info-bonus-ru

info-bonus-en

info-bonus-sr

info-gambling-igre-sr

Član 34.

OPIS I DEFINICIJA GAMBLING IGARA

FRANCUSKI RULET – može biti online kazino i virtuelni kazino u zavisnosti od toga da li se igra uživo ili online)

Rulet je virtuelna igra u kojoj se brojevi izvlače pomoću generatora slučajnosti.

Učesnik se kladi i ulaže na broj na kome će se zaustaviti kuglica posle okretanja na rulet točku. Postoji više načina da se u Francuskom ruletu stave ulozi. Svaki ulog pokriva različit skup brojeva i ima raspodelu verovatnoće:

Ulog na jedan broj plaća 35:1, ulog na dva broja plaća 17:1, ulog na tri broja plaća 11:1, ulog na četiri broja plaća 8:1, ulog na 6 brojeva plaća 5:1, ulog na 12 brojeva plaća 2:1, ulog na 18 brojeva plaća 1:1.

Ulog (“Plein”) se može postaviti na bilo koji broj, uključujući i nulu, stavljanjem žetona na sredinu tog polja. Maksimalan ulog za tu opkladu je naveden na stolu za rulet (pod oznakom MAX). Minimalni ulog važi za sve vrste uloga, što znači da svi ulozi na pozicijama dostupnim za ulaganje moraju da budu barem jednaki minimalnoj vrednosti koja je označena na stolu.

Ulog (“Cheval”) se može postaviti na dva broja stavljanjem žetona na liniju koja deli dva broja. Maksimalni ulog za tu opkladu je dvostruko veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog se može postaviti na niz od tri broja (“Transfersale Pleine”), stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet, na kraju odgovarajućeg reda. Maksimalni ulog za ovu opkladu je trostruko veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog (Carre) se može staviti na četiri broja, stavljanjem žetona na ugao gde se ta četiri broja susreću. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog (“Transfersale de Quatre”) se može staviti na brojeve 0, 1, 2 i 3 stavljanjem žetona na graničnu liniju gde se preseca linija između 0 i prvog reda. Maksimalni ulog za tu opkladu četvorostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog na dva “niza od tri broja” (“Transfersale Simple”) je ulog na 6 različitih brojeva u dva reda od po tri broja, stavljanjem žetona na graničnu liniju stola za rulet gde se preseca linija koja deli ta dva reda. Maksimalni ulog za tu opkladu šestostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Na dnu svake kolone nalaze se tri neobeležene kućice (“Colonne”), pa se postavljanje uloga postiže stavljanjem uloga na jednu od tih kućica. Ako se pogodi bilo koji broj od brojeva izabrane kolone, isplata se obavlja u razmeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Ulog na dvanaest brojeva (“Douzaine”) se može staviti na grupu od dvanaest brojeva stavljanjem žetona na jednu od tri kućice označene sa P12, M12 ili D12. Ako se pogodi jedan od tih dvanaest brojeva isplata se obavlja u razmeri 2:1 dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.

Za igre crveno-crno (“Rouge/Noir”), par-nepar (“Pair/Impair”), mali/veliki (“Manque 1-18, Passe 19-36”) brojevi ulog se stavlja na jednu od kućica smeštenih duž strane stola koja pokriva polovinu brojeva na stolu za rulet (izuzev broja 0), pri čemu svaka kućica pokriva 18 brojeva. Za sve ove uloge isplata se obavlja u razmeri 1:1, dok broj 0 gubi. Maksimalni ulog za tu opkladu desetostruko je veći od maksimalnog uloga na “Plein”.



BLEKDŽEK (BLACKJACK) – može biti online kazino i virtuelni kazino (u zavisnosti od toga da li se igra uživo ili online)

Blekdžek je virtuelna igra koja se priređuje pomoću generatora slučajnosti.

Blekdžek je kartaška igra u kojoj učesnik može da stekne blagu statističku prednost u odnosu na krupijea. Može se igrati sa jednim ili više špilova karata, najviše osam špilova (bez džokera).

Ulog – Pre početka deljenja, svaki učesnik mora da uloži određenu količinu novca (čipova). Nakon toga svakom učesniku se dele po dve karte okrenute licem na gore, a krupije uzima jednu kartu, takođe okrenutu licem na gore i jednu kartu okrenutu licem na dole.

Cilj igre je da učesnik napravi rezultat (zbir karata) 21 ili što bliže njemu. Ukoliko igrač učesnik prebaci 21, automatski gubi igru.

Vrednost karata – Karte sa brojevima imaju vrednost onoliko bodova koliki je broj, a žandar (J), dama (Q), i kralj (K) vrede po 10 bodova. As (A) ima vrednost 11 bodova, ako je zbir drugih karata 10 ili manji; odnosno 1 bod ukoliko je zbir drugih karata 11 ili veći. Međutim, ako učesnik ima dva asa (A), jedan od njih mora da ima vrednost 11 bodova, osim ako sve ostale karte zajedno imaju vrednost 10 ili više bodova.

Nakon deljenja, svaki od učesnika ima mogućnost da bira da li želi da stane sa prvobitno podeljenim dvema kartama (“stand”) ili želi da uzme još jednu kartu (“hit”).

“ HIT “ ( Izvlačenje dodatane karte) – učesnik može da izvlači koliko god karata želi sve dok zbir izvučenih karata ne prelazi 21. Kada suma poena izvučenih karata pređe 21, učesnik automatski gubi i oduzima mu se ulog.

“ STAND ” (prestajanje izvlačenja karata) – učesnik izvlači karte sve dok ne odluči da mu je suma poena na izvučenim kartama dovoljna.

“DOUBLE ” (Dupli ulog) – Ukoliko učesnik u zbiru početne dve karte ima 9, 10, ili 11, nudi mu se mogućnost igre “Double”. U tom slučaju učesnik udvostručuje ulog, i od krupijea dobija još jednu kartu.

“SPLIT ” (Deljenje karata) – Ako učesnik dobije dve iste karte, može ih razdvojiti (“Split”). Za razdvajanje mora da uloži iznos jednak svom početnom ulogu. Nakon toga igra svaku kartu kao zaseban učesnik. Ukoliko na jednoj od tih karata ponovo dobije dve iste karte, može ih opet razdvojiti.

“SURRENDER ” (predaja) – Ukoliko učesnik posle početnog deljenja odluči da se preda, tada se ta igra za njega završava i krupije mu automatski uzima jednu polovinu uloženog novca.


“BLACKJACK ” – U slučaju da učesnik u početnom deljenju dobije asa i (10, J, Q ili K) automatski pobeđuje, njemu se isplaćuje zarada u vrednosti 3/2 od uloženog novca (čipova).

“INSURANCE ” (Osiguranje) – Kada krupije dobije asa kao jednu od dve karte (kartu okrenutu licem na gore), otvara se mogućnost “osiguranja učesnika”. Učesnik u tom slučaju može da uloži do jedne polovine svog uloga da će krupije kao drugu kartu izvući 10, J, Q ili K. U tom slučaju, isplaćuje mu se vrednost osiguranja u odnosu 2:1 (vrednost osiguranja se množi koeficijentom 2).

KRUPIJEOVA IGRA – Igra koja je strogo definisana. Krupije izvlači karte, ali po principu da na svaki zbir, do 16, on mora da povlači kartu, dok na iznose preko 16 ne sme da povuče dodatnu kartu.

Kada svi učesnici završe svoj red, krupije okreće svoju kartu licem na gore. Zatim uzima nove karte sve dok ima 16 ili manje. Ako dobije 18-21, krupije prestaje sa izvlačenjem i drugi učesnici upoređuju svoj broj bodova s njegovim. Ako ima više od 22, krupije je automatski izgubio i svi preostali učesnici dobijaju. Ako krupije ima “tvrdih” 17 (nema asa ili ima asa i 16 bodova u drugim kartama), prestaje sa izvlačenjem. Ako ima “mekih” 17 (asa i 6 bodova u drugim kartama), tada njegova igra zavisi od unapred definisanim pravilima koja mogu biti varijabilna, tačnije, od njih zavisi da li krupije mora ili ne mora da izvlači još karata.

ZAVRŠNA FAZA (poređenje osvojenih bodova) – Ako krupije ima više bodova od učesnika, učesnik gubi. U suprotnom, učesnik dobija i dobitak mu se isplaćuje u razmeri 1:1 u odnosu na uloženo. Ako učesnik i krupije imaju jednak broj bodova, učesniku se isplaćuje njegov ulog, ali bez dobitka, izuzev kada jedan od njih ima Blekdžek, a drugi normalnih 21. Tada dobija onaj koji ima Blekdžek.

SLOT IGRE – virtuelni slot

Slot igre su virtualne igre koje se priređuju pomoću generatora slučajnosti.

Slot igre imaju sledeće osnovne modalitete: klasični jednolinijski/višelinijski slotovi i video slotovi, a cilj je da se slučajnom akcijom učesnika generiše nasumično odabran niz simbola. Ishod pobede podrazumeva da se ti simboli pojave u određenom redosledu (liniji, polju i sl.) i učesniku u tom slučaju pripada dobitak.

Preciznije : standardni slotovi sadrže tri bubnja: ulaže se određeni iznos, zavrte se tri bubnja i zavisno od ishoda nasumičnog obrtanja, dobitak se osvaja ili gubi.

Bonus igra – Slotovi koji imaju bonusnu igru zahtevaju da učesnik dobije specijalnu kombinaciju simbola ili da sakupi određene simbole, a da pri tome ulaže maksimalno dozvoljeni ulog posle čega ulazi u bonus krug igre i osvaja specijalne dobitke.

Slotovi sa n-linija – Navodi se koliki je ulog po platnoj liniji i na koje se platne linije stavlja ulog. U tom slučaju ulog se izračunava kao ulog na liniji pomnožen brojem odabranih linija.

Slotovi sa više obrtaja – Posle prvog okretanja bunja, učesnik bira bubnjeve koje želi da zadrži a ostatak bubnjeva zavrti ponovo.

Član 35.

VIRTUELNE IGRE

Virtuelne igre (Kinto, Lovator, Plinko S, Aviator) su kompjuterski generisani događaji ili drugi neizvesni događaji čiji ishod određuje generator slučajnih brojeva (RNG).

Sastavni deo ovih pravila je spisak igara po vrstama, odnosno tipu igre, koje su navedene u prilogu broj 1, 2,

3 i 4:


1. Virtuelni slot (Slot igre koje se igraju koristeći generator slučajnih brojeva (RNG)) (12.553) igara

Slot igre su igre koje se priređuju na elektromehaničkim, elektronskim i sličnim uređajima, a funkcionišu pomoću generatora slučajnih brojeva. Postoje sledeće vrste slotova: Jednolinijski, višelinijski i video slotovi. Učesnik slučajnom akcijom generiše nasumičan niz simbola. U slučaju da se simboli pojave u utvrđenom redosledu (polju, liniji i sl.)., Učesnik ostvaruje dobitak. Bonus igra: Određeni slotovi imaju bonus igru koja se aktivira kada Učesnik dobije specijalnu kombinaciju simbola ili sakupi definisane simbole, i da pritom ispuni uslove bonusa. Slotovi sa promenljivim brojem linija: Učesnik bira ulog po platnoj liniji i platne linije na koje stavlja taj ulog. Ulog će biti izračunat kao ulog na liniji pomnožen brojem odabranih linija. Slotovi sa više obrtaja: Učesnik bira kolone koje želi da zadrži posle prvog okretanja, a nakon toga ostatak kolona zavrti ponovo.

2. Virtuelni kazino (Sve kazino igre (Poker, rulet, bakarat i dr.) koje se igraju koristeći generator slučajnih brojeva (RNG)) (186) igara

Poker je popularna kartaška igra u kojoj se igrači sa zatvorenim ili djelomično zatvorenim kartama klade u centralni ulog. Pot osvaja osoba s najjačom kombinacijom karata ili osoba koja je povisila ulog, a ostali su odustali.

3. Virtuelne igre (Sve virtuelne igre (Aviator, trke pasa, keno, brojevi i dr.) koje se igraju koristeći generator slučajnih brojeva (RNG)) (297) igara

4. Online kazino (Sve igre koje se igraju UŽIVO odnosno odloženim ili direktnim prenosom igara uživo koje igrači igraju protiv priređivača (rulet, blekdžek bakarat dr.)) (1070 ) igara



VIRTUELNI DOGAĐAJI

1. Sportovi (fudbal, tenis, košarka, itd.)

Virtuelni sportovi su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije veštačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva. Takođe , performanse učesnika bazirane su na profesionalnim učesnicima.

Opklade na virtuelne sportove se plasiraju pod istim uslovima kao i za obično sportsko klađenje.

Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 20.00 (dvadeset) dinara. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 2.000.000,00 (dva miliona) dinara.

