info-fantasy-en

Introduction to Fantasy Sports

You can create your own team and compete with other users with fantasy points in Fantasy Sports – selected players in the team earn points based on their performance in the real world.

Enjoying Fantasy Sports during the year is inevitable due to the different types of competitions taking place in sports every day.

For more information on how to play certain types of games, you can check the rules of every sports competition offered by clicking on the “Details” button, before entering the competition.

General Fantasy rules

The “Tiebreaker” Rule

If there is more than one team with the same number of points, the “Tiebreaker” rule will be used:

• Within the daily Fantasy rules, the team with the least used budget will achieve a better placement;

• In the “Pursuit” format, a better placement will be achieved by the team with more points won in the game;

• In traditional games, the tiebreaker rule is not used and teams with the same number of points will share the winnings.

Combination of similar teams

It is allowed:

• to create the same team for a different competition with the same format, and at the same time, by clicking on the “Also participate in” window;

• You can make changes to include identical teams if you want.

It is not allowed:

• to create multiple same teams for one competition;

• to make changes in different teams so that they are identical.

Adding and changing a team

Players available for selection are subject to change. For example, the starting line-ups in football are announced one hour before the match starts and changes can be made subsequently with the available players for selection.

Interrupted, postponed and cancelled matches

If the match is postponed or cancelled, the competition may be cancelled in which case all users will receive a full refund. If the match is postponed up to 48 hours from the time frame of the competition, that match is still included in the competition and its end is awaited. The rules apply to all competitions listed in the sections below.

If the match is stopped after it started, all players will retain the points they have earned up to that point. If a match is resumed within 48 hours of the match period, points earned after resuming will be added to the total. If the match is resumed later, only the points scored before the break will be counted.

Cancellation of application

If the team is created and confirmed, there is no possibility of cancelling the application.

read the rest here

info-rocketman-ru

Rocketman – Pravila igre

Opis igre

  • Rocketman je igra na sreću u kojoj korisnik ulaže opkladu pre početka runde, a cilj igre je da se pokupi dobitak pre nego što raketa eksplodira.

Dužina trajanja runde

  • Svaka runda igre traje u proseku 20 sekundi, dok je maksimalno trajanje igre 135 sekundi kada množilac dostigne maksimum.
  • Pre nego što runda počne, korisnik ima 5 sekundi da izvrši opkladu/e pre nego što raketa poleti. Jednom kada su sve opklade konačne, igra počinje i raketa poleće uz animaciju, a množilac se povećava svakih 100 milisekundi.

Cilj igre

Korisnik treba da pokupi dobitak pre nego što raketa eksplodira i igra se završi.

  • Ako korisnik pokupi dobitak pre eksplozije rakete, njegov dobitak je iznos opklade pomnožen množiocem u trenutku klika na dugme ISPLATI.
  • Ako korisnik ne izvrši isplatu pre nego što raketa eksplodira, korisnik gubi svoj ulog/e u igri.
  • Korisnik može staviti jednu ili dve opklade po rundi.

Autoplay/Autopayout

  • Korisnik može izabrati opciju autoplay, gde se unapred definisani iznos opklade automatski stavlja na svaku rundu igre, kao i auto-isplata gde će se igra automatski isplatiti ako se dostigne unapred definisani množilac.

Da bi opklada bila važeća i prihvaćena, moraju biti ispunjeni sledeći uslovi:

  • Min ulog po uplati 10,00 rsd
  • Max ulog po uplati 30.000,00 rsd
  • Max isplata po opkladi 15.000.000,00 rsd
  • Minimalan mnozilac x1,01 , a maksimalan mnozilac x20.000

Jackpot

  • Jackpot je zasnovan na “misterioznom jackpotu” gde se iznos i jackpot dobitnik nasumično određuju.

info-rocketman-en

Rocketman – Rules of the game

Game description

  • Rocket man is a game of chance where the user places a bet before the beginning of the round, and the goal of the game is to collect the winnings before the rocket explodes.

Duration of the round

  • Each average round of the game lasts about 20 seconds, while the maximum duration of the game is 135 seconds when the multiplier reaches the maximum.
  • Before the round begins, the user has 5 seconds to place a bet (or bets) before the rocket takes off. Once all bets are final, the game begins and the rocket takes off with an animation, and the multiplier increases every 100 milliseconds.

