin Ukupno Golova

D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice na meču

Period Domaćin Ukupno Golova

per D |-|

Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u zadatom periodu

per D | + |

Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u zadatom periodu

Gost Ukupno Golova

G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice na meču

G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice na meču

Period Gost Ukupno Golova

per G |-|

Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u zadatom periodu

per G | + |

Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u zadatom periodu

UŽIVO KLAĐENJE ODBOJKA

Konačni Ishod

KI 1

Domaćin pobeđuje na meču

KI 2

Gost pobeđuje na meču

Ishod Seta

set 1

Domaćin pobeđuje u zadatom setu

set 2

Gost pobeđuje u zadatom setu

Hendikep Poena

H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču

Hendikep Poena u Setu

set H1

Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom setu

set H2

Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom setu

Ukupno Poena

|-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču

|+|

Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču

Ukupno Poena u Setu

set |-|

Ukupno poena biće manje od postavljene granice u zadatom setu

set | + |

Ukupno poena biće više od postavljene granice u zadatom setu

Prvi do Poena u Setu

pdp 1

Domaćin prvi postiže zadati broj poena u zadatom setu

pdp 2

Domaćin prvi postiže zadati broj poena u zadatom setu

 

PRAVILA KLAĐENJA

Član 8.

Sve kvote su varijabilne. Važeća kvota za klađenje, kao i za klađenje na događaj koji je u toku (Uživo klađenje) je isključivo ona koja se nalazi na tiketu.

Član 9.

Zabranjeno je učestvovanje u klađenju licima mlađim od 18 godina. Maloletnim licima nije dozvoljeno otvaranje naloga za klađenje.

Član 10.

Prilikom uplate učesnik mora da ispuni sledeća pravila:

  1. Minimalnu uplatu po tiketu
  2. Minimalnu uplatu po kombinaciji
  3. Minimalan /Maksimalan broj događaja na tiketu

 

Učesniku je zabranjeno da se u jednoj kombinaciji kladi više puta na isti događaj, osim ukoliko drugačije nije naglašeno u ponudi priređivača.   Za sve takve događaje priređivač će proglasiti nevažeće klađenje.

 

Član 10. Tačka a)

 

U slučaju da učesnik ostvari dobitak suprotno pravilima Priređivača, klađenje će se proglasiti nevažećim. Opklade ostvarene dobicima koji su proglašeni nevažećim, takođe će biti proglašene nevažećim, odnosno svi eventualni dobici ostvareni na taj način biće proglašeni nevažećim.

 

Član 11.

Učesnici svoje opklade uplaćuju pojedinačno. Priređivač zadržava pravo da identične opklade od grupe učesnika (Udruženo klađenje) proglasi nevažećim čak i nakon obrade podataka i u tom slučaju će se izvršiti povraćaj uloga. Ukoliko postoji sumnja na Udruženo klađenje, priređivač zadržava pravo da postupi po Članu 15. ovih Pravila.

Član 12.

Minimalni pojedinačni ulog po kombinaciji za klađenje iznosi 2.00 dinara. Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 20.00 (dvadeset) dinara. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 15.000.000,00 (petnaest miliona) dinara. Priređivač zadržava pravo promene iznosa minimalnog pojedinačnog uloga po kombinaciji, minimalnog iznosa za klađenje i maksimalnog iznosa za isplatu dobitka, ali samo po dobijanju saglasnosti Ministra finansija.

Bonus – Priređivač može odrediti iznos bonusa na ostvareni dobitak, a uslovi pod kojima se ostvaruje će biti jasno definisani na zvaničnom sajtu.

 

Član 12. Tačka a)

Priređivač pre početka klađenja određuje i objavljuje minimalne uslove za uplatu. Učesnici su dužni da poštuju minimum i maksimum broja događaja za svaku vrstu klađenja onako kako je to priređivač objavio u programu događaja za konkretno kolo klađenja.

 

Član 13.

Događaj koji prvi počinje na tiketu određuje krajnji rok za uplatu tog tiketa. Osim u slučaju Klađenja uživo gde se uplata može izvršiti u toku trajanja događaja.

U slučaju da učesnik izvrši opkladu posle početka ili nakon završetka događaja, klađenje za taj događaj je nevažeće, osim u slučaju Klađenja uživo kada učesnik izvrši opkladu nakon završetka događaja ili nakon završetka tipa igre, klađenje za te opklade će biti nevažeće.

Član 13. Tačka a)

Ukoliko priređivač oceni da postoji osnovana sumnja da je bilo ko delovao u cilju određivanja ishoda događaja, kršeći na taj način odredbe i zvanična pravila o održavanju ovakvih događaja, ili čak ukoliko postoje elementi na osnovu kojih se osporava regularnost u održavanju događaja, priređivač  zadržava  pravo da takve opklade proglasi nevažećim.

Član 14.

Posle izvršene uplate,  opklada je zaključena i nakog toga nije moguće  poništiti (stornirati)  tiket.Naknadne reklamacije Priređivač ne uvažava.

Član 15.

Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesnika u  klađenju.

Član 16.

Za obradu podataka u obzir se uzimaju rezultati postignuti u regularnom delu igre, dok se rezultat postignut u eventualno odigranim produžecima i penalima ne uzima u obzir pri obradi podataka, osim ako se drugačije ne naglasi (npr. na fudbalskim utakmicama, u obzir se uzima postignut rezultat u 2×45 min igre + sudijska nadoknada).

 

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

 

Priređivač neće snositi odgovornost ukoliko je na obradu podataka ili na rezultat događaja uticala okolnost koju priređivač nije mogao da predvidi (npr. promena uslova u toku trajanja događaja odlukom organizatora).

 

Ukoliko se neki meč igra na neutralnom terenu, sve opklade će biti važeće, bez obzira da li je to prethodno naglašeno ili ne. U slučajevima kada dođe do zvanične zamene domaćinstva, priređivač zadržava pravo da klađenje proglasi nevažećim. Ukoliko se meč igra na terenu drugonavedenog tima, a organizator takmičenja prvonavedeni tim smatra domaćinom, sve opklade će biti važeće.

 

Za opklade na igrače, učesnike ekipnih sportova (fudbaleri, košarkaši, rukometaši, vaterpolisti…) važe pravila klađenja u okviru sporta čiji su učesnici. Za obradu rezultata i proglašenje opklada na igrače svih sportova u obzir se uzima ostvaren rezultat igrača koji su počeli meč kao i igrača koji su ušli u igru u daljem nastavku meča. Ukoliko neki igrač ne učestvuje u igri (fudbaler, košarkaš, rukometaš, vaterpolista…) za sve opklade na tog igrača biće proglašeno nevažeće klađenje.

Za obradu rezultata i proglašenje opklada u okviru grupe igara “Dueli Timova” važe pravila klađenja u okviru sporta kome navedeni timovi pripadaju. Ukoliko se događaj bar jednog od timova iz duela prekine ili otkaže u skladu sa pravilima sporta kome pripadaju, na opklade postavljene na taj duel će biti proglašeno nevažeće klađenje.

 

Izuzetak:

 

               

1. Kada su u pitanju fudbalski mečevi koji se igraju u trajanju od dva poluvremena po 40 minuta, ponuda kvota je prilagođena dužini trajanja meča i sve opklade za taj meč su važeće. Za ostale mečeve koji se igraju suprotno od navedenog kao i od propisanih poluvremena u trajanju od po 45 minuta (npr. dva poluvremena u trajanju od po 35 minuta, jedno poluvreme u trajanju od 35 minuta, a drugo u trajanju od 45 minuta itd) biće proglašeno nevažeće klađenje, osim ako se vreme trajanja meča drugačije ne naglasi u ponudi Priređivača.

2. Za obradu rezultata i proglašenje opklada u okviru grupe igara “Dueli Igrača” za sport Fudbal i Formula 1 u obzir se uzima ostvareni rezultat oba fudbalera/vozača u duelu koja su započela meč/trku. Opklade na duel u kome makar jedan fudbaler/vozač nije započeo meč/trku (nije odigrao, ili je ušao u daljem nastavku meča ili nije započeo glavnu trku) biće proglašeno nevažeće klađenje.

3. Za obradu podataka teniskih mečeva na kojima je eventualno odigran „super tie-break“, u obzir se uzima odigran jedan gem u okviru jednog seta.

4. Za obradu podataka na tipove igara u okviru „Korneri“ u obzir se uzima ostvareni rezultat isključivo izvedenih kornera.

5. Za obradu podataka na tipove igara u okviru “Kartoni”, “Žuti kartoni” i “Crveni kartoni” u obzir se uzimaju kartoni dodeljeni igračima koji učestvuju u regularnom delu igre. Kartoni dodeljeni igračima koji ne učestvuju u igri (rezervni igrači) se ne uzimaju u obzir, čak i ako takav igrač uđu u igru u daljem nastavku meča. Kartoni dodeljeni igračima nakon što su napustili igru, ili po završetku regularnog dela meča, kao i kartoni dodeljeni članovima stručnih štabova se ne uzimaju u obzir za obradu podataka.