2. Trke (trke pasa, trke konja, itd.)

Virtuelne trke su igre koje se odvijaju putem servera (uređaja) koji upotrebom softvera na principu generatora slučajnosti odabira jedan snimak trke pasa ili konja iz baze snimaka, kojom server raspolaže i isti po završenom primanju uplata učesnika emituje. Alternativno , virtuelne trke su igre klađenja na rezultat kreiran na osnovu kombinacije veštačke inteligencije i nezavisnog generatora slučajnih brojeva.

Trka je igra u kojoj učesnik svoj novac ulaže na jednog od ponuđenih pasa, konja ili slično. Učesnik ima mogućnost da uloži na jednog psa, konja ili slično i ako taj pas, konj ili sl. pobedi , učesnik dobija novac u iznosu koji je dobijen množenjem njegove uplate i kvote psa, konja ili sl. na kojeg se kladi.

Učesnik ima mogućnost da se kladi i na igre kao što su: poredak (prva dva ili prva tri mesta) – koji će od izabranih pasa, konja ili sl. biti među prva dva ili prva tri mesta na kraju trke. Druga mogućnost je da se učesnik kladi na poredak prvog i drugog. Odnosno , da uloži novac na psa, konja ili sl. koji će pobediti i na onoga koji će biti drugi. Ukoliko učesnik pogodi plasman prvog i drugog, iznos koji će dobiti jednak je proizvodu ponuđene kvote i uplate koju je učesnik uložio. Da bi se učesnik opkladio na ovaj način, potrebno je da odabere psa, konja ili sl. iz prvog reda ponuđenih pasa, konja ili sl. (pobednik ) i psa, konja ili sl. iz drugog reda (koji mora da završi na drugom mestu). U slučaju da učesnik odabere više pasa, konja ili sl. iz prvog reda i više pasa, konja ili sl. iz drugog reda, aplikacija će učesniku iskombinovati sve moguće kombinacije odabranih pasa, konja i sl. Treća mogućnost je kada se učesnik kladi na poredak prvog, drugog i trećeg. Ukoliko učesnik pogodi kombinaciju prva tr psa, konja ili sl. osvojiće iznos jednak proizvodu ponuđene kvote i njegovog uloga. Da bi se učesnik opkladio na ovaj način, potrebno je da izabere jednog psa, konja ili sl. iz prvog reda, jednog iz drugog i jednog iz trećeg reda. Ako izabere više pasa, konja ili sl. iz više redova, aplikacija će napraviti sve moguće kombinacije.

Minimalni iznos koji učesnik može uplatiti za klađenje iznosi 20,00 (dvadeset) RSD. Maksimalni iznos za isplatu dobitka učesniku iznosi 2.000.000,00 (dva miliona) RSD.

U slučaju da trka ne počne na vreme, nije kompletirana ili se rezultat ne prikaže, takva trka će biti poništena, a uložena sredstva vraćena.

Opklada na bilo koju trku neće biti prihvaćena ukoliko je trka počela. Svaka opklada primljena nakon početka trke biće poništena, a ulog će biti vraćen.

Priređivač zadržava pravo da u svakom momentu, delimično ili potpuno, bez davanja posebnog obrazloženja, ne prihvati klađenje učesniku u igri.

3. Brojevi („Greeko“, „Kinto“, „Lucky Balls“, „My Lucky 6“, „Lyno 6“, „Lovator“ i dr.)





„Greeko“

„Greeko “ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCER, na sajtu SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD, a maksimalna uplata 30.000,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 15.000.000,00 RSD.

– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.

– Klađenje unapred – učesnik može da uplati isti tiket za više kola unapred. Maksimalan broj kola za klađenje unapred je 20.

– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.

– Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.

– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.

– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:



1 – 3,75 5 – 1.350

2 – 15 6 – 6.500

3 – 65 7 – 25.000

4 – 275 8 – 125.000

– Dopunske kuglice koje se izvlače nisu predmet klađenja.

– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.

– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.

– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…

Kontra Greeko

Učesnik pogađa kombinacije od 1 do 8 brojeva koji neće biti generisani u rundi. Opklada je dobitna samo ukoliko ni jedan od odabranih brojeva nije generisan u toku runde.

„Lucky Greeko“

je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG).

Brži pogodak za veći dobitak!

Uslovi za igru Lucky Greeko 2, Lucky Greeko 3, Lucky Greeko 4, Lucky Greeko 5, Lucky Greeko 6

1. Igre Lucky Greeko 2, 3, 4,5 i 6 predstavljaju klađenje na brojeve, koji se izvlače u igri Greeko, sa rezultatima objavljenim na sajtu u sekciji sajta koji prikazuje nesortirane rezultate (prema redosledu po kom su brojevi zaista izvučeni).

2. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.

3. Izvlačenja su na svakih 5 minuta (veb).

4. Igrač se kladi na određeni broj kuglica.


• U igri Lucky Greeko 2 igrač mora odabrati dva broja u rasponu od 1 do 80

• U igri Lucky Greeko 3 igrač mora odabrati tri broja u rasponu od 1 do 80

• U igri Lucky Greeko 4 igrač mora odabrati četiri broja u rasponu od 1 do 80

• U igri Lucky Greeko 5 igrač mora odabrati pet brojeva u rasponu od 1 do 80.

• U igri Lucky Greeko 6 igrač mora odabrati šest brojeva u rasponu od 1 do 80.

5. Tiket je dobitan ukoliko igrač pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.

6. Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom prema pripadajućem rednom broju poslednjeg pogođenog broje (kuglice).

7. Kvote za svaki tip igre po rednom broju su u nastavku:


lucky greeko

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku. Pravila za “Jackpot ”

Jackpot je dobitak koji učesnik može ostvariti ako tokom runde njegov Jackpot (kod) bude proglašen dobitnikom Jackpot-a. Jackpot (kod) koji je proglašen dobitnim se generiše nasumičnim 4-karakternim Jackpotom (kod) uz pomoć generatora slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Vrednost Jackpot-a se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.



Super Brojevi

je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG).

1. Igrač se kladi na određeni broj pogođenih kuglica.

2. Moguće je kladiti se maksimalno na 15 brojeva.


3. Ponudu čine 73 igre za klađenje na brojeve.

4. Kod svake pojedinačne igre na brojeve razlikuje se broj kuglica koje su u opticaju i koje se izvlače, dan i vreme izvlačenja, kao i kvote.

5. Na jednom tiketu je moguće klađenje na brojeve iz jedne države u jednom terminu.

6. Tipovi za klađenje na brojeve su: jedan, dva, tri, četiri, pet, šest, sedam ili osam pogođenih brojeva. Ponuda tipova zavisi od izabrane igre za klađenje na brojeve. Odnosno od broja kuglica koje se izvlače i ukupnog broja kuglica koje su u izvlačenju.

7. Dopunske kuglice koje se izvlače nisu predmet klađenja.

8. Dobitak se računa kao proizvod pogođene kvote i uplate.

9. Moguće je igrati sistem.

10. Sistem u sistemu nije moguće igrati.

11. Minimalna uplata po tiketu je 20,00 RSD, minimalna uplata po kombinaciji je 3,00 RSD.

12. Maksimalna uplata po tiketu je 30.000,00 RSD.

13. Maksimalna isplata po tiketu je 10.000.000,00 RSD.

14. Tiket je dobitan ako se u izvlačenju u terminu, danu i datoj državi za koje je odigran tiket pojavi određen broj pogođenih kuglica na koje se igrač kladio.

15. Ukoliko se odigra standardna igra (fiks), tiket je dobitan ako su pogođeni brojevi na jednom tiketu.

16. Ukoliko se odigra sistemski tiket, potrebno je da budu pogođeni brojevi u okviru odigranog sistema.

17. Detaljne ponuđene fiksne kvote se nalaze u dnevnoj ponudi za svaku od 73 igre i sve tipove klađenja na brojeve.

18. Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, petice itd. Kombinacije koje imaju sedam pogođenih brojeva ne sadrže šestice, petice itd.

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.

„Kinto“

„Kinto “ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve podigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCER, na sajtu SOCCERBET. RS


– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 30,00 RSD, a maksimalna uplata 30.000,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 15.000.000,00 RSD.

– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. U opticaju je 80 kuglica od kojih se izvlači 20.

– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.

– Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.

– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom.

– Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:


1 – 3,75

2 – 14

3 – 65

4 – 275

5 – 1.350

6 – 6.500

7 – 25.000

8 – 125.000



– U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu. Iznos dobitka sistemskih tiketa obračunava se kao proizvod uplate po kombinaciji i ostvarene dobitne kvote.

– Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.

– Tiket je dobitan ukoliko učesnik pogodi sve brojeve koje je odabrao, odnosno koji se nalaze na tiketu.

– Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice… DODATNE IGRE :

– Najveći izvučen broj ili najmanji izvučen broj:

Učesnik se kladi da će najveći/najmanji izvučen broj biti manji ili veći od: Najveći broj – Koeficijent (kvota) Najmanji broj – Koeficijent (kvota)

77 .5 – 1.23 1 .5 – 3.75

78 .5 – 1.7 2 .5 – 1.7

79 .5 – 3.75 3 .5 – 2.22

Najveći izvučen broj Najmanji izvučen broj

Par – 1.72 Nepar – 2.28 Par – 2.28 Nepar – 1.72

Zbir najmanjih pet ili zbir najvećih pet:


Zbir najmanjih pet – Koeficijent (kvota) Zbir najvećih pet – Koeficijent (kvota)

51 .5 – 2.02 346 ,5 – 2.03

52 .5 – 1.98 347 .5 – 1.99

53 .5 – 1.95 348 .5 – 1.97

54 .5 – 1.93 349 .5 – 1.94

55 .5 – 1.86 350 ,5 – 1.87

56 .5 – 1.75 351.5 – 1.76

57 .5 – 1.64 352 .5 – 1.87

Zbir najmanjih tri ili zbir najvećih tri:

Zbir najmanjih tri – Koeficijent (kvota) Zbir najvećih tri – Koeficijent (kvota)

17 .5 – 2.43 218 .5 – 2.32

18 .5 – 2.23 219 .5 – 2.18

19 .5 – 2.09 220 .5 – 2.07

20 .5 – 1.98 221.5 – 1.97

21.5 – 1.83 222 .5 – 1.83

22 .5 – 1.67 223 .5 – 1.66

23 .5 – 1.53 222 .4 – 1.51


Zbir svih 20:

Učesnik se kladi da će zbir kuglica u kolu biti manji ili veći od: Zbir svih – Koeficijent (kvota)

780.5 – 2.37

790.5 – 2.17

800.5 – 2.04

810.5 – 1.9

820.5 – 1.69

830.5 – 1.54

840,5 – 1.4

Broj parnih ukupno:

Učesnik se kladi da li će broj ukupno izvučenih parnih biti veći ili manji od: Broj parnih – Koeficijent (kvota)

7 .5 – 9-18

8 .5 – 4.21

9 .5 – 2.38

10 .5 – 1.58

11.5 – 1.19

12 .5 – 9.18



Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.

„Lucky Balls“


„Lucky Balls“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD, a maksimalna uplata 5.000,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po izvlačenju iznosi 10.000.000,00 RSD.

Kod standardne igre učesnik mora da izabere 6 brojeva od 1 do 48. Da bi tiket bio dobitan potrebno je da POGODI SVIH 6 brojeva. Kvota zavisi od toga koja je po redu izvučena ŠESTA kuglica sa odabranim brojem. U nastavku je prikazana tabela sa kvotama po igri i rednom broju poslednje pogođene kuglice:



R . br. izv. kuglice Kvota R. br. izv. kuglice Kvota R. br. izv. kuglice Kvota


6 10000 16 90 26 10

7 7500 17 80 27 9

8 5000 18 70 28 8

9 2500 19 60 29 7

10 1000 20 50 30 6

11 500 21 40 31 5

12 300 22 30 32 4

13 200 23 25 33 3

14 150 24 20 34 2

15 100 25 15 35 1


Bonus znakovi

U svakom izvlačenju sistem nasumično postavlja 2 bonus znaka. U slučaju da je tiket dobitan, a dodatno se bonus znak nalazio uz odabrani broj, odgovarajuća kvota se uvećava:

– Pogođen 1 bonus znak – kvota se množi sa dva

– Pogođena 2 bonus znaka – kvota se množi sa tri Sistemsko klađenje


Učesnik može da se kladi i na sistemskim tiketima – odabirom 7, 8, 9 ili 10 brojeva. U nastavku je prikazana tabela koja sadrži broj kombinacija za različite sistemske tikete:

Naziv Broj kombinacija


Sistem 6/7 7 Sistem 6 od 7:7 kombinacija

Sistem 6/8 28 Sistem 6 od 8:28 kombinacija

Sistem 6/9 84 Sistem 6 od 9:84 kombinacija

Sistem 6/10 210 Sistem 6 od 10:210 kombinacija


Ostale standardne igre

Klađenje unapred – učesnik može da uplati isti tiket za više kola unapred. Maksimalan broj kola za klađenje unapred je 10.