Goal of the game

The user needs to collect the winnings before the rocket explodes and the game ends.

  • If the user collects the winnings before the rocket explodes, his winnings are the amount of the bet multiplied by the multiplier at the time of clicking the PAYOUT button.
  • If the user does not make the payment before the rocket explodes, he loses his bet (bets) in the game.
  • The user can place one or two bets per round.

Autoplay/Auto payout

  • The user can choose the auto play option, where a pre-defined bet amount is automatically placed on each round of the game, as well as the auto-payout option, where the game will be automatically payed out if a pre-defined multiplier is reached.

In order for a bet to be valid and accepted, the following conditions must be met:

  • Minimum stake per payment 10,00 RSD
  • Maximum stake per payment 30.000,00 RSD
  • Maximum payout per stake 15.000.000,00 RSD
  • Minimum multiplier x1,01, a maximum multiplier x20.000

Jackpot

  • The jackpot is based on a “mystery jackpot” where the amount and jackpot winner are randomly determined.

info-kinto-ru

PRAVILA IGRE ZA WEB

KINTO

  • Kinto je igra klađenja na brojeve, organizovana svakodnevno, na svakih 2 minuta.
  • Karakteristika klađenja na brojeve je izvlačenje 20 od 80 kuglica sa brojem od 1 do 80. Pogodite do osam izvučenih brojeva, uz minimalnu uplatu od 30 dinara, a mi vam garantujemo dobitak do 10.000.000,00 dinara.

OBJAŠNJENJE:

  • Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET.RS
  • Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja.
  • Minimalna uplata po tiketu iznosi 30,00 RSD a maksimalna 30.000,00 RSD.
  • Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.
  • Maksimalna isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.
  • Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. U opticaju je 80 kuglica od kojih se izvlači 20.
  • Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
  • Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
  • Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitne kombinacije.
  • Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
1 – 3.75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1350
6 – 6500
7 – 25000
8 – 125000
  • U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu.
  • Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.
  • Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…

DODATNE IGRE :

Najveći izvučeni broj ili najmanji izvučeni broj:

  • Korisnik se kladi da će najveći/najmanji izvučeni broj biti veći/manji od ponuđene granice:
Najveći broj – Koeficijent (kvota) Najmanji broj – Koeficijent (kvota)
77.5 – 1.23 1.5 – 3.75
78.5 – 1.7 2.5 – 1.7
79.5 – 3.75 3.5 – 2.22
Najveći izvučeni broj Najmanji izvučeni broj
Par – 1.72 Nepar – 2.28 Par – 2.28 Nepar – 1.72

Zbir najmanjih pet ili zbir najvećih pet:

  • Korisnik se kladi da će zbir brojeva biti veći/manji od ponuđene granice:
Zbir najmanjih pet – Kvota Zbir najvećih pet – Kvota
51.5 – 2.02 346,5 – 2.03
52.5 – 1.98 347.5 – 1.99
53.5 – 1.95 348.5 – 1.97
54.5 – 1.93 349.5 – 1.94
55.5 – 1.86 350,5 – 1.87
56.5 – 1.75 351.5 – 1.76
57.5 – 1.64 352.5 – 1.87

Zbir najmanjih tri ili zbir najvećih tri:

  • Korisnik se kladi da će zbir brojeva biti veći/manji od ponuđene granice:
Zbir najmanjih tri – Kvota Zbir najvećih tri – Kvota
17.5 – 2.43 218.5 – 2.32
18.5 – 2.23 219.5 – 2.18
19.5 – 2.09 220.5 – 2.07
20.5 – 1.98 221.5 – 1.97
21.5 – 1.83 222.5 – 1.83
22.5 – 1.67 223.5 – 1.66
23.5 – 1.53 222.4 – 1.51

Zbir svih 20:

  • Korisnik se kladi da će zbir kuglica u kolu biti veći/manji od ponuđene granice:
Zbir svih – Koeficijent (kvota)
780.5 – 2.37
790.5 – 2.17
800.5 – 2.04
810.5 – 1.9
820.5 – 1.69
830.5 – 1.54
840,5 – 1.4

Broj parnih ukupno:

  • Korisnik se kladi da li će broj izvučenih parnih brojeva biti veći/manji od ponuđene granice.
Zbir parnih – Koeficijent (kvota)
7.5 – 9-18
8.5 – 4.21
9.5 – 2.38
10.5 – 1.58
11.5 – 1.19
12.5 – 9.18

info-kinto-en

RULES OF THE GAME FOR THE WEB

KINTO

  • Kinto is a betting game on numbers, organized daily and every 2 minutes.
  • The characteristic of betting on numbers is the drawing of 20 out of 80 balls numbered from 1 to 80. Guess up to eight drawn numbers, with a minimum payment of 20 dinars, and we guarantee you a win of up to 10,000,000.00 dinars.