6 . Za obradu igara iz grupe ”Prvi Minut” u obzir se uzimaju podaci objavljeni na Zvaničnom izvoru informisanja kao i video snimak sa meča ukoliko je dostupan. Ukoliko se obavljeni podaci na Zvaničnom izvoru informisanja u ”Play by play” razlikuju od video snimka sa istog meča, obrada će biti izvršena po video snimku i to po sledećim pravilima:

  • Trenutak postizanja poena je trenutak kada lopta napusti ruku igrača koji šutira na koš
  • Vreme koje se uzima u obzir za obradu podataka je vreme ispisano na semaforu u hali (iznad ili iza koša)
  • Ukoliko se ne vidi vreme ispisano u hali (iznad ili iza koša) u obzir za obradu podataka se uzima vreme ispisano na grafičkom prikazu video snimka sa meča
  • Ukoliko se vremena ispisana na semaforu u hali (iznad ili iza koša) i na grafičkom prikazu video snimka sa meča razlikuju, u obzir za obradu podataka se uzima vreme ispisano na semaforu u hali (iznad ili iza koša)
  • Ukoliko se na dostupnom video snimku sa meča u trenutku postizanja poena ne vidi semafor u hali (iznad ili iza koša) kao ni podaci ispisani na grafičkom prikazu video snimka sa meča, za obradu podataka u obzir se uzimaju podaci u ”Play by play” objavljeni na zvaničnom izvoru informisanja

Izuzetak:  KOŠARKAZa obradu podataka u obzir se uzimaju rezultati postignuti  u regularnom delu igre kao i u eventualnim produžecima, osim ako se drugačije ne naglasi.

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

Napomena:

·         U slučajevima kada se produžeci ne igraju nakon nerešenog ishoda u regularnom delu igre postignuti rezultat je važeći za sve opklade.

·         Prvi minut: Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00–09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01

·         U slučaju da nema dostupnih informacija po kojima bi mogla da se izvrši obrada podataka za sve igre koje nisu zaključene sa tog meča biće proglašeno nevažeće klađenje

 

Izuzetak:  AMERIČKI FUDBAL  (NFL):  Za obradu podataka u obzir se uzimaju rezultati postignuti  u regularnom delu igre kao i u eventualnim produžecima, osim ako se drugačije ne naglasi. 

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka

 

Izuzetak:  BEJZBOL:Prilikom obrade u obzir se uzima ostvaren rezultat koji je merodavan za organizatora takmičenja. Shodno tome, konačan ishod događaja može biti postignut nakon 9 odigranih perioda (ininga), nakon eventualno odigranih produžetaka i ukoliko dođe do skraćenja vremena igre a ostvaren rezultat organizator takmičenja tumači kao regularno postignut.

 

 

Član 16. Tačka a)

Učesnik ima pravo da u roku od 7 (sedam) dana od dana obrade podataka, uloži pismeni prigovor Priređivaču, ukoliko smatra da dobitak nije pravilno ustanovljen postignutim rezultatom, a objavljenom na zvaničnom izvoru informisanja.

U slučaju da je prigovor učesnika osnovan, priređivač je dužan da u roku od 30 (trideset) dana po isteku roka iz stava 1. ovog člana, izvrši isplatu iznosa ostvarenog dobitka učesniku.

 

 

Član 17.

Dobitna je jedna ili više kombinacija na tiketu u kojima su svi tipovi igara proglašeni dobitnim nakon obrade podataka. Visina eventualnog dobitka izračunava se množenjem uloga po kombinaciji i kvota odigranih ishoda.

Član 18.

Priređivač vrši isplatu dobitnih tiketa odmah po završetku poslednjeg događaja na tiketu, a najkasnije u roku od 60 dana.

Član 19.

Dobici se isplaćuju prebacivanjem sredstava na račun učesnika.

Član 20.

Organizator zadržava pravo da promeni objavljeni datum, vreme i kvotu, te da povuče iz ponude bilo koji događaj.

Član 21.

Kvote , objavljene na zvaničnom sajtu, organizator ima pravo da promeni. Obaveštenja o novim kvotama biće objavljena na zvaničnom sajtu priređivača. Za učesnike su važeće kvote one koje su na izdatom tiketu.

Član 22.

U slučaju očigledne greške priređivač zadržava pravo poništenja takvih događaja, čak i ako je greška uočena nakon završetka događaja i tada će biti proglašeno nevažeće klađenje.

Član 23.

Priređivač kao pomoć učesnicima za svaku pojedinu ponudu može dodati još informacija (npr. tabela i statistika takmičenja, mesto odigravanja, neutralni teren, vrsta podloge na kojoj se igra teniski turnir, da li se kup igra na jednu ili dve utakmice, rezultat prvog meča u slučaju da se igra revanš, runda takmičenja, rezultat u toku meča), ali ne odgovara za tačnost podataka.

 

PRAVILA U SLUČAJU PREKIDA I ODLAGANJA DOGAĐAJA

Član 24.

U slučaju odlaganja događaja i njegovog neodigravanja do isteka sledećeg kalendarskog dana, biće proglašeno nevažeće klađenje.

U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu odigravanja i njegovog nenastavljanja do isteka sledećeg kalendarskog dana,  svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem događaja do kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00.Za sve tipove igara kojima se ishod ne može promeniti odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se uzima postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.

 

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

 

Ukoliko se neki meč u okviru borilačkih sportova završi kao NO CONTEST, za sve opklade biće proglašeno nevažeće klađenje,  osim za one  čiji  je ishod već  poznat.

 

 

Primer : Fudbal

 

Ako je događaj prekinut pri rezultatu 2:1, tip igre “UG 3 +” je dobitan, tip igre “UG 0-2” je gubitan, a tipovi igre “UG4 +”, “KI1”, “1&3 +”, “DS X2” su dobitni sa kvotom 1.00.

 

Izuzetak:  TENIS

U slučaju predaje jednog od takmičara pre početka meča i njegovog neodigravanja biće proglašeno nevažeće klađenje.

U slučaju predaje jednog od takmičara u toku meča u bilo kom momentu odigravanja,  svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem događaja do kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00.Za sve tipove igara kojima se ishod ne može promeniti odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se uzima postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.

U slučaju svih drugih odlaganja ili prekida meča, obrada podataka izvršiće se po nastavku i završetku događaja, ili onog trenutka kada jedan od takmičara prođe u narednu rundu takmičenja (ili osvoji turnir), osim u izuzetnim situacijama kada se događaj ne nastavi kada će se opklada proglasiti nevažećom.

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

 

Primer: Tenis (meč  na dva dobijena seta)

 

Ako je Drugonavedeni takmičar predao meč pri rezultatu 7:5, 3:3, tipovi igara “KI1” i “KI2” su dobitni sa kvotom 1.00, tip igre “| + |” uz granicu 20.5 poena je dobitan, tip igre “|-|” uz granicu 20.5 poena je gubitan, dok je tip igre 1&| + | dobitan sa kvotom 1.00, a 1&|-| gubitan.

 

Izuzetak:  BEJZBOL

U slučajevima odlaganja nekog meča i njegovog neodigravanja u periodu od 12č od predviđenog početka meča, biće proglašeno nevažeće klađenje.

U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu odigravanja i njegovog nenastavljanja do isteka 12č od predviđenog početka meča svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem događaja do kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00. Za tipove igara kojima se ishod ne može promeniti odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se uzima postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

 

Izuzetak:  STONI TENIS

U slučaju odlaganja događaja i njegovog neodigravanja istog kalendarskog dana, biće proglašeno nevažeće klađenje.

U slučaju prekida događaja u bilo kom momentu odigravanja i njegovog nenastavljanja do isteka sledećeg kalendarskog dana, svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem događaja do kraja biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00.   Za tipove igara kojima se ishod ne može promeniti odigravanjem događaja do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir se uzima postignuti rezultat u trenutku prekida događaja.

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

 

 

Izuzetak:  FORMULA 1

U slučaju da se takmičar ne pojavi na početku kvalifikacija za trku ili na glavnoj trci, biće proglašeno nevažeće klađenje. U slučaju da takmičar započne kvalifikacije ili glavnu trku i odustane u toku trke, sve opklade su važeće.

 

Izuzetak:  UKUPNO GOLOVA U LIGI

U slučaju odlaganja ili prekida jednog ili više mečeva u ligi i njihovih neodigravanja ili nenastavljanja do isteka sledećeg kalendarskog dana, svi tipovi igara kojima bi se ishod mogao promeniti odigravanjem odloženih ili prekinutih mečeva u ligi do kraja  biće proglašeni nevažećim klađenjem, odnosno biće proglašeni dobitnim sa kvotom 1.00. Za tipove igara kojima se ishod ne može promeniti odigravanjem odloženih ili prekinutih mečeva u ligi do kraja (zaključene igre) za obradu podataka u obzir  se uzima postignuti rezultat  u trenutku prekida/odlaganje.

Eventualne administrativne odluke, kao i naknadne promene rezultata (službeni rezultat, diskvalifikacije i tome slično) ne utiču na rezultat događaja i obradu podataka.

Član 25.

Priređivač nije odgovoran za prekid ili odlaganje događaja/predmeta opklade do koga je došlo usled nepredviđenih okolnosti čije se posledice ne mogu ispraviti.

 

Nepredviđene okolnosti uključuju ali se ne odnose samo na: epidemije, pandemije, ratna dešavanja, oružane sukobe, teroristički napad, javne nerede, prirodne nepogode, opšta isključenja struje i interneta ili bilo koje vanredne situacije koje se ne mogu smatrati krivicom Priređivača.