Tiket „BOJA” – učesnik ima mogućnost da se kladi na jednu boju. Mogući tiketi su prikazani u tabeli:


CRVENA boja 1,9,17,25,33,41

ZELENA boja 2,10,18,26,34,42

PLAVA boja 3,11,19,27,35,43

LJUBIČASTA boja 4,12,20,28,36,44

BRAON boja 5,13,21,29,37,45

ŽUTA boja 6,14,22,30,38,46

NARANDŽASTA boja 7,15,23,31,39,47

CRNA boja 8,16,24,32,40,48

Dodatne igre:

Naziv igre


Tiket dobitan

Kuglica u prvih 5 izvučenih Broj izvučen u prvih 5 izvučenih kuglica Suma prvih 5 kuglica MANJA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva manja od 122.5 Suma prvih 5 kuglica VEĆA od 122.5 Suma prvih 5 izvučenih brojeva veća od122.6 Prva kuglica NEPAR Prvi izvučen broj je neparan

Prva kuglica PAR Prvi izvučen broj je paran

Boja prve kuglice: CRVENA Prvi izvučen broj jedan od 1,9,17,25,33,41 Boja prve kuglice ZELENA Prvi izvučen broj jedan od 2,10,18,26,34,42 Boja prve kuglice PLAVA Prvi izvučen broj jedan od 3,11,19,27,35,43 Boja prve kuglice LJUBIČASTA Prvi izvučen broj jedan od 4,12,20,28,36,44 Boja prve kuglice BRAON Prvi izvučen broj jedan od 5,13,21,29,37,45

Boja prve kuglice ŽUTA Prvi izvučen broj jedan od 6,14,22,30,38,46 Boja prve kuglice NARANDŽASTA Prvi izvučen broj jedan od 7,15,23,31,39,47 Boja prve kuglice CRNA Prvi izvučen broj jedan od 8,16,24,32,40,48

Prva kuglica MANJA od 24.5 Prvi izvučen broj manji od 24.5

Prva kuglica VEĆA od 24.5 Prvi izvučen broj veći od 24.5

Više PARNIH kuglica u prvih 5 izv. U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno parnih brojeva

Više NEPARNIH kuglica u prvih 5 izv. U prvih 5 izv. kuglica više izvučeno neparnih brojeva



„My Lucky 6“

Prilikom odigravanja narednih igara iznos dobitka i kvote utvrđeni su prilikom polaganja opklade i kasnije se ne može menjati.


„My Lucky 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po tiketu iznosi 30,00 RSD a maksimalna uplata 5.000,00 RSD.

– Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.

– Maksimanla isplata po izvlačenju iznosi 10.000.000,00 RSD.

Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narandžastom i crnom, kako sledi:

1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;

2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;

3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;

4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;

5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;

6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;

7. Narandžasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47 i

8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48.


Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.

Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Objašnjenje:

„My Lucky 6“ opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igra odabire 6 različitih brojeva. Tokom runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane učesnika, učesnik ostvaruje dobitak jednak proizvodu iznosa plaćanja/uloga i koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođeni broj.

Šest brojeva jedna boja

Opklada Šest brojeva jedna boja nudi učesniku mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Učesnik će ostvariti dobitak ukoliko tokom runde bude generisano 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane učesnika.

Par /Nepar u prvih pet

U opkladi Par/Nepar u prvih pet, učesnik može pogađati hoće li u prvih pet generisanih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.

Par/Nepar

U opkladi Par/Nepar, učesnik može pogađati hoće li biti generisani veći broj parnih ili neparnih brojeva.

Zbir prvih 5 brojeva


U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5 +), učesnik može pogađati hoće li zbir prvih pet generisanih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.

Prvi /posledenji broj

U opkladi Prvi/poslednji broj (-24,5 +) učesnik može pogađati hoće li prvi/poslednji generisani broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.

Boja prvog/poslednjeg broja

U opkladi Boja prvog/poslednjeg broja, učesnik može pogađati boju prvog/poslednjeg generisanog broja u rundi. Učesnik ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.

Zbir prve i poslednje

U opkladi Zbir prve i poslednje, učesnik može pogađati hoće li zbir prvog i poslednje generisanog broja biti veći ili manji od 49.5.

Sistemsko klađenje

U sistemskom klađenju učesnik može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno, može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, učesnik mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:

1. Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;

2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;

3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;

4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.


Uplata po kombinaciji se obračunava kada se uplata na tiketu podeli ukupnim brojem kombinacija. U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se uplata/ulog po kombinaciji množi sa koeficijentom naznačenim uz poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije.

„Future “ klađenje

je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG).

U „Future“ klađenju, učesnik može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao posebna oklada.

Bonus pravila „My Lucky 6“

1. Bonus

Na prikazu 35 brojeva koji se tokom runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol). Simbol omogućava učesniku bonus koeficijent u sledećim slučajevima:

• Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se udvostručuje.

• Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se utrostručuje.


Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.

2. Promaši sve

U bonusu Promaši sve tiket je dobitan ukoliko 6 brojeva odabranih od stane učesnika nisu među 35 brojeva generisanh tokom odabrane runde. Dobitak bonusa Promaši sve se obračunava koeficijentom 50 pomnoženim ulogom po kombinaciji.

3. Džekpot

• „Gold Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.

• „Silver Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 5 od 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.

• „Local Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ukoliko se poslednje generisani od 6 brojeva koje je odabrao bude nalazio pre naznačenog simbola. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa. Pozicija simbola se menja zavisno od iznosa Džekpota.

• U slučaju da više učesnika u istom kolu ostvari uslove za dobijanje „Local Jackpot-a“, iznos

„Local Jackpot-a“ se deli jednako na onoliko delova koliko je učesnika ostvarilo uslove.

• Sistemski tiketi odnosno tiketi koji imaju više od 6 odabranih brojeva po kombinaciji ne ulaze u konkurenciju za osvajanje džekpotova.

Happy Hour pravila

Happy Hour je vrsta bonusa u kojoj igrači mogu da osvoje dodatnu nagradu uz dobitak na tiketu.

1. Odigran je tiket sa brojevima unutar Happy Hour sata.

2. Praćenje izvlačenja koje se održava unutar Happy Hour sata.

3. Kolo koje se izvlači u Happy Hour satu određuje se nasumično.

4. Igrač koji najbrže pogodi sve brojeve na svom tiketu u izvučenom kolu osvaja Happy Hour bonus. Dodatne informacije:

• Happy Hour bonus se dodeljuje uz dobitak na tiketu.

• Igrači koji ne osvoje dobitak na tiketu ne mogu osvojiti Happy Hour bonus.

• Više igrača može istovremeno osvojiti Happy Hour bonus ukoliko su svi pogodili sve brojeve na svom tiketu u istom vremenu.

• Organizator igre zadržava pravo da promeni pravila igre u bilo kom trenutku.



„ Lyno 6 “

„Lyno 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.


Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).

Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

Standardne opklade

Opklada 6/48 (šest od četrdeset osam) nudi 48 brojeva (raspona od 1 do 48), od kojih učesnik bira 6 različitih brojeva. U okviru jedne runde vrši se generisanje 35 brojeva. Ukoliko su u okviru tih brojeva izvučeni svi brojevi koje je učesnik odabrao, učesnik ostvaruje dobitak u zavisnosti od uloga i kvote određene pozicijom poslednje izvučenog, šestog broja.

DOBITAK = KOEFICIJENT (KVOTA) X ULOG

Kvote se računaju od 6. tog do 35. izvučenog broja na sledeći način:

• svi pogođeni na 6. izvučenom broju, koeficijent 25.000

• svi pogođeni na 7. izvučenom broju, koeficijent 15.000

• svi pogođeni na 8. izvučenom broju, koeficijent 7.500

• svi pogođeni na 9. izvučenom broju, koeficijent 3.000

• svi pogođeni na 10. izvučenom broju, koeficijent 1.250

• svi pogođeni na 11. izvučenom broju, koeficijent 700

• svi pogođeni na 12. izvučenom broju, koeficijent 350

• svi pogođeni na 13. izvučenom broju, koeficijent 250

• svi pogođeni na 14. izvučenom broju, koeficijent 175

• svi pogođeni na 15. izvučenom broju, koeficijent 125

• svi pogođeni na 16. izvučenom broju, koeficijent 100

• svi pogođeni na 17. izvučenom broju, koeficijent 90

• svi pogođeni na 18. izvučenom broju, koeficijent 80

• svi pogođeni na 19. izvučenom broju, koeficijent 70

• svi pogođeni na 20. izvučenom broju, koeficijent 60

• svi pogođeni na 21. izvučenom broju, koeficijent 50

• svi pogođeni na 22. izvučenom broju, koeficijent 35

• svi pogođeni na 23. izvučenom broju, koeficijent 25

• svi pogođeni na 24. izvučenom broju, koeficijent 20

• svi pogođeni na 25. izvučenom broju, koeficijent 15

• svi pogođeni na 26. izvučenom broju, koeficijent 12

• svi pogođeni na 27. izvučenom broju, koeficijent 10

• svi pogođeni na 28. izvučenom broju, koeficijent 8

• svi pogođeni na 29. izvučenom broju, koeficijent 7

• svi pogođeni na 30. izvučenom broju, koeficijent 6

• svi pogođeni na 31. izvučenom broju, koeficijent 5

• svi pogođeni na 32. izvučenom broju, koeficijent 4

• svi pogođeni na 33. izvučenom broju, koeficijent 3

• svi pogođeni na 34. izvučenom broju, koeficijent 2

• svi pogođeni na 35. izvučenom broju, koeficijent 1


Iznosi ostvarenog koeficijenta mogu biti uvećani u slučaju da se neki od brojeva koji se nalaze u dobitnoj kombinaciji nalaze na bonus polju obelezenog „S“ simbolom.

Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve od koji se 1 nalazi na polju sa bonus simbolom, ukupni koeficijent se udvostručuje.


Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 2 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se utrostručuje.

Specijalne opklade

Klađenje na brojeve iste boje

Učesnik se kladi na 6 brojeva iste boje koji moraju biti izvučeni u jednoj rundi. Koeficijenti (kvote) su isti kao kod standardne opklade.

Par /nepar u prvih 5

Učesnik se kladi da li će u prvih pet brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Prvi broj par/nepar

Učesnik se kladi da li će prvi izvučeni broj biti paran ili neparan. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je

1.90.

Zbir prvih 5 ( -122,5 +)

Učesnik se kladi da li će zbir prvih 5 izvučenih brojeva u jednoj rundi biti veći ili manji od 122,5. Koficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Prvi broj ispod/iznad ( -24,5 +)

Učesnik se kladi da li će prvi izvučeni broj biti ispod ili iznad 24,5. Koeficijent (kvota) na svaki izbor je 1.90.

Boja prvog broja

Učesnik se kladi na boju prvog izvučenog broja u rundi. Učesnik bira između jedne, dve ili četiri boje. Koeficijenti (kvote) su sledeće:

• ako je učesnik odabrao jednu boju, koeficijent (kvota) je 7.60

• ako je učesnik odabrao dve boje, koeficijent (kvota) je 3.80

• ako je učesnik odabrao 4 boje, koeficijent (kvota) je 1.90



Sistemsko klađenje

Kod sistemske opklade učesnik može odabrati 7, 8, 9 ili 10 brojeva od ponuđenih 48. Na taj način se dobijaju sistemi 6/7, 6/8 , 6/9, 6/10. Da bi ostvario dobitak učesnik mora pogoditi minimum 6 brojeva od svih odabranih. Broj kombinacija po sistemima je sledeći:

1. za sistem 6/7 broj kombinacija je 7.

2. za sistem 6/8 broj kombinacija je 28.

3. za sistem 6/9 broj kombinacija je 84.

4. za sistem 6/10 broj kombinacija je 210.


U sistemskoj opkladi dobitak se računa tako što se ulog deli brojem kombinacija i taj iznos se množi sa pogođenim koeficijentom (kvotom).


Ako učesnik u sistemskoj opkladi pogodi bonus znak na jednom broju, dupliraju se koeficijenti svih dobitnih kombinacija koje su sadržale taj broj.

Ako učesnik pogodi bonus znak na dva broja, utrostručuju se koeficijenti na svim dobitnim kombinacijama koje sadrže ta dva broja.

Bonus runde

Extra bonus simboli

Tokom ovih bonus rundi pored redovnih 2 bonus simbola dodatno se pojavljuje do 3 dodatna bonus simbola.

U rundi sa 3 simbola , ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 3 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se učetvorostručuje.