EXPLANATION:

  • Fixed odds and all pre-games for betting on numbers are offered by Sports betting company SOCCERBET.RS
  • The bet can be received no later than the start of the draw.
  • The minimum payment per ticket is RSD 30.00 and the maximum are RSD 15,000,000.00.
  • The minimum payment per combination is RSD 2.00.
  • The maximum pay-out per ticket is RSD 10,000,000.00.
  • It is possible to bet only on numbers from one draw on a single ticket. There are 80 balls in circulation, of which 20 are drawn.
  • A maximum of 15 numbers can be selected on the ticket.
  • Betting implies that one to a maximum of eight (one, two, three, four, five, six, seven and eight sub-games) will be drawn from 15 selected numbers.
  • The amount of possible winnings depends on the stake multiplied by the odds of the winning combination.
  • The odds for hitting a certain number of drawn balls – side games one, two, three, four, five, six, seven and eight are:
1 – 3.75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1350
6 – 6500
7 – 25000
8 – 125000
  • In case of choosing a system ticket, it is necessary to guess all drawn numbers within the combination. It is not possible to play the system within the system.
  • The only winning combination is the one with all the numbers hit.
  • Winning combinations that have eight numbers hit do not contain sevens, sixes, fives…

ADDITIONAL GAMES:

The highest drawn number or the lowest drawn number:

  • The User bets that the highest/lowest drawn number will be higher/lower than the offered limit:
Highest number – Coefficient (odds) Lowest number – Coefficient (odds)
77.5 – 1.23 1.5 – 3.75
78.5 – 1.7 2.5 – 1.7
79.5 – 3.75 3.5 – 2.22
Highest number drawn Lowest number drawn
Even – 1.72 Odd – 2.28 Even – 2.28 Odd – 1.72

The sum of the lowest five or the sum of the highest five:

  • The User bets that the sum of numbers will be higher/lower than the offered limit:
Sum of the lowest five – Odds Sum of the highest five – Odds
51.5 – 2.02 346,5 – 2.03
52.5 – 1.98 347.5 – 1.99
53.5 – 1.95 348.5 – 1.97
54.5 – 1.93 349.5 – 1.94
55.5 – 1.86 350,5 – 1.87
56.5 – 1.75 351.5 – 1.76
57.5 – 1.64 352.5 – 1.87

The sum of the lowest three or the sum of the highest three:

  • The User bets that the sum of numbers will be higher/lower than the offered limit:
Sum of the lowest three – Odds Sum of the highest three – Odds
17.5 – 2.43 218.5 – 2.32
18.5 – 2.23 219.5 – 2.18
19.5 – 2.09 220.5 – 2.07
20.5 – 1.98 221.5 – 1.97
21.5 – 1.83 222.5 – 1.83
22.5 – 1.67 223.5 – 1.66
23.5 – 1.53 222.4 – 1.51

Sum of all 20:

  • The User bets that the sum of the balls in the round will be higher/lower than the offered limit:
Sum of all – Coefficient (odds)
780.5 – 2.37
790.5 – 2.17
800.5 – 2.04
810.5 – 1.9
820.5 – 1.69
830.5 – 1.54
840,5 – 1.4

Total number of even:

  • The User bets whether the number of even numbers drawn will be higher/lower than the offered limit.
Sum of even – Coefficient (odds)
7.5 – 9-18
8.5 – 4.21
9.5 – 2.38
10.5 – 1.58
11.5 – 1.19
12.5 – 9.18

info-greeko-ru

PRAVILA IGRE ZA WEB

GREEKO

  • Greeko je igra klađenja na brojeve, organizovana svakodnevno i to na svakih 5 minuta.
  • Karakteristika klađenja na brojeve jeste izvlačenje 20 od ukupno 80 kuglica. Pogodite do osam izvučenih brojeva, uz minimalnu uplatu od 20 dinara, a mi vam garantujemo dobitak do 10.000.000,00 dinara.