 

U slučaju nepredviđenih okolnosti  priređivač  zadržava pravo da onemogući klađenje na tipove igara u ponudi.

Član 26.

OPIS I DEFINICIJA GAMBLING IGARA 

FRANCUSKI RULET

Rulet je virtuelna igra u kojoj se brojevi izvlače pomoću generatora slučajnosti.

Učesnik se kladi i ulaže na broj na kome će se zaustaviti kuglica posle okretanja na rulet točku. Postoji više načina da se u Francuskom ruletu stave ulozi. Svaki ulog pokriva različit skup brojeva i ima raspodelu verovatnoće:

Ulog na jedan broj plaća 35:1, ulog na dva broja plaća 17:1, ulog na tri broja plaća 11:1, ulog na četiri broja plaća 8:1, ulog na 6 brojeva plaća 5:1, ulog na 12 brojeva plaća 2:1, ulog na 18 brojeva plaća 1:1.

Ulog (“Plein”) se može postaviti na bilo koji broj, uključujući i nulu, stavljanjem žetona na sredinu tog polja. Maksimalan ulog za tu opkladu je naveden na stolu za rulet (pod oznakom MAX). Minimalni ulog važi za sve vrste uloga, što znači da svi ulozi na pozicijama dostupnim za ulaganje moraju da budu barem jednaki minimalnoj vrednosti koja je označena na stolu.

Ulog (“Cheval”) se može postaviti na dva broja stavljanjem žetona na liniju koja deli dva broja. Maksimalni ulog za tu opkladu je dvostruko veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog se može postaviti na niz od tri broja (“Transfersale Pleine”), stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet, na kraju odgovarajućeg reda. Maksimalni ulog za ovu opkladu je trostruko veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog (Carre) se može staviti na četiri broja, stavljanjem žetona na ugao gde se ta četiri broja susreću. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog (“Transfersale de Quatre”) se može staviti na brojeve 0, 1, 2 i 3 stavljanjem žetona na graničnu liniju gde se preseca linija između 0 i prvog reda. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog na dva “niza od tri broja” (“Transfersale Simple”) je ulog na 6 različitih brojeva u dva reda od po tri broja, stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet gde se preseca linija koja deli ta dva reda. Maksimalni ulog za tu opkladu šestostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Na dnu svake kolone nalaze se tri neobeležene kućice (“Colonne”), pa se postavljanje uloga postiže stavljanjem uloga na jednu od tih kućica. Ako se pogodi bilo koji broj od brojeva izabrane kolone, isplata se obavlja u razmeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog na dvanaest brojeva (“Douzaine”) se može staviti na grupu od dvanaest brojeva stavljanjem žetona na jednu od tri kućice označene sa P12, M12 ili D12. Ako se pogodi jedan od tih dvanaest brojeva isplata se obavlja u razmeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Za igre crveno-crno (“Rouge/Noir”), par-nepar (“Pair/Impair”), mali/veliki (“Manque 1-18, Passe 19-36”) brojevi ulog se stavlja na jednu od kućica smeštenih duž strane stola koja pokriva polovinu brojeva na stolu za rulet (izuzev broja 0), pri čemu svaka kućica pokriva 18 brojeva. Za sve ove uloge isplata se obavlja u razmeri 1:1, dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

 

BLEKDŽEK (BLACKJACK)

Blekdžek je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.

Blekdžek je kartaška igra u kojoj učesnik može da stekne blagu statističku prednost u odnosu na krupijea. Može se igrati sa jednim ili više špilova karata, najviše osam špilova (bez džokera).

Ulog  – Pre početka deljenja, svaki učesnik mora da uloži određenu količinu novca (čipova). Nakon toga svakom učesniku se dele po dve karte okrenute licem na gore, a krupije uzima jednu kartu, takođe okrenutu licem na gore i jednu kartu okrenutu licem na dole.

Cilj igre je da učesnik napravi rezultat (zbir karata) 21 ili što bliže njemu. Ukoliko  igrač  učesnik prebaci 21, automatski gubi igru.

Vrednost karata  – Karte sa brojevima imaju vrednost onoliko bodova koliki je broj, a žandar (J), dama (Q), i kralj (K) vrede po 10 bodova. As (A) ima vrednost 11 bodova, ako je zbir drugih karata 10 ili manji; odnosno 1 bod ukoliko je zbir drugih karata 11 ili veći. Međutim, ako učesnik ima dva asa (A),  jedan od njih mora da ima vrednost 11 bodova, osim ako sve ostale karte zajedno imaju vrednost 10 ili više bodova.

Nakon deljenja, svaki od učesnika ima mogućnost da bira da li želi da stane sa prvobitno podeljenim dvema kartama (“stand”) ili želi da uzme još jednu kartu (“hit”).

HIT“ (Izvlačenje dodatane karte)  – učesnik može da izvlači koliko god karata želi sve dok zbir izvučenih karata ne prelazi 21. Kada suma poena izvučenih karata pređe 21, učesnik automatski gubi i oduzima mu se ulog.

STAND” (prestajanje izvlačenja karata)  – učesnik izvlači karte sve dok ne odluči da mu je suma poena na izvučenim kartama dovoljna.

“DOUBLE” (Dupli ulog)  – Ukoliko učesnik u zbiru početne dve karte ima 9, 10, ili 11, nudi mu se mogućnost igre “Double”. U tom slučaju učesnik udvostručuje ulog, i od krupijea dobija još jednu kartu.

“SPLIT” (Deljenje karata)  – Ako učesnik dobije dve iste karte, može ih razdvojiti (“Split”). Za razdvajanje mora da uloži iznos jednak svom početnom ulogu. Nakon toga igra svaku kartu kao zaseban učesnik. Ukoliko na jednoj od tih karata ponovo dobije dve iste karte, može ih opet razdvojiti.

“SURRENDER” (predaja)  – Ukoliko učesnik posle početnog deljenja odluči da se preda, tada se ta igra za njega završava i krupije mu automatski uzima jednu polovinu uloženog novca.

“BLACKJACK”  – U slučaju da učesnik u početnom deljenju dobije asa i (10, J, Q ili K) automatski pobeđuje, njemu se isplaćuje zarada u vrednosti 3/2 od uloženog novca (čipova).

“INSURANCE” (Osiguranje)  – Kada krupije dobije asa kao jednu od dve karte (kartu okrenutu licem na gore), otvara se mogućnost “osiguranja učesnika”. Učesnik u tom slučaju može da uloži do jedne polovine svog uloga da će krupije kao drugu kartu izvući 10, J, Q ili K. U tom slučaju, isplaćuje mu se vrednost osiguranja u odnosu 2:1 (vrednost osiguranja se množi koeficijentom 2).

KRUPIJEOVA IGRA  – Igra koja je strogo definisana. Krupije izvlači karte, ali po principu da na svaki zbir, do 16, on mora da povlači kartu, dok na iznose preko 16 ne sme da povuče dodatnu kartu.

Kada svi učesnici završe svoj red, krupije okreće svoju kartu licem na gore. Zatim uzima nove karte sve dok ima 16 ili manje. Ako dobije 18-21, krupije prestaje sa izvlačenjem i drugi učesnici upoređuju svoj broj bodova s njegovim. Ako ima više od 22, krupije je automatski izgubio i svi preostali učesnici dobijaju. Ako krupije ima “tvrdih” 17 (nema asa ili ima asa i 16 bodova u drugim kartama), prestaje sa izvlačenjem. Ako ima “mekih” 17 (asa i 6 bodova u drugim kartama), tada njegova igra zavisi od unapred definisanim pravilima koja mogu biti varijabilna, tačnije, od njih zavisi da li krupije mora ili ne mora da izvlači još karata.

ZAVRŠNA FAZA (poređenje osvojenih bodova)  – Ako krupije ima više bodova od učesnika, učesnik gubi. U suprotnom, učesnik dobija i dobitak mu se isplaćuje u razmeri 1:1 u odnosu na uloženo. Ako učesnik i krupije imaju jednak broj bodova, učesniku se isplaćuje njegov ulog, ali bez dobitka, izuzev kada jedan od njih ima Blekdžek, a drugi normalnih 21. Tada dobija onaj koji ima Blekdžek.

SLOT IGRE

Slot igre su virtualne igre koje se priređuju pomoću generatora slučajnosti.

Slot igre imaju sledeće osnovne modalitete: klasični jednolinijski/višelinijski slotovi i video slotovi, a cilj je da se slučajnom akcijom učesnika generiše nasumično odabran niz simbola. Ishod pobede podrazumeva da se ti simboli pojave u određenom redosledu (liniji, polju i sl.) i učesniku u tom slučaju pripada dobitak.

Preciznije : standardni slotovi sadrže tri bubnja: ulaže se određeni iznos, zavrte se tri bubnja i zavisno od ishoda nasumičnog obrtanja, dobitak se osvaja ili gubi.

Bonus igra  – Slotovi koji imaju bonusnu igru zahtevaju da učesnik dobije specijalnu kombinaciju simbola ili da sakupi određene simbole, a da pri tome ulaže maksimalno dozvoljeni ulog posle čega ulazi u bonus krug igre i osvaja specijalne dobitke.