U rudni sa 4 simbola , ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 4 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se upetostručuje.

U rudni sa 5 simbola , ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na 5 polja sa bonus simbolima, ukupni koeficijent se ušestostručuje.

Ukoliko dobitna kombinacija od 6 brojeva sadrži brojeve koji se nalaze na manjem broju bonus polja od maksimalnog za tu rundu, visina koeficijenta se utvrđuje brojem “pogođenih”polja po istim pravilima kao i gore navedena.

Svi dobici duplirani

Bonus runda tokom koje se svi ostvareni dobici dupliraju. Može da se dogodi isključivo u kombinaciji sa rundom sa 2 bonus simbola. Ova runda dolazi sa posebnom vizualizacijom.

+ 5 loptica

Bonus runda na čijem kraju se, nakon izvlačenja 35 loptica, izvlači dodatnih 5 loptica. Dobitna kombinacija koja uključuje neke od ovih loptica imaju koeficijent 1,00. Dodatnih 5 loptica na sebi ne mogu imati polje sa bonus simbolom. Ukoliko dobitna kombinacija sadrži neku od loptica iz dodatnog izvlačenja i neke od brojeva sa bonus polja koeficijent 1,00 se umnožava po pravilima bonus polja. Ova bonus runda može da se dogodi isključivo u kombinaciji sa rundom sa 2 bonus simbola.

Džekpot karte

Na svakom uplaćenom tiketu nalazi se niz od 5 karata. Po završetku runde generisanja loptica počinje runda izvlačenja 5 karata. Džekpot osvaja tiket na kojem se u nizu sa leva na desno, počevši od prve, nalazi 3, 4 ili svih 5 izvučenih karata.

• 3 od 5 izvučenih karata osvaja „Local Jackpot“

• 4 od 5 izvučenih karata osvaja „Lucky Jackpot“

• 5 od 5 izvučenih karata osvaja „Super Lucky Jackpot“


Minimalni i maksimalni iznosi

Minimalni iznos uloga po jednoj opkladi, za standardne i specijalne opklade je 20,00 RSD. Maksimalni iznos uplate po jednoj opkladi je 10.000,00 RSD. Minimalni iznos uplate za sistemske opklade je 3,00 RSD po kombinaciji.

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.

U slučaju nepredviđenih okolnosti organizator zadržava pravo da onemogući klađenje na igre u ponudi.


„Lovator“

„Lovator “ je virtuelna igra klađenja u kojoj se ishod određuje na osnovu generatora slučajnih događaja. Učesnik ima mogućnost klađenja na jedan ili više ishoda koji su predstavljeni poljem na točku. Tokom igre, okretom točka, određuje se dobitno polje za tu rundu. Ukoliko je učesnik položio opkladu na dobitnom polju – tiket postaje dobitan.

Objašnjenje:

– Fiksne kvote i sve podigre virtuelne igre Lovator nalaze se u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET. RS

– Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs

– Minimalna uplata po polju iznosi 10,00 RSD a maksimalna 30.000,00 RSD.

– Zbir vrednosti uplata na svim poljima, odnosno uplata na tiketu ne može biti veća od 100.000,00 RSD.

– Maksimanla isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.

– Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na polja iz jednog izvlačenja.

– Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 6 polja.

– Klađenje podrazumeva da će biti izvučeno jedno od maksimalnih šest polja.

– Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom polja.

– Koeficijent (kvota) za svako polje nalazi se u nastavku: Broj Koeficijent (kvota)

2 2x

3 3x

5 5x

13 13x

25 25x

50 50x

– Tiket je dobitan ukoliko sadrži polje koje je proglašeno dobitnim u toj rundi.

– Postoje 2 bonus polja 2x i 7x. U slučaju da tokom runde bude izvučeno jedno bonus polje, opklade će biti uvećane za vrednost polja, a runda ponovljena. Polje izvučeno tokom ponovljene runde se računa kao dobitno.

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.



„Crypto BET “

Crypto BET je onlajn igra klađenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Korisnik ima mogućnost klađenja da će Vrednost biti viša ili niža po isteku perioda opklade nego vrednost u trenutku opklade. Pored izbora u kom smeru će se vrednost kretati korisnik ima mogućnost da odabere vremensko trajanje opklade, kvotu i iznos opklade. Korisnik može postaviti opkladu da je Vrednost na kraju perioda opklade veća od vrednosti u trenutku postavljanja opklade Korisnik može postaviti opkladu da je Vrednost na kraju perioda opklade manja od vrednosti u trenutku postavljanja opklade.

Ukoliko je vrednost na kraju perioda opklade jednaka vrednosti u trenutku opklade, opklada je gubitna.


Minimalna uplata je 10,00 RSD Maksimalna uplata je 30.000,00 RSD

Iznos eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom. Maksimalna isplata je 5.000.000,00 RSD

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.

„PLINKO S “

Plinko s je igra klaćenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).

Plinko s je virtualna igra sa pinovima na tabli od kojih se loptica odbija na putu od vrha ka dnu piramide.

Loptica se pušta sa vrha na niz pinova o koje se odbija do dna, gde upada u polje sa određenom kvotom na osnovu koje se obračunava dobitak.

Korisnik bira između 3 broja/redova visine (8,10 i 14) i 3 nivoa rizika (nizak, srednji i visok). Minimalan ulog po loptici je 2,00 RSD, a maksimalan ulog po loptici je 1.000.000,00 RSD.

Korisnik polaže opkladu klikom na neku od 5 ponuđenih boja,čime može uložiti od 1 do 20 loptica. Broj loptica po boji korisnik sam odabira klikom na polje ”Promeni broj loptica”

Dobitak se obračunava po loptici tako što se ulog po loptici pomnoži kvotom polja na dnu kome je loptica završila svoj put.

Besplatne loptice se dodeljuju nasumično. Moguće je dobiti do 20 besplatnih loptica u visini uloga koji je poslednji korišćen pre nego što su besplatne loptice dodeljene.

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.



“Lucky Greek”

1. Opis igre

“Lucky Greek“ je je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random number generator). Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 80 brojeva, od 1 do 80, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 20.

Igranje

Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) i objave rezultata elektronske igre klađenja.

2. Način klađenja

Igrač bira do 8 brojeva u rasponu 1-80, a cilj igre je da sve odabrane brojeve izjednači sa izvučenim brojevima.

3. Minimalni ulog


Da bi opklada bila validna i prihvaćena, sledeći uslovi moraju bii ispunjeni:

• Minimalni ulog za tiket – 30,00 (trideset) RSD

• Minimalni ulog po kombinaciji – 2,00 (dva) RSD

• Maksimalan ulog za tiket – 5.000,00 (pet hiljada) RSD

• Maksimalna isplata po tiketu – 10.000.000,00 (deset miliona) RSD

4. Tabela isplate

“Lucky Greek” tabela isplate zavisi od tipova i izgleda ovako: Izbor kvota

1 3,75

2 15

3 65

4 275

5 1.350

6 6.500

7 25.000

8 125.000

5. Kvote za spoljne opklade

Pored opklade sa direktnim brojem, igrač se može kladiti na druge vrste uloga. Ove opklade i njihove isplate prikazani su u sledećoj tabeli:

Naziv opklada – Opis Multikalkulator opklade

Prva loptica neparna/parna Prva loptica je neparna ili parna x 1.90 Prva loptica < > 40.5 Prva loptica je veća ili manja od 40,5 x 1.70 Broj prve loptice Tačna vrednost prve loptice

Izabrano 1: x 36

Izabrano 2: x 18

Izabrano 3: x 12

Izabrano 4: x 9

Poslednja loptica – Neparna/parna

Poslednja loptica je neparna ili parna x 1.90

Poslednja loptica <40.5 – Poslednja loptica je manja od 40,5 x 1.70


Broj poslednje loptice – Tačna vrednost poslednje loptice Izabrano 1: x 36

Izabrano 2: x 18

Izabrano 3: x 12

Izabrano 4: x 9

Broj prve ili poslednje loptice – Tačna vrednost prve ili poslednje loptice Izabrano 1: x 36

Izabrano 2: x 18

Izabrano 3: x 12

Izabrano 4: x 9

„Lucky Six“

1. Opis igre

2. Elektronska igra klađenja „Lucky Six“ je igra klađenja na kompjuterski generirsane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator). Elektronska igra klađenja nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narančastom i crnom, kako sledi:

1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;

2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;

3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;

4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;

5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;

6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;

7. Narančasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47;

8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48;

Jedna runda elektronske igre klađenja traje 5 minuta i sastoji se od najave, brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja. Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG). Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravne osobe koja je ovlašćena za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.

2. Opklade

2.1. Lucky Six

Lucky Six opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igrač bira 6 različitih brojeva. U toku runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među


navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane igrača, igrač ostvaruje dobitak jednak množiocu uplata/uloga i koeficijenta naznačenog uz posljednji pogođeni broj.

2.2. Šest brojeva jedna boja

Opklada Šest brojeva jedna boja nudi igraču mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Igrač će ostvariti dobitak ukoliko u toku runde bude izvučeno 6 brojeva iste boje, odnosno boje prethodno odabrane od strane igrača.

2.3. Par /Nepar u prvih pet

U opkladi Par/Nepar u prvih pet, igrač može pogađati hoće li u prvih pet izvučenih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.

2.4. Prvi broj par/nepar

U opkladi Prvi broj Par/Nepar, igrač može pogađati hoće li prvi izvučeni broj runde biti paran ili neparan.

2.5. Zbir prvih 5 brojeva

U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5 +), igrač može pogađati hoće li zbir prvih pet izvučenih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.

2.6. Prvi broj

U opkladi Prvi broj (-24,5 +) igrač može pogađati hoće li prvi izvučeni broj u rundi biti manji ili veći od

24,5.

2.7. Boja prvog broja

U opkladi Boja prvog broja, igrač može pogađati boju prvog izvučenog broja u rundi. Igrač ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.

2.8. Broj izvučen među prvih pet

U opkladi Broj izvučen među prvih pet, igrač može pogađati hoće li odabrani broj biti među prvih pet izvučen brojeva u rundi.

2.9. Sistemsko klađenje

U sistemskom klađenju igrač može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno igrač može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, igrač mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. Skladno povećanju odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:

1. Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;

2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;

3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;

4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.

U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se ukupna uplata/ulog množi sa koeficijentom naznačenim uz posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije.

2.10. „Future “ klađenje


U „Future“ klađenju, igrač može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao zasebna opklada.

Bonus

Na prikazu 35 brojeva koji se u toku runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljnjem tekstu: Simbol). Simbol omogućuje igraču bonus koeficijent u sledećim slučajevima:

● Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane igrača bude među 35 izvučenih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije se množi sa 1.2.

● Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane igrača bude među 35 izvučenih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen posljednji pogođeni broj dobitne kombinacije se množi sa 4.

Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti. Bonus Runda (Konfigurabilni Feature)

Bonus runda se može pojaviti povremeno i kada se pojavi biće naglašeno na prikazu. U bonus rundi svi dobitci se množe sa faktorom koji je objavljen na prikazu.

6. izvučen broj 25 000

7. izvučen broj 10 000

8. izvučen broj 5 000

9. izvučen broj 2 500

10. izvučen broj 1 000

11. izvučen broj 500

12. izvučen broj 300

13. izvučen broj 200

14. izvučen broj 150

15. izvučen broj 100

16. izvučen broj 80

17. izvučen broj 60

18. izvučen broj 40

19. izvučen broj 30

20. izvučen broj 20

21. izvučen broj 15

22. izvučen broj 14

23. izvučen broj 13



24. izvučen broj 12

25. izvučen broj 11

26. izvučen broj 10

27. izvučen broj 9

28. izvučen broj 8

29. izvučen broj 7

30. izvučen broj 6

31. izvučen broj 5

32. izvučen broj 4

33. izvučen broj 3

34. izvučen broj 2

35. izvučen broj 1


Naziv opklade

Koeficijenti

Par /Nepar u prvih pet 1.80

Prvi broj Par/Nepar 1.80

Zbroj prvih pet brojeva 1.80

Prvi broj 1.80

Boja prvog broja 1 boja * 2 boje ** 3 boje ***

7.20 3.60 1.80

Broj izvučen među prvih pet 8.00

Sistemsko klađenje Za osvajanje kombinacija u sistemskom klađenju vrede ista pravila kao i za Lycky Six okladu, o uplati po kombinaciji, koeficijentima i pogođenim simbolima

*Ako se prvi Izvučeni broj podudara sa bojom odabranom od strane igrača, pripadajući koeficijent iznosi

7.20;

**Ako se prvi izvučeni broj podudara sa jednom od dvije odabrane boje, pripadajući koeficijent iznosi 3.60;

***Ako se prvi izvučeni broj podudara sa jednom od tri odabrane boje, pripadajući koeficijent iznosi 1.80;



“LIGHTNING KINTO”

Lightning kinto je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – random number generator).