OBJAŠNJENJE:

  • Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET.RS
  • Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs
  • Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD a maksimalna 30.000,00 RSD.
  • Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.
  • Maksimalna isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.
  • Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.
  • Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
  • Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
  • Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitne kombinacije.
  • Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
1 – 3.75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1350
6 – 6500
7 – 25000
8 – 125000
  • U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu.
  • Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.
  • Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…
  • Rezultati svih izvlačenja prikazuju se u polju statistika na svakih 5 min.

Svi aktivni, dobitni i nedobitni tiketi nalaze se u polju Uplaćeni tiketi.

info-greeko-en

RULES OF THE GAME FOR THE WEB

GREEKO

  • Greeko is a betting game on numbers, organized daily and every five minutes.
  • The characteristic of betting on numbers is to draw 20 out of a total of 80 balls. Hit up to eight drawn numbers, with a minimum payment of 20 dinars, and we guarantee you a win of up to 10,000,000.00 dinars.

EXPLANATION:

  • Fixed odds and all pre-games for betting on numbers are offered by Sports betting company SOCCERBET.RS
  • The bet can be received no later than the beginning of the draw at soccerbet.rs
  • The minimum payment per ticket is 20,00 RSD.
  • The minimum payment per combination is 2,00 RSD.
  • The maximum payout per ticket is RSD 15,000,000.00.
  • It is possible to bet only on numbers from one draw on one ticket. 20 out of 80 balls are drawn with numbers from 1 to 80.
  • It is possible to choose maximum of 15 numbers on one ticket.
  • Betting implies that one to a maximum of eight from 15 selected numbers will be drawn (one, two, three, four, five, six, seven and eight sub games).
  • The amount of possible winnings depends on the wager multiplied by the odds of the winning combination.
  • Odds for guessing a certain number of drawn balls – side games of one, two, three, four, five, six, seven and eight are:
1 – 3.75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1350
6 – 6500
7 – 25000
8 – 125000
  • In case of choosing a system ticket, it is necessary to hit all drawn numbers within the combination. It is not possible to play the system within the system.
  • The winning combination is only the one where all the numbers are hit.
  • Winning combinations that have eight hit numbers do not contain sevens, sixes, fives…
  • The results of all draws are displayed in the statistics field every 5 minutes.

All active, winning and non-winning tickets are in the Paid tickets field..

info-my-lucky-6-ru

PRAVILA IGRE ZA WEB

MY LUCKY 6

  • Prilikom odigravanja narednih igara iznos dobitka i kvote utvrđeni su prilikom polaganja opklade i kasnije se ne može menjati.
  • „My Lucky 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
  • Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narandžastom i crnom, kako sledi:
  • 1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
    2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
    3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
    4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
    5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
    6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
    7. Narandžasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47 i
    8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48.
  • Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
  • Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
  • Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.
  • Objašnjenje:
  • „My Lucky 6“ opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igra odabire 6 različitih brojeva. Tokom runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane učesnika, učesnik ostvaruje dobitak jednak proizvodu iznosa plaćanja/uloga i koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođeni broj.

Šest brojeva jedna boja

  • Opklada Šest brojeva jedna boja nudi učesniku mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Učesnik će ostvariti dobitak ukoliko tokom runde bude generisano 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane učesnika.

Par/Nepar u prvih pet

  • U opkladi Par/Nepar u prvih pet, učesnik može pogađati hoće li u prvih pet generisanih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.

Par/Nepar

  • U opkladi Par/Nepar, učesnik može pogađati hoće li biti generisani veći broj parnih ili neparnih brojeva.

Zbir prvih 5 brojeva

  • U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5+), učesnik može pogađati hoće li zbir prvih pet generisanih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.

Prvi/poslednji broj

  • U opkladi Prvi/poslednji broj (-24,5+) učesnik može pogađati hoće li prvi/poslednji generisani broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.

Boja prvog/poslednjeg broja

  • U opkladi Boja prvog/poslednjeg broja, učesnik može pogađati boju prvog/poslednjeg generisanog broja u rundi. Učesnik ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.

Zbir prve i poslednje

  • U opkladi Zbir prve i poslednje, učesnik može pogađati hoće li zbir prvog i poslednje generisanog broja biti veći ili manji od 49.5.