Slotovi sa n-linija  – Navodi se koliki je ulog po platnoj liniji i na koje se platne linije stavlja ulog. U tom slučaju ulog se izračunava kao ulog na liniji pomnožen brojem odabranih linija.

Slotovi sa više obrtaja  – Posle prvog okretanja bunja, učesnik bira bubnjeve koje želi da zadrži a ostatak bubnjeva zavrti ponovo.

 “TEXAS HOLDEM” POKER

“Texas Holdem” poker je virtualna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.

Igra se sa standardnim špilom od 52 karte. Postoji krupijeov „Button“, predmet koji kruži u smeru kazaljke na satu i označava ko u toj ruci treba da deli (ukoliko ne postoji osoba koja je zadužena samo za to), a ko treba da stavi obavezan ulog.

U “Texas Holdem”-u postoje dva obavezna uloga i oni se nazivaju blindovi. Igra počinje tako što dva učesnika koja sede levo od krupijeovog „Button“-a postavljaju obavezne uloge, tzv. mali i veliki blind (“small“ i “big” blind) pre početka deljenja karata. Veliki blind je dvostruko veći od malog blinda.

Nakon postavljenih uloga svakom učesniku se podele po dve karte, okrenute licem na dole, tako da samo učesnik kome su podeljene ima uvid u njih. Cilj igre je da svaki učesnik sastavi najbolju kombinaciju sa svoje dve karte koje su mu podeljene i još pet karata koje krupije izvlači u toku igre. Ovo se kao i u običnom pokeru odnosi na najbolju petokaratnu kombinaciju, znači od ukupno sedam karata (dve u ruci i pet koje je izvukao krupije) svaki učesnik nastoji da napravi svoju najbolju petokaratnu kombinaciju, zanemarujući druge dve karte koje ne učestvuju u kombinaciji. To znači da se na kraju ruka učesnika a može sastojati od:

•              dve karte i tri karte koje je izvukao krupije;

•              jedne karte i četiri karte koje je izvukao krupije; 

•              pet karata koje je izvukao krupije.

Onaj ko sastavi najbolju kombinaciju je pobednik i odnosi “Pot”. Pot je zbir svih ulaganja u toku te jedne ruke.

Kada se svim učesnicima podele po dve karte počinje prvi krug ulaganja. Prvi se pita učesnik levo od velikog blinda. Za njega kao i za sve ostale posle njega postoje tri mogućnosti:

1.            da isprati zadati ulog (u ovom slučaju velikog blinda) – “Call”;

2.            da podigne iznad zadatog uloga – “Raice”;

3.            da odustane od tekuće ruke i vrati karte krupijeu – “Fold”.

Kada su karte vraćene krupijeu, one se sklanjaju sa strane i ne mogu se više koristiti u toj ruci.

Svaki sledeći učesnik takođe ima ove tri mogućnosti, s tim što ako je učesnik pre njega podigao ulog iznad velikog blinda (“Raice”) onda on ima mogućnost ponovnog podizanja uloga, što znači podizanje uloga tako da bude veći od uloga koji je odigrao učesnik pre njega.

Isto tako, ako učesnik koji je igrao pre podigne ulog, sledeći da bi nastavio igru mora da položi istu vrednost uloga i/ili još poveća.

Nakon što se prvi krug ulaganja završi, krupije sklanja sa špila prvu kartu okrenutu licem na dole, koju stavlja sa strane i nju više u toj ruci ne koristi, a potom postavlja tri karte na sredinu stola okrenute licem na gore. Te karte čine FLOP.

Drugi krug ulaganja, kao i svaki sledeći, počinje od učesnika koji se nalazi levo od krupijeovog „Button“-a. Ukoliko se taj bacio pre otvaranja flopa pita se sledeći učesnik do njega i tako dalje. Učesnici pored gore tri opisane mogućnosti sada imaju i četvrtu mogućnost a to je “Check”. To znači da učesnik ostaje u ruci bez dodatnog ulaganja, naravno to je moguće samo ako niko pre njega nije podizao ulog u drugom krugu ulagnja.

Kada jednom jedan učesnik podigne ulog, ostali mogu da odigraju “Call” (isprate taj ulog), da urade “Re-raice” (podignu više od predhodnika) ili ako misle da nemaju nikakvu kombinaciju sa svoje dve karte u ruci i tri na flopu (ili im se ne isplati da čekaju još dve karte da izvuče krupije) urade „Fold“ (odustajanje od dalje igre u tom deljenju).

Znači na kraju svakog kruga ulaganja svi učesnici i moraju uložiti istu količinu novca u pot, sa jednim izuzetkom ukoliko neki učesnik ode “All-in” (uloži sve čipove koje ima) tada krupije pravi “Side Pot” kojim se ograničava pot koji može osvojiti učesnik koji nije imao dovoljno čipova ispred sebe za regularni nastavak ruke. Pored “Side Pot”-a postoji “Main Pot” za koji se bore učesnici i koji nastavljaju sa igranjem ruke.

Nakon završetka drugog kruga ulaganja, krupije sklanja još jednu kartu sa strane i izvlači četvrtu kartu na sto koju stavlja pored karata koje čine flop, tako da sada postoje četiri karte na stolu pomoću kojih učesnici prave svoje kombinacije.

Treći krug ulaganja počinje nakon izvlačenja turna, gde su učesnici upoznati sa četvrtom kartom i kreće novi krug ulaganja. Ovaj krug ulaganja je isti kao i prethodni.

Posle trećeg kruga ulaganja, još jedna karta se stavlja sa strane i izvlači se peta karta koja se stavlja pored turna, tako da sada na stolu imamo pet karata sa kojima učesnici mogu da kombinuju i naprave najjaču kombinaciju (plus svako po dve karte u ruci).

Pravila su ista kao i za prethodna dva kruga. Na kraju ovog kruga svi učesnici koji su ostali u igri otvaraju svoje karte i učesnik koji ima najjaču kombinaciju odnosi pot.

Redosled jačine ruku je sledeći:

1.            “Royal flush” – pet povezanih najjačih karata istog znaka (od A do 10)

2.            “Straight flush” – takođe pet povezanih karata istog znaka ali ne najjačih

3.            “Poker” – četiri iste

4.            “Full house” – dve iste (par) i tri iste (triling)

5.            “Flush ” (boja) – pet bilo kojih karata istog znaka

6.            “Straight ” (kenta) – pet povezanih karata bilo kojih znakova

7.            “Trilling” – tri iste

8.            Dva para – dve iste i dve iste

9.            Par – dve iste

10.          “High card” – ukoliko niko od učesnika nema nijednu od navedenih kombinacija, gleda se ko od njih ima najjaču kartu i uzima pot. Ukoliko je ona ista kod nekih učesnika, pot se deli.

 

VIRTUELNI DOGAĐAJI

  1. Sportovi (fudbal, tenis, košarka, itd.)

Virtuelni sportovi su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije veštačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva. Takođe , performanse učesnika bazirane su na profesionalnim učesnicima.

Opklade na virtuelne sportove se plasiraju pod istim uslovima kao i za obično sportsko klađenje.

Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 20.00 (dvadeset) dinara. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 2.000.000,00 (dva miliona) dinara.

  1. Trke (trke pasa, trke konja, itd.)

Virtuelne trke su igre koje se odvijaju putem servera (uređaja) koji upotrebom softvera na principu generatora slučajnosti odabira jedan snimak trke pasa ili konja iz baze snimaka, kojom server raspolaže i isti po završenom primanju uplata učesnika emituje. Alternativno , virtuelne trke su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije veštačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva.

Trka je igra u kojoj učesnik svoj novac ulaže na jednog od ponuđenih pasa, konja ili slično. Učesnik ima mogućnost da uloži na jednog psa, konja ili slično i ako taj pas, konj ili sl. pobedi , učesnik dobija novac u iznosu koji je dobijen množenjem njegove uplate i kvote psa, konja ili sl. na kojeg se kladi.

Učesnik ima mogućnost da se kladi i na igre kao što su: poredak (prva dva ili prva tri mesta) – koji će od izabranih pasa, konja ili sl. biti među prva dva ili prva tri mesta na kraju trke. Druga mogućnost je da se učesnik kladi na poredak prvog i drugog. Odnosno , da uloži novac na psa, konja ili sl. koji će pobediti i na onoga koji će biti drugi. Ukoliko učesnik pogodi plasman prvog i drugog, iznos koji će dobiti jednak je proizvodu ponuđene kvote i uplate koju je učesnik uložio. Da bi se učesnik opkladio na ovaj način, potrebno je da odabere psa, konja ili sl. iz prvog reda ponuđenih pasa, konja ili sl. (pobednik ) i psa, konja ili sl. iz drugog reda (koji mora da završi na drugom mestu). U slučaju da učesnik odabere više pasa, konja ili sl. iz prvog reda i više pasa, konja ili sl. iz drugog reda, aplikacija će učesniku iskombinovati sve moguće kombinacije odabranih pasa, konja i sl. Treća mogućnost je kada se učesnik kladi na poredak prvog, drugog i trećeg. Ukoliko učesnik pogodi kombinaciju prva tr psa, konja ili sl. osvojiće iznos jednak proizvodu ponuđene kvote i njegovog uloga. Da bi se učesnik opkladio na ovaj način, potrebno je da izabere jednog psa, konja ili sl. iz prvog reda, jednog iz drugog i jednog iz trećeg reda. Ako izabere više pasa, konja ili sl. iz više redova, aplikacija će napraviti sve moguće kombinacije.

Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 20.00 (dvadeset) dinara. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 2.000.000,00 (dva miliona) dinara.

U slučaju da trka ne počne na vreme, nije kompletirana ili se rezultat ne prikaže, takva trka će biti poništena, a uložena sredstva vraćena.

Opklada na bilo koju trku neće biti prihvaćena ukoliko je trka počela. Svaka opklada primljena nakon početka trke biće poništena, a ulog će biti vraćen.

Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesniku u igri.

3.      Brojevi („Greeko“, „Kinto“, „Lucky Balls“, „My Lucky 6“, „Lyno 6“, „Lovator“ i dr.)

Greeko

„Greeko “ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCER, na sajtu SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 15.000.000,00 RSD.

– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.

– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.

– Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.

– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.

– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:

 


1           –              3,75

2           –              14

3           –              65

4           –              275

5           –              1.350

6           –              6.500

7           –              25.000

8          –               125.000


– Dopunske kuglice koje se izvlače nisu predmet klađenja.

– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.

– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.

– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…

Kinto“

„Kinto “ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve podigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCER, na sajtu SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 30,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 15.000.000,00 RSD.

– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. U opticaju je 80 kuglica od kojih se izvlači 20.

– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.

– Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.

– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.

– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:


1             –              3,75

2             –              14

3             –              65


4             –              275

5             –              1.350

6             –              6.500

7             –              25.000

8             –              125.000


 

 

– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.

– Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.

– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.

– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…

DODATNE IGRE :

– Najveći izvučen broj ili najmanji izvučen broj:

Učesnik se kladi da će najveći/najmanji izvučen broj biti manji ili veći od:

Najveći broj – Koeficijent (kvota) Najmanji broj – Koeficijent (kvota)

                                77 .5 – 1.23                                                                     1 .5 – 3.75

                                78 .5 – 1.7                                                                        2 .5 – 1.7

                                79 .5 – 3.75                                                                                      3 .5 – 2.22

Najveći izvučen broj Najmanji izvučen broj      

Par – 1.72 Nepar – 2.28                             Par – 2.28 Nepar – 1.72

Zbir najmanjih pet ili zbir najvećih pet:

Zbir najmanjih pet – Koeficijent (kvota) Zbir najvećih pet – Koeficijent (kvota)

                                                51 .5 – 2.02                                                                     346 ,5 – 2.03

                                                52 .5 – 1.98                                                                     347 .5 – 1.99

                                                53 .5 – 1.95                                                                     348 .5 – 1.97

                                                54 .5 – 1.93                                                                     349 .5 – 1.94

                                                55 .5 – 1.86                                                                     350 ,5 – 1.87

                                                56 .5 – 1.75                                                                     351.5 – 1.76

                                                57 .5 – 1.64                                                                     352 .5 – 1.87

Zbir najmanjih tri ili zbir najvećih tri:

Zbir najmanjih tri – Koeficijent (kvota)                Zbir najvećih tri – Koeficijent (kvota)         

                                                17 .5 – 2.43                                                                     218 .5 – 2.32

                                                18 .5 – 2.23                                                                     219 .5 – 2.18

                                                19 .5 – 2.09                                                                     220 .5 – 2.07

                                                20 .5 – 1.98                                                                     221.5 – 1.97

                                                21.5 – 1.83                                                                      222 .5 – 1.83

                                                22 .5 – 1.67                                                                     223 .5 – 1.66

                                                23 .5 – 1.53                                                                     222 .4 – 1.51

 

Zbir svih 20:

Učesnik se kladi da će zbir kuglica u kolu biti manji ili veći od:

Zbir svih – Koeficijent (kvota)

780 .5 – 2.37

790 .5 – 2.17

800 .5 – 2.04

810 .5 – 1.9

820 .5 – 1.69

830 .5 – 1.54

840 ,5 – 1.4

Broj parnih ukupno:

Učesnik se kladi da li će broj ukupno izvučenih parnih biti veći ili manji od:

Broj parnih – Koeficijent (kvota)

7 .5 – 9-18

8 .5 – 4.21

9 .5 – 2.38

10 .5 – 1.58

11.5 – 1.19

                12 .5 – 9.18

Lucky Balls“

„Lucky Balls“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD, a maksimalna uplata 5.000,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po izvlačenju iznosi 10.000.000,00 RSD.

Kod standardne igre učesnik mora da izabere 6 brojeva od 1 do 48. Da bi tiket bio dobitan potrebno je da POGODI SVIH 6 brojeva. Kvota zavisi od toga koja je po redu izvučena ŠESTA kuglica sa odabranim brojem. U nastavku je prikazana tabela sa kvotama po igri i rednom broju poslednje pogođene kuglice:

 

R . br. izv. kuglice            Kvota    R . br. izv. kuglice            Kvota    R . br. izv. kuglice            Kvota

                                6                             10000                   16                           90                           26                           10

                                7                             7500                     17                           80                           27                           9

                                8                             5000                     18                           70                           28                           8

                                9                             2500                     19                           60                           29                           7

                                10                           1000                     20                           50                           30                           6

                                11                           500                        21                           40                           31                           5

                                12                           300                        22                           30                           32                           4

                                13                           200                        23                           25                           33                           3

                                14                           150                        24                           20                           34                           2

                                15                           100                        25                           15                           35                           1

 

Bonus znakovi

U svakom izvlačenju sistem nasumično postavlja 2 bonus znaka. U slučaju da je tiket dobitan, a dodatno se bonus znak nalazio uz odabrani broj, odgovarajuća kvota se uvećava:

 – Pogođen 1 bonus znak – kvota se množi sa dva

 – Pogođena 2 bonus znaka – kvota se množi sa tri

Sistemsko klađenje

Učesnik može da se kladi i na sistemskim tiketima – odabirom 7, 8, 9 ili 10 brojeva. U nastavku je prikazana tabela koja sadrži broj kombinacija za različite sistemske tikete:

Naziv                    Broj kombinacija           

Sistem 6/7                         7                             Sistem 6 od 7:7 kombinacija

Sistem 6/8                         28                           Sistem 6 od 8:28 kombinacija

Sistem 6/9                         84                           Sistem 6 od 9:84 kombinacija

Sistem 6/10                       210                        Sistem 6 od 10:210 kombinacija

 

Ostale standardne igre

Klađenje unapred – učesnik može da uplati isti tiket za više kola unapred. Maksimalan broj kola za klađenje unapred je 10.

Tiket „BOJA” – učesnik ima mogućnost da se kladi na jednu boju. Mogući tiketi su prikazani u tabeli:

CRVENA boja                    1,9,17,25,33,41

ZELENA boja                     2,10,18,26,34,42

PLAVA boja                       3,11,19,27,35,43

LJUBIČASTA boja            4,12,20,28,36,44

BRAON boja                      5,13,21,29,37,45

ŽUTA boja                          6,14,22,30,38,46

NARANDŽASTA boja     7,15,23,31,39,47

CRNA boja                          8,16,24,32,40,48

 

Dodatne igre:

Naziv igre                                                                                           Tiket dobitan

Kuglica u prvih 5 izvučenih                       Broj izvučen u prvih 5 izvučenih kuglica

Suma prvih 5 kuglica MANJA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva manja od 122.5

Suma prvih 5 kuglica VEĆA od 122.5     Suma prvih 5 izvučenih brojeva veća od122.6

Prva kuglica NEPAR                                                      Prvi izvučen broj je neparan

Prva kuglica PAR                                                            Prvi izvučen broj je paran

Boja prve kuglice: CRVENA                                        Prvi izvučen broj jedan od 1,9,17,25,33,41

Boja prve kuglice ZELENA                                         Prvi izvučen broj jedan od 2,10,18,26,34,42

Boja prve kuglice PLAVA                                            Prvi izvučen broj jedan od 3,11,19,27,35,43

Boja prve kuglice LJUBIČASTA                 Prvi izvučen broj jedan od 4,12,20,28,36,44

Boja prve kuglice BRAON                                           Prvi izvučen broj jedan od 5,13,21,29,37,45

Boja prve kuglice ŽUTA                                               Prvi izvučen broj jedan od 6,14,22,30,38,46

Boja prve kuglice NARANDŽASTA                          Prvi izvučen broj jedan od 7,15,23,31,39,47

Boja prve kuglice CRNA                                               Prvi izvučen broj jedan od 8,16,24,32,40,48

Prva kuglica MANJA od 24.5                                      Prvi izvučen broj manji od 24.5

Prva kuglica VEĆA od 24.5                                         Prvi izvučen broj veći od 24.5

Više PARNIH kuglica u prvih 5 izv.         U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno parnih brojeva

Više NEPARNIH kuglica u prvih 5 izv.   U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno neparnih brojeva

 

My Lucky 6“

Prilikom odigravanja narednih igara iznos dobitka i kvote utvrđeni su prilikom polaganja opklade i kasnije se ne može menjati.

„My Lucky 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 30,00 RSD a maksimalna uplata 5.000,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po izvlačenju iznosi 10.000.000,00 RSD.

Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narandžastom i crnom, kako sledi:

1.            Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;

2.            Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;

3.            Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;

4.            Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;

5.            Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;

6.            Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;

7.            Narandžasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47 i

8.            Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48.

 

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

„My Lucky 6“ opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igra odabire 6 različitih brojeva. Tokom runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane učesnika, učesnik ostvaruje dobitak jednak proizvodu iznosa plaćanja/uloga i koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođeni broj.

Šest brojeva jedna boja

Opklada Šest brojeva jedna boja nudi učesniku mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Učesnik će ostvariti dobitak ukoliko tokom runde bude generisano 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane učesnika.

Par /Nepar u prvih pet

U opkladi Par/Nepar u prvih pet, učesnik može pogađati hoće li u prvih pet generisanih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.

Par/Nepar 

U opkladi Par/Nepar, učesnik može pogađati hoće li biti generisani veći broj parnih ili neparnih brojeva.

Zbir prvih 5 brojeva

U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5 +), učesnik može pogađati hoće li zbir prvih pet generisanih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.

Prvi /posledenji broj

U opkladi Prvi/poslednji broj (-24,5 +) učesnik može pogađati hoće li prvi/poslednji generisani broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.

Boja prvog/poslednjeg broja

U opkladi Boja prvog/poslednjeg broja, učesnik može pogađati boju prvog/poslednjeg generisanog broja u rundi. Učesnik ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.

Zbir prve i poslednje

U opkladi Zbir prve i poslednje, učesnik može pogađati hoće li zbir prvog i poslednje generisanog broja biti veći ili manji od 49.5.

Sistemsko klađenje

U sistemskom klađenju učesnik može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno, može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, učesnik mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:

1 . Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;

2 . Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;

3 . Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;

4 . Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.

               

Uplata po kombinaciji se obračunava kada se uplata na tiketu podeli ukupnim brojem kombinacija. U  Sistemskom klađenju  dobitak se obračunava na način da se uplata/ulog po kombinaciji množi sa koeficijentom naznačenim uz poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije.

 „Future “ klađenje

U „Future“ klađenju, učesnik može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao posebna oklada.

Bonus pravila „My Lucky 6“

1 . Bonus

Na prikazu 35 brojeva koji se tokom runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol). Simbol omogućava učesniku bonus koeficijent u sledećim slučajevima:

                •              Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se udvostručuje.

                •              Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se utrostručuje.

Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.

2 . Promaši sve

U bonusu Promaši sve tiket je dobitan ukoliko 6 brojeva odabranih od stane učesnika nisu među 35 brojeva generisanh tokom odabrane runde. Dobitak bonusa Promaši sve se obračunava koeficijentom 50 pomnoženim ulogom po kombinaciji.

3 . Džekpot

·                     „Gold Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.

·                     „Silver Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 5 od 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.

·                     „Local Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ukoliko se poslednje generisani od 6 brojeva koje je odabrao bude nalazio pre naznačenog simbola. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa. Pozicija simbola se menja zavisno od iznosa Džekpota.

·         U slučaju da više učesnika u istom kolu ostvari uslove za dobijanje „Local Jackpot-a“, iznos „Local Jackpot-a“ se deli jednako na onoliko delova koliko je učesnika ostvarilo uslove.

·         Sistemski tiketi odnosno tiketi koji imaju više od 6 odabranih brojeva po kombinaciji ne ulaze u konkurenciju za osvajanje džekpotova.

Lyno 6

„Lyno 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Standardne opklade

Opklada 6/48 (šest od četrdeset osam) nudi 48 brojeva (raspona od 1 do 48), od kojih učesnik bira 6 različitih brojeva. U okviru jedne runde vrši se generisanje 35 brojeva. Ukoliko su u okviru tih brojeva izvučeni svi brojevi koje je učesnik odabrao, učesnik ostvaruje dobitak u zavisnosti od uloga i kvote određene pozicijom poslednje izvučenog, šestog broja.

DOBITAK = KOEFICIJENT (KVOTA) X ULOG

Kvote se računaju od 6. tog do 35. izvučenog broja na sledeći način:

•              svi pogođeni na 6. izvučenom broju, koeficijent 25.000

•              svi pogođeni na 7. izvučenom broju, koeficijent 15.000

•              svi pogođeni na 8. izvučenom broju, koeficijent 7.500

•              svi pogođeni na 9. izvučenom broju, koeficijent 3.000

•              svi pogođeni na 10. izvučenom broju, koeficijent 1.250

•              svi pogođeni na 11. izvučenom broju, koeficijent 700

•              svi pogođeni na 12. izvučenom broju, koeficijent 350

•              svi pogođeni na 13. izvučenom broju, koeficijent 250

•              svi pogođeni na 14. izvučenom broju, koeficijent 175

•              svi pogođeni na 15. izvučenom broju, koeficijent 125

•              svi pogođeni na 16. izvučenom broju, koeficijent 100

•              svi pogođeni na 17. izvučenom broju, koeficijent 90

•              svi pogođeni na 18. izvučenom broju, koeficijent 80

•              svi pogođeni na 19. izvučenom broju, koeficijent 70

•              svi pogođeni na 20. izvučenom broju, koeficijent 60

•              svi pogođeni na 21. izvučenom broju, koeficijent 50

•              svi pogođeni na 22. izvučenom broju, koeficijent 35

•              svi pogođeni na 23. izvučenom broju, koeficijent 25

•              svi pogođeni na 24. izvučenom broju, koeficijent 20

•              svi pogođeni na 25. izvučenom broju, koeficijent 15

•              svi pogođeni na 26. izvučenom broju, koeficijent 12

•              svi pogođeni na 27. izvučenom broju, koeficijent 10

•              svi pogođeni na 28. izvučenom broju, koeficijent 8

•              svi pogođeni na 29. izvučenom broju, koeficijent 7

•              svi pogođeni na 30. izvučenom broju, koeficijent 6

•              svi pogođeni na 31. izvučenom broju, koeficijent 5

•              svi pogođeni na 32. izvučenom broju, koeficijent 4

•              svi pogođeni na 33. izvučenom broju, koeficijent 3

•              svi pogođeni na 34. izvučenom broju, koeficijent 2

•              svi pogođeni na 35. izvučenom broju, koeficijent 1

 

Iznosi ostvarenog koeficijenta mogu biti uvećani u slučaju da se neki od brojeva koji se nalaze u dobitnoj kombinaciji nalaze na bonus polju obelezenog „S“ simbolom.

Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve od koji se 1 nalazi na polju sa bonus simbolom, ukupni koeficijent se udvostručuje.

Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 2 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se utrostručuje.

Specijalne opklade

Klađenje na brojeve iste boje

Učesnik se kladi na 6 brojeva iste boje koji moraju biti izvučeni u jednoj rundi. Koeficijenti (kvote) su isti kao kod standardne opklade.

Par /nepar u prvih 5

Učesnik se kladi da li će u prvih pet brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Prvi broj par/nepar

Učesnik se kladi da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Zbir prvih 5 ( -122,5 +)

Učesnik se kladi da li će zbir prvih 5 izvučenih brojeva u jednoj rundi biti veći ili manji od 122,5. Koficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Prvi broj ispod/iznad ( -24,5 +)

Učesnik se kladi da li će prvi izvučeni broj biti ispod ili iznad 24,5. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Boja prvog broja

Učesnik se kladi na boju prvog izvučenog broja u rundi. Učesnik bira između jedne, dve ili četiri boje. Koeficijenti (kvote) su sledeće:

•              ako je učesnik odabrao jednu boju, koeficijent (kvota) je 7.60

•              ako je učesnik odabrao dve boje, koeficijent (kvota) je 3.80

•              ako je učesnik odabrao 4 boje, koeficijent (kvota) je 1.90

 

Sistemsko klađenje

Kod sistemske opklade učesnik može odabrati 7, 8, 9 ili 10 brojeva od ponuđenih 48. Na taj način se dobijaju sistemi 6/7, 6/8 , 6/9, 6/10. Da bi ostvario dobitak učesnik mora pogoditi minimum 6 brojeva od svih odabranih. Broj kombinacija po sistemima je sledeći:

1.            za sistem 6/7 broj kombinacija je 7.

2.            za sistem 6/8 broj kombinacija je 28.

3.            za sistem 6/9 broj kombinacija je 84.

4.            za sistem 6/10 broj kombinacija je 210.

 

U sistemskoj opkladi dobitak se računa tako što se ulog deli brojem kombinacija i taj iznos se množi sa pogođenim koeficijentom (kvotom).

Ako učesnik u sistemskoj opkladi pogodi bonus znak na jednom broju, dupliraju se koeficijenti svih dobitnih kombinacija koje su sadržale taj broj.

Ako učesnik pogodi bonus znak na dva broja, utrostručuju se koeficijenti na svim dobitnim kombinacijama koje sadrže ta dva broja.

Bonus runde

Extra bonus simboli

Tokom ovih bonus rundi pored redovnih 2 bonus simbola dodatno se pojavljuje do 3 dodatna bonus simbola.

U rundi sa  3 simbola, ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 3 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se učetvorostručuje.

U rudni sa  4 simbola, ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 4 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se upetostručuje.

U rudni sa  5 simbola, ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 5 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se ušestostručuje.

Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na manjem broju bonus polja od maksimalnog za tu rundu, visina koeficijenta se utvrđuje brojem "pogođenih"polja po istim pravilima kao i gore navedena.

Svi dobici duplirani

Bonus runda tokom koje se svi ostvareni dobici dupliraju. Može da se dogodi isključivo u kombinaciji sa rundom sa 2 bonus simbola. Ova runda dolazi sa posebnom vizualizacijom.

+ 5 loptica

Bonus runda na čijem kraju se, nakon izvlačenja 35 loptica, izvlači dodatnih 5 loptica. Dobitna kombinacija koja uključuje neke od ovih loptica imaju koeficijent 1,00. Dodatnih 5 loptica na sebi ne mogu imati polje sa bonus simbolom. Ukoliko dobitna kombinacija sadrži neku od loptica iz dodatnog izvlačenja i neke od brojeva sa bonus polja koeficijent 1,00 se umnožava po pravilima bonus polja. Ova bonus runda može da se dogodi isključivo u kombinaciji sa rundom sa 2 bonus simbola.

 Džekpot karte

Na svakom uplaćenom tiketu nalazi se niz od 5 karata. Po završetku runde generisanja loptica počinje runda izvlačenja 5 karata. Džekpot osvaja tiket na kojem se u nizu sa leva na desno, počevši od prve, nalazi 3, 4 ili svih 5 izvučenih karata.

•              3 od 5 izvučenih karata osvaja „Local Jackpot“

•              4 od 5 izvučenih karata osvaja „Lucky Jackpot“

•              5 od 5 izvučenih karata osvaja „Super Lucky Jackpot“

 

Minimalni i maksimalni iznosi

Minimalni iznos uloga po jednoj opkladi, za standardne i specijalne opklade je 20,00 RSD. Maksimalni iznos uplate po jednoj opkladi je 10.000,00 RSD. Minimalni iznos uplate za sistemske opklade je 3,00 RSD po kombinaciji.

U slučaju nepredviđenih okolnosti organizator zadržava pravo da onemogući klađenje na igre u ponudi.

Lovator“

„Lovator “ je virtuelna igra klađenja u kojoj se ishod određuje na osnovu generatora slučajnih događaja. Učesnik ima mogućnost klađenja na jedan ili više ishoda koji su predstavljeni poljem na točku. Tokom igre, okretom točka, određuje se dobitno polje za tu rundu. Ukoliko je učesnik položio opkladu na dobitnom polju – tiket postaje dobitan. 

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve podigre virtuelne igre Lovator nalaze se u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po polju iznosi 20,00 RSD a maksimalna 30.000,00 RSD.

– Zbir vrednosti uplata na svim poljima, odnosno uplata na tiketu ne može biti veća od 100.000,00 RSD.

– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.

– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na polja iz jednog izvlačenja.

– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 6 polja.

– Klađenje podrazumeva da će biti izvučeno jedno od maksimalnih šest polja.

– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom polja.

– Koeficijent (kvota) za svako polje nalazi se u nastavku:

Broj       Koeficijent (kvota)

  2                            2x

  3                            3x

  5                            5x

  13                         13x

  25                         25x

  50                         50x

– Tiket je dobitan ukoliko sadrži polje koje je proglašeno dobitnim u toj rundi.

– Postoje 2 bonus polja 2x i 7x. U slučaju da tokom runde bude izvučeno jedno bonus polje, opklade će biti uvećane za vrednost polja, a runda ponovljena. Polje izvučeno tokom ponovljene runde se računa kao dobitno.

„Crypto BET “

Crypto BET je onlajn igra klađenja na neizvesne događaje u kojoj se za izvor događaja koristi zvanična vrednost cene kripto valuta.

Igra nudi mogućnost klađenja da će cena kripto valute biti viša ili niža po isteku perioda opklade nego vrednost kripto valute u trenutku opklade.

Opklade mogu biti na tri vremenska perioda, i to 15, 60 i 180 sekundi.

Korisnik može postaviti opklade na sva tri vremenska perioda istovremeno.

Minimalna uplata je 10 RSD

Maksimalna uplata:

30 .000 ,00 RSD na opkladu od 15 sekundi

100 .000 ,00 RSD na opklade od 60 sekundi

100 .000 ,00RSD na opklade od 180 sekundi

Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.

Maksimalna isplata je 5.000.000,00 RSD

„Piramida sreće “

Piramida sreće je igra klaćenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Piramida sreće je virtualna igra sa pinovima na tabli od kojih se loptica odbija na putu od vrha ka dnu piramide.

Loptica se pušta sa vrha piramide na niz pinova o koje se odbija do dna piramide, gde upada u polje sa određenom kvotom na osnovu koje se obračunava dobitak.

Korisnik bira između 3 broja/redova visine piramide (8,10 i 14) i 3 nivoa rizika (nizak, srednji i visok).

Minimalan ulog po loptici je 2 RSD, a maksimalan ulog po loptici je 1.000.000,00 RSD.

Korisnik polaže opkladu klikom na neku od 5 ponuđenih boja,čime može uložiti od 1 do 20 loptica.

Broj loptica po boji korisnik sam odabira klikom na polje ”Promeni broj loptica”

Dobitak se obračunava po loptici tako što se ulog po loptici pomnoži kvotom polja na dnu piramide kome je loptica završila svoj put.

Besplatne loptice se dodeljuju nasumično. Moguće je dobiti do 20 besplatnih loptica u visini uloga koji je poslednji korišćen pre nego što su besplatne loptice dodeljene.

„Lucky GREEK “

1. Opis igre

“Lucky Greek“ je je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.

Igranje

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

2. Način klađenja

Igrač bira do 8 brojeva u rasponu 1-80, a cilj igre je da sve odabrane brojeve izjednači sa izvučenim brojevima.

3. Minimalni ulog

Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju bii ispunjeni:

• Minimalni ulog za tiket – 30.00 (trideset) dinara

• Minimalni ulog po kombinaciji – 2.00 (dva) dinara

• Maksimalan ulog za tiket – 5.000,00 (pet hiljada) dinara

• Maksimalna isplata po tiketu – 10.000.000,00 (deset miliona) dinara

4. Tabela isplate

“Lucky Greek” tabela isplate zavisi od tipova i izgleda ovako:

Izbor kvota

1 3,75

2 15

3 65

4 275

5 1.350

6 6.500

7 25.000

8 125.000

5. Kvote za spoljne opklade

Pored opklade sa direktnim brojem, igrač se može kladiti na druge vrste uloga.

Ove opklade i njihove isplate prikazani su u sledećoj tabeli:

Naziv opklada – Opis Multikalkulator opklade

Prva loptica neparna/parna Prva loptica je neparna ili parna x 1.90

Prva loptica < > 40.5 Prva loptica je veća ili manja od 40,5 x 1.70

Broj prve loptice Tačna vrednost prve loptice

Izabrano 1: x 36

Izabrano 2: x 18

Izabrano 3: x 12

Izabrano 4: x 9

Poslednja loptica – Neparna/parna

Poslednja loptica je neparna ili parna x 1.90

Poslednja loptica < 40.5 - Poslednja loptica je manja od 40,5 x 1.70

Broj poslednje loptice – Tačna vrednost poslednje loptice

Izabrano 1: x 36

Izabrano 2: x 18

Izabrano 3: x 12

Izabrano 4: x 9

Broj prve ili poslednje loptice – Tačna vrednost prve ili poslednje loptice

Izabrano 1: x 36

Izabrano 2: x 18

Izabrano 3: x 12

Izabrano 4: x 9

„Lucky Six“

1. Opis igre

2. Elektronska igra klađenja „Lucky Six“ je igra klađenja na kompjuterski generirsane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narančastom i crnom, kako sledi:

1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;

2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;

3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;

4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;

5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;

6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;

7. Narančasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47;

8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48;

Jedna runda elektronske igre klađenja traje 5 minuta i sastoji se od najave, brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja. Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG). Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravne osobe koja je ovlašćena za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

2. Opklade

2.1. Lucky Six

Lucky Six opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igrač bira 6 različitih brojeva. U toku runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane igrača, igrač ostvaruje dobitak jednak množiocu uplata/uloga i koeficijenta naznačenog uz posljednji pogođeni broj.

2.2. Šest brojeva jedna boja

Opklada Šest brojeva jedna boja nudi igraču mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Igrač će ostvariti dobitak ukoliko u toku runde bude izvučeno 6 brojeva iste boje, odnosno boje prethodno odabrane od strane igrača.

2.3. Par/Nepar u prvih pet

U opkladi Par/Nepar u prvih pet, igrač može pogađati hoće li u prvih pet izvučenih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.

2.4. Prvi broj par/nepar

U opkladi Prvi broj Par/Nepar, igrač može pogađati hoće li prvi izvučeni broj runde biti paran ili neparan.

2.5. Zbir prvih 5 brojeva

U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5+), igrač može pogađati hoće li zbir prvih pet izvučenih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.

2.6. Prvi broj

U opkladi Prvi broj (-24,5+) igrač može pogađati hoće li prvi izvučeni broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.

2.7. Boja prvog broja

U opkladi Boja prvog broja, igrač može pogađati boju prvog izvučenog broja u rundi. Igrač ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.

2.8. Broj izvučen među prvih pet

U opkladi Broj izvučen među prvih pet, igrač može pogađati hoće li odabrani broj biti među prvih pet izvučen brojeva u rundi.