Lightning Kinto je organizovana svakodnevno, na svakih minut vremena, po sledećoj raspodeli: Postavljanje opklade: 30 sekundi

Priprema za izvlačenje: 3 sekunde “Lightning faza”: 5 sekundi

Pauza do izvlačenja: 2 sekunde Izvlačenje brojeva: 20 sekundi

Cilj igre je da se predvidi broj koji će bonus polje (munja) da označi i uveća za kvotu koja moze iznositi od 5x do 500x. Kvote na bonus poljima mogu biti: 5, 7, 10, 50, 100, 200 i 500.

Sva ostala polja, koja nisu bonus polja, se računaju sa kvotom 3. Sistemske tikete nije moguće igrati.

Minimalni iznos uloga je 30,00 (trideset) RSD, a maksimalni 30.000,00 (trideset hiljada) RSD. Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitnog broja.

Maksimalni iznos dobitka po jednom tiketu je 15.000.000,00 RSD.



Kako igrati

Korisnik bira 1 broj, izvlači se 10 od 40 kuglica, sa brojevima od 1 do 40. Pre početka svakog izvlačenja, igra nasumično izabere bonus broj ili brojeve (minimum jedan broj, maksimum tri broja), promeni

podrazumevanu kvotu, što igračima omogućava da pogode kvote od 5x do 500x. Igrač može izabrati maksimalno 40 brojeva u toku jedne runde.

Maksimalan broj rundi koje se mogu igrati unapred je 20.

Tiket za rundu uplaćen nakon početka te runde smatraće se nevažećim, a ulog se vraća korisniku.



“Simulate”

Simulate je posebna vrsta klađenja na događaje iz sportske ponude čije rezultate određuje RNG (Random Number Generator) generator slučajnih brojeva.

Ovako dobijeni rezultati su potpuno nasumični i ne moraju se poklapati sa rezultatima istih događaja iz realnog života.

Opklade u okviru Simulate se postavljaju pod istim uslovima kao i za sportsko klađenje i regulisane su opštim odredbama koje regulišu sporstko klađenje.

Minimalan iznos koji učesnik može da uplati za klađenje u Simulate iznosi 20.00 (dvadeset) RSD.


Maksimalan iznos koji učesnik može da uplati za klađenje u Simulate iznosi 30.000,00 (trideset hiljada) RSD.

Maksimalan iznos za isplatu dobitka učesniku u klađenju Simulate iznosi 1.000.000,00 (jedan milion) RSD.

Bunny Quest

je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG).

Bunny Quest je igra u kojoj igrač vodi zeca preko polja, pokušavajući da pređe što veći broj traka i osvoji što veću nagradu.

Igra se sastoji od četiri nivoa težine, pri čemu svaki nivo ima različit broj traka (linija). Svaka traka predstavlja rizik – može se dogoditi kreš (zec biva uhvaćen od strane druge životinje ili lovca), što znači kraj igre, ili uspešan prelazak, što donosi kvotu i mogućnost nastavka.

Igrač može u svakom trenutku da isplati, tj. pokupi osvojen iznos na poslednjoj uspešno pređenoj traci. Broj traka po težinama:

• Lako – 24 trake

• Osrednje – 22 trake

• Teško – 20 traka

• Izazovno – 15 traka



Bonus – Šargarepe

U nekim igrama, na pojedinim trakama mogu se pojaviti šargarepe (bonusi), koje igrač može osvojiti ako dođe do te trake.

• Svaka igra može imati 0, 1 ili 2 šargarepe.

• Dve šargarepe ne mogu biti na istoj traci.

• Ako igrač pređe do trake sa šargarepom, bonus je zagarantovan čak i ako kasnije dođe do kreša.

• Ako igrač cashout-uje posle šargarepe, dobija šargarepu + standardni dobitak iz igre (kvota pomnožena sa ulogom). Ukoliko se kreš desio nakon sto je igrač pokupio šargarepu (u nekoj od narednih traka), igrač zadržava samo dobitak iz bonusa(šargarepe), dok standardni dobitak gubi.

• Zlatna šargarepa: ukoliko se na nekoj od traka pojavi zlatna šargarepa, kvota bonusa je uveća za 10x, a igrač ima priliku da ostvari veliki dobitak!

RTP : Ukupni RTP igre iznosi 94,975%

Limiti u igri:

Minimalna uplata: 10,00 RSD

Maksimalna uplata: 11.000,00 (jedanaest hiljada) RSD Maksmalna isplata: 5.000.000,00 (pet miliona) RSD


Crash Cash

je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG).

Crash Cash je nova igra koju karakteriše neprestano rastuća krivulja koja se može srušiti u bilo kojem trenutku. Igra je izuzetno jednostavna za igranje i nudi brz tempo, čineći Crash Cash uzbudljivom igrom slučaja.

Svaka runda obično traje 2 minuta prema zadatim postavkama, uključujući vreme odbrojavanja, let, rezultate i upute za igru, no trajanje runde je podesivo. Igra nudi različite konfiguracije, uključujući osnovne konfiguracije igre i one u kojima se osnovna igra kombinuje s bonus igrama. RTP igre (Povrat igraču) zavisi od odabrane konfiguracije.


Bonus runde (Srećne runde): Sve dobitke iz bonus rundi mogu pomnožiti jednim od bonus množitelja. Primer:

• Kad se pojavi RNG-generirana sretna runda, osnovna dobit je 10. • Bonus dobit se izračunava kao 10 pomnoženo s bonus množiteljem (npr. 5). • Stoga ukupna dobit iznosi 10 + (5 x 10) = 60. Igrač bira broj množitelja od 1 do 10.000, no brojeve 1 i 10.000 nije moguće odigrati. Odabrani brojevi mogu biti decimalni. Ako odabrani množitelj bude manji od šansi na kojima se avion srušio, oklada je dobitna.



info-sportsko-kladjenje-sr

DEFINICIJA TIPOVA IGARA

U nastavku su definisani tipovi igara u ponudi priređivača, osim ukoliko drugačije nije određeno na samom tiketu