Sistemsko klađenje

  • U sistemskom klađenju učesnik može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno, može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, učesnik mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:
  • 1. Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;
    2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;
    3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;
    4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.
  • Uplata po kombinaciji se obračunava kada se uplata na tiketu podeli ukupnim brojem kombinacija. U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se uplata/ulog po kombinaciji množi sa koeficijentom naznačenim uz poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije.

„Future“ klađenje

  • U „Future“ klađenju, učesnik može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao posebna oklada.

Bonus pravila „My Lucky 6“

    1. Bonus

  • Na prikazu 35 brojeva koji se tokom runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol). Simbol omogućava učesniku bonus koeficijent u sledećim slučajevima:
  •   • Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se udvostručuje.
      • Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se utrostručuje.
  • Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.

    2. Promaši sve

  • U bonusu Promaši sve tiket je dobitan ukoliko 6 brojeva odabranih od stane učesnika nisu među 35 brojeva generisanh tokom odabrane runde. Dobitak bonusa Promaši sve se obračunava koeficijentom 50 pomnoženim ulogom po kombinaciji.

    3. Džekpot

  • „Gold Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
  • „Silver Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 5 od 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
  • „Local Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ukoliko se poslednje generisani od 6 brojeva koje je odabrao bude nalazio pre naznačenog simbola. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa. Pozicija simbola se menja zavisno od iznosa Džekpota.
  • U slučaju da više učesnika u istom kolu ostvari uslove za dobijanje „Local Jackpot-a“, iznos „Local Jackpot-a“ se deli jednako na onoliko delova koliko je učesnika ostvarilo uslove.
  • Sistemski tiketi odnosno tiketi koji imaju više od 6 odabranih brojeva po kombinaciji ne ulaze u konkurenciju za osvajanje džekpotova

    4. BONUS KOLO

  • Predstavlja rundu, koja se nasumično određuje, gde se dobici na tiketima kucani za nju dupliraju. To znači da se svaki dobitak na tiketu, koji je kucan za kolo/rundu koje je označeno kao “Bonus kolo”, množi sa dva odnosno uvećan je dva puta.
  • Dupliraju se samo dobici na tiketu dok osvojeni Jackpot-ovi u okviru pomenutog kola neće biti duplirani.

info-my-lucky-6-en

RULES OF THE GAME FOR THE WEB

MY LUCKY 6

  • While playing the following games, the amount of winnings and odds are determined when the bet is placed and cannot be changed later.
  • “My Lucky 6” is a betting game on computer generated events, in which a random number generator (RNG – Random Number Generator) is used to select the events.
    • The bet can be received no later than the start of the draw at soccerbet.rs
    • The minimum payment per ticket is RSD 30.00, and the maximum payment is RSD 5,000.00.
    • The minimum payment per combination is RSD 2.00.
    • The maximum payout per draw is RSD 10,000,000.00.
  • The electronic betting game offers its participants 48 numbers, out of which 35 are randomly generated in one round. The numbers are divided into 8 groups of 6 numbers each. Each group is marked with a specific color: red, green, blue, purple, brown, yellow, orange and black, as follows:
  • 1. Red group of numbers: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
    2. Green group of numbers: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
    3. Blue group of numbers: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
    4. Purple group of numbers: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
    5. Brown group of numbers: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
    6. Yellow group of numbers: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
    7. Orange group of numbers: 7, 15, 23, 31, 39, 47 and
    8. Black group of numbers: 8, 16, 24, 32, 40, 48.
  • One round of the electronic betting game lasts a maximum of 5 minutes and consists of the announcement, the generation of numbers (draw display) and the announcement of the results of the electronic betting game.
  • The outcomes of the electronic betting game, i.e. the outcomes of the offered bets, are statistically independent, random and unpredictable numbers generated by a random number generator (RNG).
  • The random number generator (RNG) is certified by a legal entity authorized to certify machines and systems for games of chance.
  • EXPLANATION:
  • „My Lucky 6“bet offers 48 numbers (in a range from 1 to 48) from which the game selects 6 different numbers. During the round of the electronic betting game, 35 of the offered 48 numbers are randomly generated. If there are 6 numbers selected by the participant among these 35, the participant receives a profit equal to the product of the payment/stake amount and the coefficient indicated next to the last hit number.

Six numbers one colour

  • The Six Numbers One Colour bet offers the participant the possibility to select and guess the colour of the generated group of numbers. The participant will win if 6 numbers of the same colour are generated during the round, that is, the colour previously selected by the participant.