2.9. Sistemsko klađenje

U sistemskom klađenju igrač može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno igrač može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, igrač mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. Skladno povećanju odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:

1. Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;

2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;

3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;

4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.

U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se ukupna uplata/ulog množi sa koeficijentom naznačenim uz posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije.

2.10. „Future“ klađenje

U „Future“ klađenju, igrač može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao zasebna opklada.

Bonus

Na prikazu 35 brojeva koji se u toku runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljnjem tekstu: Simbol). Simbol omogućuje igraču bonus koeficijent u sledećim slučajevima:

Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane igrača bude među 35 izvučenih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije se množi sa 1.2.

Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane igrača bude među 35 izvučenih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije se množi sa 4.

Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.

Bonus Runda (Konfigurabilni Feature)

Bonus runda se može pojaviti povremeno i kada se pojavi biće naglašeno na prikazu. U bonus rundi svi dobitci se množe sa faktorom koji je objavljen na prikazu.

6. izvučen broj 25 000

7. izvučen broj 10 000

8. izvučen broj 5 000

9. izvučen broj 2 500

10. izvučen broj 1 000

11. izvučen broj 500

12. izvučen broj 300

13. izvučen broj 200

14. izvučen broj 150

15. izvučen broj 100

16. izvučen broj 80

17. izvučen broj 60

18. izvučen broj 40

19. izvučen broj 30

20. izvučen broj 20

21. izvučen broj 15

22. izvučen broj 14

23. izvučen broj 13

24. izvučen broj 12

25. izvučen broj 11

26. izvučen broj 10

27. izvučen broj 9

28. izvučen broj 8

29. izvučen broj 7

30. izvučen broj 6

31. izvučen broj 5

32. izvučen broj 4

33. izvučen broj 3

34. izvučen broj 2

35. izvučen broj 1

Naziv opklade                    Koeficijenti           

Par/Nepar u prvih pet                1.80                   

Prvi broj Par/Nepar                 1.80                      

Zbroj prvih pet brojeva              1.80                         

Prvi broj                       1.80                     

Boja prvog broja  1 boja * 2 boje ** 3 boje ***                   7.20 3.60 1.80

Broj izvučen među prvih pet 8.00

Sistemsko klađenje Za osvajanje kombinacija u sistemskom klađenju vrede ista pravila kao i za Lycky Six okladu, o uplati po kombinaciji, koeficijentima i pogođenim simbolima

*Ako se prvi Izvučeni broj podudara sa bojom odabranom od strane igrača, pripadajući koeficijent iznosi 7.20;

**Ako se prvi izvučeni broj podudara sa jednom od dvije odabrane boje, pripadajući koeficijent iznosi 3.60;

***Ako se prvi izvučeni broj podudara sa jednom od tri odabrane boje, pripadajući koeficijent iznosi 1.80;

“LIGHTNING KINTO”

Lightning kinto je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – random number generator).

Lightning Kinto je organizovana svakodnevno, na svakih minut vremena, po sledećoj raspodeli:

Postavljanje opklade: 30 sekundi

Priprema za izvlačenje: 3 sekunde

“Lightning faza”: 5 sekundi

Pauza do izvlačenja: 2 sekunde

Izvlačenje brojeva: 20 sekundi

Cilj igre je da se predvidi broj koji će bonus polje (munja) da označi i uveća za kvotu koja moze iznositi od 5x do 500x. Kvote na bonus poljima mogu biti: 5, 7, 10, 50, 100, 200 i 500.

Sva ostala polja, koja nisu bonus polja, se računaju sa kvotom 3.

Sistemske tikete nije moguće igrati.

Minimalni iznos uloga je 30rsd, a maksimalni 30.000rsd.

Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitnog broja.

Maksimalni iznos dobitka po jednom tiketu je 15.000.000rsd.

Kako igrati

Korisnik bira 1 broj, izvlači se 10 od 40 kuglica, sa brojevima od 1 do 40. Pre početka svakog izvlačenja, igra nasumično izabere bonus broj ili brojeve (minimum jedan broj, maksimum tri broja), promeni podrazumevanu kvotu, što igračima omogućava da pogode kvote od 5x do 500x.

Igrač može izabrati maksimalno 40 brojeva u toku jedne runde.

Maksimalan broj rundi koje se mogu igrati unapred je 20.

“Simulate”

Simulate je posebna vrsta klađenja na događaje iz sportske ponude čije rezultate određuje RNG (Random Number Generator) generator slučajnih brojeva.

Ovako dobijeni rezultati su potpuno nasumični i ne moraju se poklapati sa rezultatima istih događaja iz realnog života.

Opklade u okviru Simulate se postavljaju pod istim uslovima kao i za sportsko klađenje i regulisane su opštim odredbama koje regulišu sporstko klađenje.

Minimalan iznos koji učesnik može da uplati za klađenje u Simulate iznosi 20.00 (dvadeset) dinara

Maksimalan iznos koji učesnik može da uplati za klađenje u Simulate iznosi 30.000,00 (trideset hiljada) dinara

Maksimalan iznos za isplatu dobitka učesniku u klađenju Simulate iznosi 1.000.000,00 (jedan milion) dinara.

ZAVRŠNE ODREDBE

Član 27.

Priređivač u potpunosti odgovara za regularnost klađenja u slučaju pridržavanja ovih pravila od strane učesnika. U slučaju bilo kakvog spora između učesnika i priređivača koji se ne bude mogao rešiti mirnim putem i na dogovoreni način, biće nadležan odgovarajući sud u Beogradu.

Član 28.

Ova pravila će biti istaknuta na zvaničnom sajtu priređivača. Na taj način će se smatrati da je svaki učesnik upoznat sa ovim pravilima i da ih bez rezerve prihvata.

Ova Pravila, zakonski i podzakonski propisi kojima se uređuje područje igara na sreću, čine celokupni pravni okvir za priređivanje i učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije.

Ova Pravila, zakonski i podzakonski propisi kojima se uređuje područje igara na sreću, čine celokupni pravni okvir za priređivanje i učestvovanje u posebnim igrama na sreću preko sredstava elektronske komunikacije. Priređivač se obavezuje da u priređivanju posebnih igara na sreću preko sredstava elektronske komunikacije obezbedi sprovođenje svih pravila društvene odgovornosti i odgovorne igre u skladu sa zakonom, posebno u delu zaštite maloletnika, prevencije bolesti zavisnosti kod učesnika u igri, zaštite podataka o ličnosti učesnika, sprečavanja pranja novca i finansiranja terorizma.

 

Član 28a

Samoisključenje

Priređivač će učesniku na njegov izričit pisani zahtev omogućiti lično isključenje iz igre na određeni vremenski period ili trajno. Za vreme trajanja samoisključenja, učesnik će moći ograničeno upravljati svojim korisničkim nalogom, odnosno neće imati mogućnost uplate igara. Dobici iz igara uplaćeni pre, a ostvareni za vreme trajanja samoisključenja biće zabeleženi na računu učesnika. Učesnik će moći da izvrši isplatu sredstava sa svog naloga. Priređivač će na aplikaciji omogućiti formu učesniku, kojom može pokrenuti postupak ličnog isključenja iz igre na određeni vremenski period ili trajno. Samoisključenje , uključujući i trajno, nastupa ukoliko učesnik uputi zahtev Priređivaču i popuni zahtevane forme.

Zatvaranje korisničkog naloga

Korisnički nalog se može zatvoriti tek po isteku roka za isplatu već uplaćenih igara. U postupku zatvaranja korisničkog naloga, učesniku se isplaćuju sredstva za isplatu i uplaćena sredstva u skladu sa ovim Pravilima. Jednom zatvoren korisnički nalog učesnik može uz odobrenje Priređivača ponovo otvoriti isključivo zahtevom kroz definisanu formu. Priređivač zadržava pravo zatvoriti korisnički nalog učesnika ukoliko isti ne ispunjava uslove propisane ovim Pravilima ili pravilima posebnih igara, a posebno ukoliko postoji sumnja u kršenje odredbi Zakona o igrama na sreću i Zakona o sprečavanju pranja novca i finansiranja terorizma.

Priređivač ima pravo da zatvori korisnički nalog učesnika ukoliko isti nije učestvovao u igrama na sreću- klađenje najmanje šest meseci.

Odricanje od odgovornosti

Priređivač ne snosi odgovornost za bilo kakvu štetu ili gubitke koji se mogu smatrati rezultatom ili posledicom korišćenja internet stranice priređivača i njenog sadržaja, uključujući bez ograničenja kašnjenja ili prekide u radu, prekide komunikacijske mreže, svaku upotrebu ili zloupotrebu internet stranice (sajta) ili njegovog sadržaja od strane neovlašćenih lica.

Član 29.

Smatra se da su učesnici činom uplate prihvatili sve gore navedene Članove iz pravila igre koje je propisalo društvo „PHUKET” d.o.o. Beograd, ul. Južni bulevar 144.

Član 30.

Pravila o priređivanju posebnih igara na sreću putem sredstava elektronske komunikacije, stupaju na snagu i primenjuju se od dana objavljivanja na internet stranici priređivača, a nakon dobijanja saglasnosti od strane Ministra finansija.