KLAĐENJE FUDBAL
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Dupla Šansa
DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje na meču
DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
I Poluvreme
Ipol 1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X Nerešen ishod u prvom poluvremenu
Ipol 2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu
II Poluvreme
IIpol 1 Domaćin pobeđuje u drugom poluvremenu
IIpol X Nerešen ishod u drugom poluvremenu
IIpol 2 Gost pobeđuje u drugom poluvremenu
Poluvreme/Kraj
PK 1-1 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču
PK 1-X Domaćin vodi na poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK 1-2 Domaćin vodi na poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK X-1 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK X-X Nerešen ishod na poluvremenu i na meču
PK X-2 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK 2-1 Gost vodi na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK 2-X Gost vodi na poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK 2-2 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču
PK 1X-1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na poluvremenu i na meču
PK 1X-12 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču
PK 1X-X2 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK 12-1X Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK 12-12 Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču
PK 12-X2 Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK X2-1X Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK X2-12 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču
PK X2-X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK 1X-1 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK 1X-X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK 1X-2 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK 12-1 Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK 12-X Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK 12-2 Domaćin ili gost pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK X2-1 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK X2-X Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK X2-2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK 1-1X Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK 1-12 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču
PK 1-X2 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK X-1X Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK X-12 Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču
PK X-X2 Nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK 2-1X Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
PK 2-12 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin ili gost pobeđuje na meču
PK 2-X2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
Dupla Pobeda
DP 1 Domaćin pobeđuje u oba poluvremena
DP 2 Gost pobeđuje u oba poluvremena
Hendikep Pobeda (HP)
HP1 Domaćin pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
HP2 Gost pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
Hendikep Pobeda (HH)
HH1 Domaćin pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
HH2 Gost pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
Prvi Daje Gol
PG 1 Domaćin postiže prvi gol na meču
PG 2 Gost postiže prvi gol na meču
I Pol. Prvi Daje Gol
Ipol PG 1 Domaćin postiže prvi gol u prvom poluvremenu
Ipol PG 2 Gost postiže prvi gol u prvom poluvremenu
Super Pobeda
SP 1 Domaćin pobeđuje i gost ne postiže gol na meču
SP 2 Gost pobeđuje i domaćin ne postiže gol na meču
X No Bet
XNB 1 Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2 Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Prolazi Dalje
PD 1 Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja
PD 2 Gost prolazi u narednu rundu takmičenja
Ukupno Golova
UG 0-1 Ukupno golova biće najviše 1 na meču
UG 0-2 Ukupno golova biće najviše 2 na meču
UG 0-3 Ukupno golova biće najviše 3 na meču
UG 0-4 Ukupno golova biće najviše 4 na meču
UG 1 Ukupno golova biće tačno 1 na meču
UG 1 + Ukupno golova biće najmanje 1 na meču
UG 1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 na meču
UG 1-3 Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 na meču
UG 1-4 Ukupno golova biće 1, 2, 3 ili 4 na meču
UG 1-5 Ukupno golova biće 1, 2, 3, 4 ili 5 na meču
UG 1-6 Ukupno golova biće 1, 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 2 Ukupno golova biće tačno 2 na meču
UG 2 + Ukupno golova biće najmanje 2 na meču
UG 2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
UG 2-4 Ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
UG 2-5 Ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
UG 2-6 Ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 3 Ukupno golova biće tačno 3 na meču
UG 3 + Ukupno golova biće najmanje 3 na meču
UG 3-4 Ukupno golova biće najmanje 3 na meču
UG 3-5 Ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
UG 3-6 Ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 4 Ukupno golova biće tačno 4 na meču
UG 4 + Ukupno golova biće najmanje 4 na meču
UG 4-5 Ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
UG 4-6 Ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
UG 5 Ukupno golova biće tačno 5 na meču
UG 5 + Ukupno golova biće najmanje 5 na meču
UG 6 + Ukupno golova biće najmanje 6 na meču
UG 7 + Ukupno golova biće najmanje 7 na meču
I Pol. Uk. Golova
UG I0 Nema golova u prvom poluvremenu
UG I0-1 Ukupno golova biće najviše 1 u prvom poluvremenu
UG I0-2 Ukupno golova biće najviše 2 u prvom poluvremenu
UG I1 Ukupno golova biće tačno 1 u prvom poluvremenu
UG I1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
UG I1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
UG I1-3 Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u prvom poluvremenu
UG I2 Ukupno golova biće tačno 2 u prvom poluvremenu
UG I2 + Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
UG I2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 u prvom poluvremenu
UG I3 Ukupno golova biće tačno 3 u prvom poluvremenu
UG I3 + Ukupno golova biće najmanje 3 u prvom poluvremenu
UG I4 + Ukupno golova biće najmanje 4 u prvom poluvremenu
II Pol. Uk. Golova
UG II0 Nema golova u drugom poluvremenu
UG II0-1 Ukupno golova biće najviše 1 u drugom poluvremenu
UG II0-2 Ukupno golova biće najviše 2 u drugom poluvremenu
UG II1 Ukupno golova biće tačno 1 u drugom poluvremenu
UG II1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
UG II1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 u drugom poluvremenu
UG II1-3 Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u drugom poluvremenu
UG II2 Ukupno golova biće tačno 2 u drugom poluvremenu
UG II2 + Ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
UG II2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 u drugom poluvremenu
UG II3 Ukupno golova biće tačno 3 u drugom poluvremenu
UG II3 + Ukupno golova biće najmanje 3 u drugom poluvremenu
UG II4 + Ukupno golova biće najmanje 4 u drugom poluvremenu
Pada Više Golova
VG I>II U prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu
VG I = II U prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova
VG I<II U prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom poluvremenu
Uk. Golova Kombinacije
I0-1&II0-1 Ukupno golova biće najviše 1 u prvom i najviše 1 u drugom poluvremenu
I0-1&II0-2 Ukupno golova biće najviše 1 u prvom i najviše 2 u drugom poluvremenu
I0-1&II0-3 Ukupno golova biće najviše 1 u prvom i najviše 3 u drugom poluvremenu
I0-2&II0-1 Ukupno golova biće najviše 2 u prvom i najviše 1 u drugom poluvremenu
I0-2&II0-2 Ukupno golova biće najviše 2 u prvom i najviše 2 u drugom poluvremenu
I0-2&II0-3 Ukupno golova biće najviše 2 u prvom i najviše 3 u drugom poluvremenu
I1+&II1+ Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu
I1+&II2+ Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 2 u drugom poluvremenu
I1+&II3+ Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 3 u drugom poluvremenu
I1-2&II1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu i 1 ili 2 u drugom poluvremenu
I1-3&II1-3 Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u prvom poluvremenu i 1, 2 ili 3 u drugom poluvremenu
I2+&II1+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu
I2+&II2+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom i najmanje 2 u drugom poluvremenu
I2+&II3+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom i najmanje 3 u drugom poluvremenu
I1+&2+ Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu i najmanje 2 na meču
I1+&3+ Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču
I1-2&3+ Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču
I1-2&4+ Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu i najmanje 4 na meču
I2+&3+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu i najmanje 3 na meču
I2+&4+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu i najmanje 4 na meču
Domaćin Ukupno Golova
D 0 Domaćin ne postiže gol na meču
D 0-1 Domaćin postiže najviše 1 gol na meču
D 0-2 Domaćin postiže najviše 2 gola na meču
D 0-3 Domaćin postiže najviše 3 gola na meču
D 1 + Domaćin postiže najmanje 1 gol na meču
D 1-2 Domaćin postiže 1 ili 2 gola na meču
D 1-3 Domaćin postiže 1, 2 ili 3 gola na meču
D 2 + Domaćin postiže najmanje 2 gola na meču
D 2-3 Domaćin postiže 2 ili 3 gola na meču
D 2-4 Domaćin postiže 2, 3 ili 4 gola na meču
D 3 + Domaćin postiže najmanje 3 gola na meču
D 4 + Domaćin postiže najmanje 4 gola na meču
I Pol. Domaćin Uk. Golova
D I0 Domaćin ne postiže gol u prvom poluvremenu
D I0-1 Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom poluvremenu
D I1 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu
D I1 Domaćin postiže tačno 1 gol u prvom poluvremenu
D I1-2 Domaćin postiže 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu
D I2 + Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom poluvremenu
D I3 + Domaćin postiže najmanje 3 gola u prvom poluvremenu
II Pol. Domaćin Uk. Golova
D II0 Domaćin ne postiže gol u drugom poluvremenu
D II0-1 Domaćin postiže najviše 1 gol u drugom poluvremenu
D II1 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
D II1 Domaćin postiže tačno 1 gol u drugom poluvremenu
D II1-2 Domaćin postiže 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu
D II2 + Domaćin postiže najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
D II3 + Domaćin postiže najmanje 3 gola u drugom poluvremenu
Domaćin Uk. Golova Komb.
D I0-1&II0-1 Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
D I0-1&II0-2 Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
D I0-2&II0-1 Domaćin postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
D I0-2&II0-2 Domaćin postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
D I1 +&II1 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
D I1 +&II2 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
D I2 +&II1 + Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
D I2 +&II2 + Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 2 gol u drugom poluvremenu
D I1 +&2 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 2 gola na meču
D I1 +&3 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 3 gola na meču
D I2 +&3 + Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 3 gola na meču
Gost Ukupno Golova
G 0 Gost ne postiže gol na meču
G 0-1 Gost postiže najviše 1 gol na meču
G 0-2 Gost postiže najviše 2 gola na meču
G 0-3 Gost postiže najviše 3 gola na meču
G 1 + Gost postiže najmanje 1 gol na meču
G 1-2 Gost postiže 1 ili 2 gola na meču
G 1-3 Gost postiže 1, 2 ili 3 gola na meču
G 2 + Gost postiže najmanje 2 gola na meču
G 2-3 Gost postiže 2 ili 3 gola na meču
G 2-4 Gost postiže 2, 3 ili 4 gola na meču
G 3 + Gost postiže najmanje 3 gola na meču
G 4 + Gost postiže najmanje 4 gola na meču
I Pol. Gost Uk. Golova
G I0 Gost ne postiže gol u prvom poluvremenu
G I0-1 Gost postiže najviše 1 gol u prvom poluvremenu
G I1 + Gost postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu
G I1 Gost postiže tačno 1 gol u prvom poluvremenu
G I1-2 Gost postiže 1 ili 2 gola u prvom poluvremenu
G I2 + Gost postiže najmanje 2 gola u prvom poluvremenu
G I3 + Gost postiže najmanje 3 gola u prvom poluvremenu
II Pol. Gost Uk. Golova
G II0 Gost ne postiže gol u drugom poluvremenu
G II0-1 Gost postiže najviše 1 gol u drugom poluvremenu
G II1 + Gost postiže najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
G II1 Gost postiže tačno 1 gol u drugom poluvremenu
G II1-2 Gost postiže 1 ili 2 gola u drugom poluvremenu
G II2 + Gost postiže najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
G II3 + Gost postiže najmanje 3 gola u drugom poluvremenu
Gost Uk. Golova Komb.
G I0-1&II0-1 Gost postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
G I0-1&II0-2 Gost postiže najviše 1 gol u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
G I0-2&II0-1 Gost postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 1 gol u drugom poluvremenu
G I0-2&II0-2 Gost postiže najviše 2 gola u prvom i najviše 2 gola u drugom poluvremenu
G I1 +&II1 + Gost postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
G I1 +&II2 + Gost postiže najmanje 1 gol u prvom i najmanje 2 gola u drugom poluvremenu
G I2 +&II1 + Gost postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 1 gol u drugom poluvremenu
G I2 +&II2 + Gost postiže 2 ili više golova u prvom i 2 ili više golova u drugom poluvremenu
G I1 +&2 + Gost postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 2 gola na meču
G I1 +&3 + Gost postiže najmanje 1 gol u prvom poluvremenu i najmanje 3 gola na meču
G I2 +&3 + Gost postiže najmanje 2 gola u prvom i najmanje 3 gola na meču
Oba Tima Daju Gol
GG Oba tima postižu minimum po gol na meču
NG Barem jedan tim ne postiže gol na meču
2GG Oba tima postižu minimum po 2 gola na meču
2NG Barem jedan tim ne postiže 2 gola na meču
IGG Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
ING Barem jedan tim ne postiže gol u prvom poluvremenu
IIGG Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
IING Barem jedan tim ne postiže gol u drugom poluvremenu
ING&IING Barem jedan tim ne postiže gol u prvom i ne postiže gol u drugom poluvremenu
ING&IIGG Barem jedan tim ne postiže gol u prvom i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
IGG&IING Oba tima postižu minimum po gol u prvom i barem jedan tim ne postiže gol u drugom poluvremenu
IGG&IIGG Oba tima postižu minimum po gol u prvom i u drugom poluvremenu
Soccer Kombinacije
GG&3+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
GG&2-3 Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
GG&4+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
GG&I1+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
GG&I1-2 Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
GG&I2+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
GG&II1+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
GG&II2+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
GG&I1+II1+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom poluvremenu
GG&D2+ Oba tima postižu minimum po gol i domaćin postiže najmanje 2 gola na meču
GG&G2+ Oba tima postižu minimum po gol i gost postiže najmanje 2 gola na meču
IGG&3+ Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
IGG&4+ Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
IGG&I3+ Oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 u prvom poluvremenu
IIGG&3+ Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
IIGG&4+ Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
IIGG&II3+ Oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu i ukupno golova biće najmanje 3 u drugom poluvremenu
1X&0-2 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču
1X&0-3 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1X&2+ Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
1X&2-3 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
1X&2-4 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
1X&2-5 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
1X&2-6 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
1X&3+ Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1X&3-5 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
1X&3-6 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
1X&4+ Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1X&4-6 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
1X&I0-1 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom pol.
1X&I1-2 Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
1X&I1+ Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
1X&I2+ Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.
1X&I1+II1+ Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
1X&GG Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod i oba tima postižu minimum po gol na meču
12&0-2 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču
12&0-3 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču
12&2+ Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
12&2-3 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
12&2-4 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
12&2-5 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
12&2-6 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
12&3+ Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
12&3-5 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
12&3-6 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
12&4+ Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
12&4-6 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
12&I0-1 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 1 u prvom poluvremenu
12&I1-2 Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
12&I1+ Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
12&I2+ Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
12&I1+II1+ Domaćin ili gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
12&GG Domaćin ili gost pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču
X2&0-2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X2&0-3 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 3 na meču
X2&2+ Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X2&2-3 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
X2&2-4 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
X2&2-5 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
X2&2-6 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
X2&3+ Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
X2&3-5 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
X2&3-6 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
X2&4+ Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
X2&4-6 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
X2&I0-1 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 1 u prvom pol.
X2&I1-2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
X2&I1+ Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
X2&I2+ Gost pobeđuje ili nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.
X2&I1+II1+ Gost pobeđuje ili nerešen ishod i i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
X2&GG Gost pobeđuje ili nerešen ishod i oba tima postižu minimum po gol na meču
PG1&2+ Domaćin postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
PG1&3+ Domaćin postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
PG1&4+ Domaćin postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
PG1&GG Domaćin postiže prvi gol i oba tima postižu minimum po gol na meču