Even/Odd in the first five

  • In the First Five Even/Odd bet, the participant can guess whether there will be more even or odd numbers in the first five generated numbers.

Even /Odd

  • In an Odd/Even bet, the participant can guess whether more even or odd numbers will be generated.

Sum of first 5 numbers

  • In the Sum of First 5 Numbers (-122.5+) bet, the participant can guess whether the sum of the first five numbers generated in the round will be lower or higher than 122.5.

The first/ last number

  • In the First/Last Number (-24.5+) bet, the participant can guess whether the first/ last number generated in the round will be lower or higher than 24.5.

Colour of the first/last number

  • In the First/Last Number Colour bet, the participant can guess the colour of the first/last number generated in the round. The participant has the option of choosing one, two or four colours.

The sum of the first and last

  • In the Sum of the first and last bet, the participant can guess whether the sum of the first and last number generated will be higher or lower than 49.5.

System betting

  • In system betting, the participant can choose more than 6 numbers from the offered 48, which means he can choose 7, 8, 9 and 10 numbers, which form predefined systems 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. In order to win, the participant must guess at least 6 of the total number of selected numbers. In accordance with the increase of the selected numbers, the number of combinations also increases, as follows:
  • 1. For system 6/7 a possible number of combinations is 7;
    2. For system 6/8 a possible number of combinations is 28;
    3. For system 6/9 a possible number of combinations is 84;
    4. For system 6/10 a possible number of combinations is 210.
  • The payment per combination is calculated when the payment on the ticket is divided by the total number of combinations. In System Betting, the winnings are calculated in such a way that the payment/stake per combination is multiplied by the coefficient indicated next to the last hit number of the winning combination.

“Future” betting

  • In “Future” betting, the participant can play any bet (standard, special, system) up to 10 rounds in advance. In this case, each bet is treated as a separate bet.

Bonus rules for „My Lucky 6“

    1. Bonus

  • On the display of 35 numbers generated during the round, there are also 2 pictorial symbols (hereinafter: Symbol). The symbol allows the participant a bonus coefficient in the following situations:
  •   • If 6 numbers selected by the participant are among the 35 generated numbers, and 1 of the 6 hit numbers has a Symbol, the coefficient on which the last hit number of the winning combination was drawn is doubled.
      • If 6 numbers selected by the participant are among the 35 generated numbers, and 2 of the 6 hit numbers has a Symbol, the coefficient on which the last hit number of the winning combination was drawn is tripled.
  • The position of the Symbol on the given display is the result of a random selection and cannot be predicted in advance.

    2. Miss All

  • In the Miss All bonus, a ticket is won if the 6 numbers selected by the participant are not among the 35 numbers generated during the selected round. The winnings of the Miss All bonus is calculated by the coefficient of 50 multiplied by the bet per combination.

    3. Jackpot

  • “Gold Jackpot” is the winnings the participant will achieve if he guesses 6 marked numbers in the last round of the draw. The value of the Jackpot is increased cumulatively by the percentage of the ticket payment.
  • “Silver Jackpot” is the winnings the participant will get if he hits 5 out of 6 marked numbers in the last round of the draw. The value of the Jackpot is increased cumulatively by the percentage of the ticket payment.
  • “Local Jackpot” is the winnings the participant will achieve if the last generated of the 6 numbers he chose is positioned before the indicated symbol. The value of the Jackpot is increased cumulatively by the percentage of the ticket payment. The position of the symbol changes depending on the Jackpot amount.
  • In the event that several participants in the same round fulfill the conditions for obtaining the “Local Jackpot”, the amount of the “Local Jackpot” is divided equally into as many parts as the participants have fulfilled the conditions.
  • System tickets, i.e. tickets that have more than 6 selected numbers per combination, do not qualify for the competition for winning jackpots.