PG1&D2+ Domaćin postiže prvi gol i domaćin postiže najmanje 2 gola na meču
PG2&2+ Gost postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
PG2&3+ Gost postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
PG2&4+ Gost postiže prvi gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
PG2&GG Gost postiže prvi gol i oba tima postižu minimum po gol na meču
PG2&D2+ Gost postiže prvi gol i gost postiže najmanje 2 gola na meču
1&0-2 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču
1&0-3 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1&2+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
1&2-3 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
1&2-4 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
1&2-5 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
1&2-6 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
1&3+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1&3-4 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
1&3-5 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
1&3-6 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
1&4+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1&4-5 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
1&4-6 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
1&5+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1&I1-2 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
1&I1+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
1&II1+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
1&I2+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
1&II2+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
1&I1+II1+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
1&D2-3 Domaćin pobeđuje i postiže 2 ili 3 gola na meču
1&D3+ Domaćin pobeđuje i postiže najmanje 3 gola na meču
1&GG Domaćin pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču
1&IGG Domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
1&IIGG Domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
1&PG1 Domaćin pobeđuje i postiže prvi gol na meču
1&PG2 Domaćin pobeđuje i gost postiže prvi gol na meču
1&I<II Domaćin pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom pol.
1&I=II Domaćin pobeđuje na meču i u prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova
1&I>II Domaćin pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu
X&0-2 Nerešen ishod i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X&2+ Nerešen ishod i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X&PG1 Nerešen ishod i domaćin postiže prvi gol na meču
X&PG2 Nerešen ishod i gost postiže prvi gol na meču
2&0-2 Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 2 na meču
2&0-3 Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču
2&2+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
2&2-3 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
2&2-4 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
2&2-5 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
2&2-6 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
2&3+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2&3-4 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
2&3-5 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
2&3-6 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
2&4+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
2&4-5 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
2&4-6 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
2&5+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2&I1-2 Gost pobeđuje i ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
2&I1+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom poluvremenu
2&II1+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
2&I2+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
2&II2+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
2&I1+II1+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom i najmanje 1 u drugom pol.
2&G2-3 Gost pobeđuje i postiže 2 ili 3 gola na meču
2&G3+ Gost pobeđuje i postiže najmanje 3 gola na meču
2&GG Gost pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču
2&IGG Gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
2&IIGG Gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
2&PG1 Gost pobeđuje i domaćin postiže prvi gol na meču
2&PG2 Gost pobeđuje i postiže prvi gol na meču
2&I<II Gost pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom pol.
2&I=II Gost pobeđuje na meču i u prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova
2&I>II Gost pobeđuje na meču i u prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu
1-1&0-2 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
1-1&0-3 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1-1&2+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
1-1&2-3 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
1-1&2-4 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
1-1&2-5 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
1-1&2-6 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
1-1&3+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1-1&3-4 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
1-1&3-5 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
1-1&3-6 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
1-1&4+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1-1&4-5 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
1-1&4-6 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
1-1&5+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1-1&II1+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
1-1&I2+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
1-1&II2+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom pol.
1-1&HP1 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike
1-1&D2-3 Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže 2 ili 3 gola na meču
1-1&D3+ Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže najmanje 3 gola na meču
1-1&NG Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i barem jedan tim ne postiže gol na meču
1-1&GG Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
1-1&IGG Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
1-1&IIGG Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
1-1&I<II Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto manje golova nego u drugom pol.
1-1&I=II Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom i u drugom pol. biće postignut isti broj golova
1-1&I>II Domaćin vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto više golova nego u drugom pol.
1-2&5+ Domaćin vodi na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
X-1&0-2 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X-1&0-3 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
X-1&2+ Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X-1&2-3 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
X-1&2-4 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
X-1&2-5 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
X-1&2-6 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
X-1&3+ Neresen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
X-1&3-4 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
X-1&3-5 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
X-1&3-6 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
X-1&4+ Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
X-1&I2+ Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.
X-1&II2+ Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom pol.
X-1&HP1 Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike
X-1&GG Nerešen ishod na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
X-X&0-2 Nerešen ishod na poluvremenu i na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X-X&2+ Nerešen ishod na poluvremenu i na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X-2&0-2 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
X-2&0-3 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
X-2&2+ Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
X-2&2-3 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
X-2&2-4 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
X-2&2-5 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
X-2&2-6 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
X-2&3+ Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
X-2&3-4 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
X-2&3-5 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
X-2&3-6 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
X-2&4+ Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
X-2&I2+ Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu
X-2&II2+ Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom poluvremenu
X-2&HP1 Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču sa minimum 2 gola razlike
X-2&GG Nerešen ishod na poluvremenu i gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
2-1&5+ Gost vodi na poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2-2&0-2 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 2 na meču
2-2&0-3 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
2-2&2+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 na meču
2-2&2-3 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
2-2&2-4 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
2-2&2-5 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
2-2&2-6 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
2-2&3+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2-2&3-4 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
2-2&3-5 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
2-2&3-6 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
2-2&4+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
2-2&4-5 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
2-2&4-6 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
2-2&5+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2-2&II1+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u drugom poluvremenu
2-2&I2+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom pol.
2-2&II2+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u drugom pol.
2-2&HP1 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i sa minimum 2 gola razlike
2-2&G2-3 Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže 2 ili 3 gola na meču
2-2&G3+ Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i postiže najmanje 3 gola na meču
2-2&NG Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i barem jedan tim ne postiže gol na meču
2-2&GG Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
2-2&IGG Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom poluvremenu
2-2&IIGG Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u drugom poluvremenu
2-2&I<II Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto manje golova nego u drugom pol.
2-2&I=II Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom i u drugom pol. biće postignut isti broj golova
2-2&I>II Gost vodi na poluvremenu i pobeđuje na meču i u prvom pol. biće postignuto više golova nego u drugom pol.
Soccer Šansa
I1v1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu ili na meču
IXvX Nerešen ishod u prvom poluvremenu ili na meču
I2v2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu ili na meču
1v3+ Domaćin pobeđuje ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču
Xv3+ Nerešen ishod ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2v3+ Gost pobeđuje pobeđuje ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču
I2+vII2+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom ili najmanje 2 u drugom poluvremenu
I2+v4+ Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom poluvremenu ili najmanje 4 na meču
GGv3+ Oba tima postižu minimum po gol ili ukupno golova biće najmanje 3 na meču
IGGvIIGG Oba tima postižu minimum po gol u prvom ili minimum po gol u drugom poluvremenu
15 min Konačni Ishod
0 -15 KI 1 Domaćin pobeđuje u prvih 15 minuta meča
0 -15 KI X Nerešen ishod u prvih 15 minuta meča
0 -15 KI 2 Gost pobeđuje u prvih 15 minuta meča
15 min Uk. Golova
0 -15 UG 0 Nema golova u prvih 15 minuta meča
0 -15 UG 1 Ukupno golova biće tačno 1 u prvih 15 minuta meča
0 -15 UG 1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta meča
0 -15 UG 2 + Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 15 minuta meča
15 min 0-15m/16m-Ipol.
0 -15 0&1 + Nema golova u prvih 15 minuta i ukupno golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena biće najmanje 1
0 -15 0&2 + Nema golova u prvih 15 minuta i ukupno golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena biće najmanje 2
0 -15 1 +&0 Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta i nema golova od 16. minuta do kraja prvog poluvremena
0 -15 1 +&1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta i uk. golova od 16. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 1
0 -15 1 +&2 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 15 minuta i uk. golova od 16. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 2
30 min Konačni Ishod
0 -30 KI 1 Domaćin pobeđuje u prvih 30 minuta meča
0 -30 KI X Nerešen ishod u prvih 30 minuta meča
0 -30 KI 2 Gost pobeđuje u prvih 30 minuta meča
30 min Uk. Golova
0 -30 UG 0 Nema golova u prvih 30 minuta meča
0 -30 UG 1 Ukupno golova biće tačno 1 u prvih 30 minuta meča
0 -30 UG 1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 30 minuta meča
0 -30 UG 2 + Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 30 minuta meča
0 -30 GG Oba tima postižu minimum po gol u prvih 30 minuta meča
0-30 UG 0-1 Ukupno golova biće najviše 1 u prvih 30 minuta meča
30 min 0-30m/31-Ipol.
0 -30 0&1 + Nema golova u prvih 30 minuta i ukupno golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena biće najmanje 1
0 -30 1 +&0 Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 30 minuta i nema golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena
0 -30 1 +&1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvih 30 minuta i uk. golova od 31. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 1
0 -30 2 +&0 Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 30 minuta i nema golova od 31. minuta do kraja prvog poluvremena
0 -30 2 +&1 + Ukupno golova biće najmanje 2 u prvih 30 minuta i uk. golova od 31. minuta do kraja prvog pol. biće najmanje 1
Tačan Rezultat
TR 1:0 Tačan rezultat meča biće 1:0
TR 2:0 Tačan rezultat meča biće 2:0
TR 2:1 Tačan rezultat meča biće 2:1
TR 3:0 Tačan rezultat meča biće 3:0
TR 3:1 Tačan rezultat meča biće 3:1
TR 3:2 Tačan rezultat meča biće 3:2
TR 4:0 Tačan rezultat meča biće 4:0
TR 4:1 Tačan rezultat meča biće 4:1
TR 4:2 Tačan rezultat meča biće 4:2
TR 4:3 Tačan rezultat meča biće 4:3
TR 0:0 Tačan rezultat meča biće 0:0
TR 1:1 Tačan rezultat meča biće 1:1
TR 2:2 Tačan rezultat meča biće 2:2
TR 3:3 Tačan rezultat meča biće 3:3
TR 4:4 Tačan rezultat meča biće 4:4
TR 0:1 Tačan rezultat meča biće 0:1
TR 0:2 Tačan rezultat meča biće 0:2
TR 1:2 Tačan rezultat meča biće 1:2
TR 0:3 Tačan rezultat meča biće 0:3
TR 1:3 Tačan rezultat meča biće 1:3
TR 2:3 Tačan rezultat meča biće 2:3
TR 0:4 Tačan rezultat meča biće 0:4
TR 1:4 Tačan rezultat meča biće 1:4
TR 2:4 Tačan rezultat meča biće 2:4
TR 3:4 Tačan rezultat meča biće 3:4
I Pol. Tačan Rezultat
TR Ipol 1:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:0
TR Ipol 2:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:0
TR Ipol 2:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:1
TR Ipol 3:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:0
TR Ipol 3:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:1
TR Ipol 3:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:2
TR Ipol 0:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:0
TR Ipol 1:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:1
TR Ipol 2:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:2
TR Ipol 3:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:3
TR Ipol 0:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:1
TR Ipol 0:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:2
TR Ipol 1:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:2
TR Ipol 0:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:3
TR Ipol 1:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:3
TR Ipol 2:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:3
Soccer TIP12
ST12 1 Domaćin pobeđuje na meču
ST12 2 Gost pobeđuje na meču
ST12 2 + Ukupno golova biće najmanje 2 na meču
ST12 3 + Ukupno golova biće najmanje 3 na meču
ST12 GG Oba tima postižu minimum po gol na meču
Napomena:
Za sve opklade na igre kartoni važe sledeća pravila obračunavanja poena
Jedan igrač – jedan žuti karton obračunava se kao jedan (1) poen
Jedan igrač – jedan crveni karton obračunava se kao dva (2) poena
Jedan igrač – jedan žuti i jedan crveni karton obračunava se kao tri (3) poena
Jedan igrač – dva žuta i jedan crveni karton obračunava se kao tri (3) poena
KLAĐENJE KOŠARKA
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Konačni Ishod reg. deo
reg 1 Domaćin pobeđuje u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne računaju)
reg X Nerešen ishod u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne računaju)
reg 2 Gost pobeđuje u regularnom delu meča (eventualno odigrani produžeci se ne računaju)
Hendikep Poena
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
Domaćin Uk. Poena
D |-| Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice na meču
D | + | Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice na meču
Gost Uk. Poena
G |-| Gost postiže manji broj poena od postavljene granice na meču
G | + | Gost postiže veći broj poena od postavljene granice na meču
Oba tima Postižu
OtP |-| Barem jedan tim postiže manji broj poena od postavljene granice na meču
OtP | + | Oba tima pojedinačno postižu veći broj poena od postavljene granice na meču
Par/Nepar
Par Ukupan broj postignutih poena biće paran na meču
Nepar Ukupan broj postignutih poena biće neparan na meču
Ukupno poena najefikasnije cetvrtine
|-| Ukupno poena najefikasnije četvrtine bice manji od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena najefikasnije četvrtine biće veci od postavljene granice na meču
Ukupno poena najneefikasnije cetvrtine
|-| Ukupno poena najneefikasnije četvrtine bice manji od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena najneefikasnije četvrtine biće veci od postavljene granice na meču
Domaćin Opseg Pobede
D 1-5 Domaćin pobeđuje sa 1,2,3,4 ili 5 poena razlike na meču
D 6-10 Domaćin pobeđuje sa 6,7,8,9 ili 10 poena razlike na meču
D 11-15 Domaćin pobeđuje sa 11,12,13,14 ili 15 poena razlike na meču
D 16-20 Domaćin pobeđuje sa 16,17,18,19 ili 20 poena razlike na meču
D 21-25 Domaćin pobeđuje sa 21,22,23,24 ili 25 poena razlike na meču
D 26 + Domaćin pobeđuje sa 26 ili više poena razlike na meču
Gost Opseg Pobede
G 1-5 Gost pobeđuje sa 1,2,3,4 ili 5 poena razlike na meču
G 6-10 Gost pobeđuje sa 6,7,8,9 ili 10 poena razlike na meču
G 11-15 Gost pobeđuje sa 11,12,13,14 ili 15 poena razlike na meču
G 16-20 Gost pobeđuje sa 16,17,18,19 ili 20 poena razlike na meču
G 21-25 Gost pobeđuje sa 21,22,23,24 ili 25 poena razlike na meču
G 26 + Gost pobeđuje sa 26 ili više poena razlike na meču
Kombinacije
1&|-| Domaćin pobeđuje i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
1&|+| Domaćin pobeđuje i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