    4. BONUS ROUND

  • Bonus round is a round, randomly determined and where the winnings printed on the tickets for it are doubled. This means that every winning on the ticket, typed for the round marked as “Bonus Round”, is multiplied by two, i.e. it is increased twice.
  • Only the winnings on the ticket are duplicated, while the Jackpots winnings in the mentioned round will not be duplicated.

info-lucky-bals-ru

PRAVILA IGRE ZA WEB

LUCKY BALLS

  • Fiksne kvote i sve podigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET.RS
  • Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja.
  • Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD, a maksimalna uplata 5.000,00 RSD.
  • Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.
  • Maksimanla isplata po izvlačenju iznosi 10.000.000,00 RSD.
  • Kod standardne igre korisnik mora da izabere 6 brojeva od 1 do 48. Da bi tiket bio dobitan potrebno je da POGODI SVIH 6 brojeva. Kvota zavisi od toga koje je po redu izvučena ŠESTA kuglica sa odabranim brojem. Tabela sa kvotama po igri i rednom broju (Rb) poslednje pogođene kuglice je u nastavku:
Rb Kvota Rb Kvota Rb Kvota
6 10000 16 90 26 10
7 7500 17 80 27 9
8 5000 18 70 28 8
9 2500 19 60 29 7
10 1000 20 50 30 6
11 500 21 40 31 5
12 300 22 30 32 4
13 200 23 25 33 3
14 150 24 20 34 2
15 100 25 15 35 1

Bonus znakovi

  • U svakom izvlačenju sistem slučajno postavlja 2 bonus znaka. U slučaju da je tiket dobitan, a dodatno se bonus znak nalazio uz odabrani broj, odgovarajuća kvota se uvećava:
    • Pogođen 1 bonus znak – kvota se množi sa dva
    • Pogođena 2 bonus znaka – kvota se množi sa tri

Sistemski tiketi

  • Korisnik može da se kladi i na sistemskim tiketima – odabirom 7, 8, 9 ili 10 brojeva. U nastavku se nalazi tabela u kojoj je prikazan broj kombinacija za različite sistemske tikete:
Naziv Broj kombinacija
Sistem 6/7 7 Sistem 6 od 7 = 7 kombinacija
Sistem 6/8 28 Sistem 6 od 8 = 28 kombinacija
Sistem 6/9 84 Sistem 6 od 9 = 84 kombinacija
Sistem 6/10 210 Sistem 6 od 10 = 210 kombinacija

Ostale standardne igre

  • Klađenje unapred – korisnik može da uplati isti tiket u više kola unapred. Maksimalan broj kola za klađenje unapred je 10.
  • Tiket “boja” – korisnik ima mogućnost da se kladi na jednu boju. Mogući tiketi su prikazani u tabeli:
CRVENA boja 1,9,17,25,33,41
ZELENA boja 2,10,18,26,34,42
PLAVA boja 3,11,19,27,35,43
LJUBIČASTA boja 4,12,20,28,36,44
BRAON boja 5,13,21,29,37,45
ŽUTA boja 6,14,22,30,38,46
NARANDŽASTA boja 7,15,23,31,39,47
CRNA boja 8,16,24,32,40,48

Dodatne igre:

Naziv igre Tiket dobitan
Kugla u prvih 5 izvučenih Broj izvučen u prvih 5 izvučenih kugli
Suma prvih 5 kugli MANJA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva manji od 122.5
Suma prvih 5 kugli VEĆA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva veća od122.6
Prva kugla NEPAR Prvi izvučen broj je neparan
Prva kugla PAR Prvi izvučen broj je paran
Boja prve kugle CRVENA Prvi izvučen broj jedan od 1,9,17,25,33,41
Boja prve kugle ZELENA Prvi izvučen broj jedan od 2,10,18,26,34,42
Boja prve kugle PLAVA Prvi izvučen broj jedan od 3,11,19,27,35,43
Boja prve kugle LJUBIČASTA Prvi izvučen broj jedan od 4,12,20,28,36,44
Boja prve kugle BRAON Prvi izvučen broj jedan od 5,13,21,29,37,45
Boja prve kugle ŽUTA Prvi izvučen broj jedan od 6,14,22,30,38,46
Boja prve kugle NARANDŽASTA Prvi izvučen broj jedan od 7,15,23,31,39,47
Boja prve kugle CRNA Prvi izvučen broj jedan od 8,16,24,32,40,48
Prva kugla MANJA od 24.5 Prvi izvučen broj manji od 24.5
Prva kugla VEĆA od 24.5 Prvi izvučen broj veći od 24.5
Više PARNIH kugli u prvih 5 izvučenih U prvih 5 izvučenih kugli više je izvučeno parnih brojeva
Vise NEPARNIH kugli u prvih 5 izvucenih U prvih 5 izvucenih kugli više je izvučeno neparnih brojeva