2&|-| Gost pobeđuje i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
2&|+| Gost pobeđuje i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
H1&|-| Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
H1&|+| Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
H2&|-| Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
H2&|+| Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
I Poluvreme
Ipol 1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X Nerešen ishod u prvom poluvremenu
Ipol 2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu
I Poluvreme Henidkep
Ipol H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvom poluvremenu
Ipol H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvom poluvremenu
I Poluvreme Uk. Poena
Ipol |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu
I Pol. Domaćin Uk Poena
Ipol D |-| Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol D | + | Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
I Pol. Gost Uk Poena
Ipol G |-| Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol G | + | Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu
I Pol. Oba tima Postižu
Ipol OtP |-| Barem jedan tim postiže manji broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu.
Ipol OtP | + | Oba tima pojedinačno postižu veći broj poena od postavljene granice u prvom poluvremenu.
I Pol. Par/Nepar
Ipol Par Ukupan broj postignutih poena biće paran u prvom poluvremenu
Ipol Nepar Ukupan broj postignutih poena biće neparan u prvom poluvremenu
Kombinacije I Pol.
Ip1&Ip|-| Domaćin pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip1&Ip|+| Domaćin pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom poluvrmenu
Ip2&Ip|-| Gost pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom poluvrmenu
Ip2&Ip|+| Gost pobeđuje u prvom poluvrmenu i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom poluvrmenu
IpH1&Ip|-| Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvom pol.
IpH1&Ip|+| Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće više od postavljene granice u prvom pol.
IpH2&Ip|-| Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvom pol.
IpH2&Ip|+| Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvom pol. i uk. poena biće više od postavljene granice u prvom pol.
I Četvrtina
Ičet 1 Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini
Ičet X Nerešen ishod u prvoj četvrtini
Ičet 2 Gost pobeđuje u prvoj četvrtini
I Četvrtina Hendikep
Ičet H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvoj četvrtini
Ičet H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u prvoj četvrtini
I Četvrtina Uk. Poena
Ičet |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj četvrtini
I Čet. Domacin Uk Poena
Ičet D |-| Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet D | + | Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
I Čet. Gost Uk Poena
Ičet G |-| Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet G | + | Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
I Čet. Oba tima Postižu
Ičet OtP |-| Barem jedan tim postiže manji broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ičet OtP | + | Oba tima pojedinačno postižu veći broj poena od postavljene granice u prvoj četvrtini
I Čet. Par/Nepar
Ičet Par Ukupan broj postignutih poena biće paran u prvoj četvrtini
Ičet Nepar Ukupan broj postignutih poena biće neparan u prvoj četvrtini
Kombinacije I Čet.
Ič1&Ič|-| Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ič1&Ič|+| Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ič2&Ič|-| Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvoj četvrtini
Ič2&Ič|+| Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i ukupno poena biće više od postavljene granice u prvoj četvrtini
IčH1&Ič|-| Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvoj čet.
IčH1&Ič|+| Domaćin pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće više od postavljene granice u u prvoj čet.
IčH2&Ič|-| Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće manje od postavljene granice u prvoj čet.
IčH2&Ič|+| Gost pobeđuje uz uračunat hen. poena u prvoj čet. i uk. poena biće više od postavljene granice u prvoj čet.
Prvi Minut
1 .min 1 Domaćin pobeđuje u prvom minutu meča meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)
1 .min X Nerešen ishod u prvom minutu meča meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a
ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)
1 .min 2 Gost pobeđuje u prvom minutu meča meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)
Prvi Minut Uk. Poena
1 .min |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom minutu meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)
1 .min | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom minutu meča (Ukoliko četvrtina traje 10 minuta brojeno unazad 10:00-09:01, a ukoliko četvrtina traje 12 minuta brojeno unazad 12:00-11:01)
Poluvreme/Kraj
PK 1-1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču
PK 1-2 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK X-1 Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK X-2 Nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK 2-1 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK 2-2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču
Četvrtina/Kraj
ČK 1-1 Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču
ČK 1-2 Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i gost pobeđuje na meču
ČK X-1 Nerešen ishod u prvoj četvrtini i domaćin pobeđuje na meču
ČK X-2 Nerešen ishod u prvoj četvrtini i gost pobeđuje na meču
ČK 2-1 Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i domaćin pobeđuje na meču
ČK 2-2 Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču
Prvi Minut/Kraj
MK 1-1 Domaćin pobeđuje u prvom minutu meča i na meču
MK 1-2 Domaćin pobeđuje u u prvom minutu meča i gost pobeđuje na meču
MK X-1 Nerešen ishod u u prvom minutu meča i domaćin pobeđuje na meču
MK X-2 Nerešen ishod u prvom minutu meča i gost pobeđuje na meču
MK 2-1 Gost pobeđuje u prvom minutu meča i domaćin pobeđuje na meču
MK 2-2 Gost pobeđuje u prvom minutu meča i na meču
Kombinacije PK
PK 1-1&|-| Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
PK 1-1&| + | Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
PK 1-2&|-| Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču
PK 1-2&| + | Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču
PK 2-1&|-| Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču
PK 2-1&| + | Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču
PK 2-2&|-| Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
PK 2-2&| + | Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
ČK 1-1&|-| Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
ČK 1-1&| + | Domaćin pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
ČK 1-2&|-| Domaćin pobeđuje u prvoj čet. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču
ČK 1-2&| + | Domaćin pobeđuje u prvoj čet. i gost pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču
ČK 2-1&|-| Gost pobeđuje u prvoj čet. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće manje od postavljene granice na meču
ČK 2-1&| + | Gost pobeđuje u prvoj čet. i domaćin pobeđuje na meču i uk. poena biće više od postavljene granice na meču
ČK 2-2&|-| Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
ČK 2-2&| + | Gost pobeđuje u prvoj četvrtini i na meču i ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
Dupla Pobeda
DP1 Domaćin pobeđuje u oba poluvremena
DP2 Gost pobeđuje u oba poluvremena
Preokret na Meču
Prk DA Tim koji gubi na poluvremenu će pobediti na meču
Prk NE Tim koji vodi na poluvremenu će pobediti na meču
Pada Više Poena
VP I>II U prvom poluvremenu biće postignuto više poena nego u drugom poluvremenu
VP I = II U prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj poena
VP I<II U prvom poluvremenu biće postignuto manje poena nego u drugom poluvremenu
Najefikasnija Četvrtina
nč Ičet Ukupan broj poena u prvoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno
nč IIčet Ukupan broj poena u drugoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno
nč IIIčet Ukupan broj poena u trecoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno
nč IVčet Ukupan broj poena u četvrtoj četvrtini biće veći od ukupnog broja poena ostalih četvrtina pojedinačno
nč 2 + Ukupan broj najviše postignutih poena u dve ili više četvrtina biće isti
KLAĐENJE TENIS
Konačni Ishod
KI 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču
KI 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
Hendikep Setova
H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču
H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču
Hednikep Gemova
H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
Ukupno Gemova
|-| Ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču
Domaćin Uk. Gemova
D|-| Prvonavedeni takmičar osvaja manji broj gemova od postavljene granice na meču
D|+| Prvonavedeni takmičar osvaja veći broj gemova od postavljene granice na meču
Gost Uk. Gemova
G|-| Drugonavedeni takmičar osvaja manji broj gemova od postavljene granice na meču
G|+| Drugonavedeni takmičar osvaja veći broj gemova od postavljene granice na meču
Ukupno Setova
US 2 Ukupno setova na meču biće tačno 2
US 3 Ukupno setova na meču biće tačno 3
US 4 Ukupno setova na meču biće tačno 4
US 5 Ukupno setova na meču biće tačno 5
US 3-4 Ukupno setova na meču biće 3 ili 4
US 4-5 Ukupno setova na meču biće 4 ili 5
Tačan Rezultat
TR 2:0 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:0 u setovima
TR 2:1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:1 u setovima
TR 1:2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:2 u setovima
TR 0:2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:2 u setovima
TR 3:0 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:0 u setovima
TR 3:1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:1 u setovima
TR 3:2 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:2 u setovima
TR 2:3 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:3 u setovima
TR 1:3 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:3 u setovima
TR 0:3 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:3 u setovima
Tie-Break
TB DA TIe -Break će se odigrati na meču
TB NE TIe -Break se neće odigrati na meču
Par /Nepar Gemova
Par Paran broj gemova na meču
Nepar Neparan broj gemova na meču
I Set
Iset 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu
Iset 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu
I Set Hendikep Gemova
Iset H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u prvom setu
Iset H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u prvom setu
I Set Ukupno Gemova
Iset|-| Ukupno gemova biće manje od postavljene granice u prvom setu
Iset | + | Ukupno gemova biće više od postavljene granice u prvom setu
Iset 6-7 Ukupno gemova u prvom setu biće 6 ili 7
Iset 6-8 Ukupno gemova u prvom setu biće 6,7 ili 8
Iset 6-9 Ukupno gemova u prvom setu biće 6,7,8 ili 9
Iset 7-8 Ukupno gemova u prvom setu biće 7 ili 8
Iset 7-9 Ukupno gemova u prvom setu biće 7,8 ili 9
Iset 7-10 Ukupno gemova u prvom setu biće 7,8,9 ili 10
Iset 8-9 Ukupno gemova u prvom setu biće 8 ili 9
Iset 8-10 Ukupno gemova u prvom setu biće 8,9 ili 10
Iset 8-12 Ukupno gemova u prvom setu biće 8,9,10 ili 12
Iset 9-10 Ukupno gemova u prvom setu biće 9 ili 10
Iset 9-12 Ukupno gemova u prvom setu biće 9,10 ili 12
Iset 9-13 Ukupno gemova u prvom setu biće 9,10,12 ili 13
Iset 10-12 Ukupno gemova u prvom setu biće 10 ili 12
Iset 10-13 Ukupno gemova u prvom setu biće 10,12 ili 13
Iset 12-13 Ukupno gemova u prvom setu biće 12 ili 13
I Set Tačan Rezultat
Iset 6:0 Tačan rezultat prvog seta biće 6:0
Iset 6:1 Tačan rezultat prvog seta biće 6:1
Iset 6:2 Tačan rezultat prvog seta biće 6:2
Iset 6:3 Tačan rezultat prvog seta biće 6:3
Iset 6:4 Tačan rezultat prvog seta biće 6:4
Iset 7:5 Tačan rezultat prvog seta biće 7:5
Iset 7:6 Tačan rezultat prvog seta biće 7:6
Iset 6:7 Tačan rezultat prvog seta biće 6:7
Iset 5:7 Tačan rezultat prvog seta biće 5:7
Iset 4:6 Tačan rezultat prvog seta biće 4:6
Iset 3:6 Tačan rezultat prvog seta biće 3:6
Iset 2:6 Tačan rezultat prvog seta biće 2:6
Iset 1:6 Tačan rezultat prvog seta biće 1:6
Iset 0:6 Tačan rezultat prvog seta biće 0:6
I Set Par/Nepar Gemova
Par Paran broj gemova u prvom setu
Nepar Neparan broj gemova u prvom setu
I Set/Meč
1-1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču
1-2 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
2-1 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču
2-2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču
Kombinacije
1&|-| Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču
1&|+| Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču
2&|-| Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču
2&|+| Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču
1&Is|-| Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice u prvom setu
1&Is|+| Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice u prvom setu
2&Is|-| Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće manje od postavljene granice u prvom setu
2&Is|+| Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču i ukupno gemova biće više od postavljene granice u prvom setu
1-1&Is|-| Prvonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće manje od postavljene granice u 1. setu
1-1&Is|+| Prvonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće više od postavljene granice u 1. setu
2-2&Is|-| Drugonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće manje od postavljene granice u 1. setu
2-2&Is|+| Drugonavedeni takmičar pobeđuje u 1. setu i na meču i uk. gemova biće više od postavljene granice u 1. setu
KLAĐENJE RUKOMET
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Dupla Šansa
DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje na meču
DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
X No Bet
XNB 1 Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2 Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Hendikep Golova
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Domaćin Uk. Golova
D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice na meču
Gost Uk. Golova
G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice na meču
Oba tima Postižu
OtP |-| Barem jedan tim postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
OtP | + | Oba tima pojedinačno postižu veći broj golova od postavljene granice na meču
Par/Nepar
Par Ukupan broj postignutih golova biće paran na meču
Nepar Ukupan broj postignutih golova biće neparan na meču
Kombinacije
1&|-| Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
1&|+| Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
2&|-| Gost pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
2&|+| Gost pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
H1&|-| Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
H1&|+| Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
H2&|-| Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
H2&|+| Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
I Poluvreme
Ipol 1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X Nerešen ishod u prvom poluvremenu
Ipol 2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu
I Poluvreme Hendikep
Ipol H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova u prvom poluvremenu
Ipol H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova u prvom poluvremenu
I Poluvreme Uk. Golova
Ipol |-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol | + | Ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu
I Pol. Domaćin Uk Golova
Ipol D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
I Pol. Gost Uk Golova
Ipol G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
I Pol. Oba tima Postižu
Ipol OtP |-| Barem jedan tim postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol OtP | + | Oba tima pojedinačno postižu veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
II Poluvreme
IIpol 1 Domaćin pobeđuje u drugom poluvremenu
IIpol X Nerešen ishod u drugom poluvremenu
IIpol 2 Gost pobeđuje u drugom poluvremenu
II Poluvreme Hendikep
IIpol H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova u drugom poluvremenu
IIpol H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova u drugom poluvremenu
II Poluvreme Uk. Golova
IIpol |-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice u drugom poluvremenu
IIpol | + | Ukupno golova biće više od postavljene granice u drugom poluvremenu
II Pol. Domaćin Uk Golova
IIpol D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
IIpol D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
II Pol. Gost Uk Golova
IIpol G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
IIpol G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu
II Pol. Oba tima Postižu
IIpol OtP |-| Barem jedan tim postiže manji broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu.
IIpol OtP | + | Oba tima pojedinačno postižu veći broj golova od postavljene granice u drugom poluvremenu.
Poluvreme/Kraj
PK 1-1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču
PK 1-X Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK 1-2 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK X-1 Nerešen ishod u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK X-X Nerešen ishod u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK X-2 Nerešen ishod u prvom poluvremenu i gost pobeđuje na meču
PK 2-1 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i domaćin pobeđuje na meču
PK 2-X Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i nerešen ishod na meču
PK 2-2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu i na meču
Kombinacije PK
PK 1-1&|-| Domaćin pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
PK 1-1&| + | Domaćin pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
PK 1-2&|-| Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. golova biće manje od postavljene granice na meču
PK 1-2&| + | Domaćin pobeđuje u prvom pol. i gost pobeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene granice na meču
PK 2-1&|-| Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. golova biće manje od postavljene granice na meču
PK 2-1&| + | Gost pobeđuje u prvom pol. i domaćin pobeđuje na meču i uk. golova biće više od postavljene granice na meču
PK 2-2&|-| Gost pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
PK 2-2&| + | Gost pobeđuje u prvom pol. i na meču i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Dupla Pobeda
DP1 Domaćin pobeđuje u oba poluvremena
DP2 Gost pobeđuje u oba poluvremena
Pada Više Golova
VP I>II U prvom poluvremenu biće postignuto više golova nego u drugom poluvremenu
VP I = II U prvom i u drugom poluvremenu biće postignut isti broj golova
VP I<II U prvom poluvremenu biće postignuto manje golova nego u drugom poluvremenu
KLAĐENJE HOKEJ
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Dupla Šansa
DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje na meču
DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
I Period
I1 Domaćin pobeđuje u prvom periodu
IX Nerešen ishod u prvom periodu
I2 Gost pobeđuje u prvom periodu
I Per. Dupla Šansa
I 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u prvom periodu
I 12 Domaćin ili gost pobeđuje u prvom periodu
I X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u prvom periodu
Period/Kraj
PK 1-1 Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču
PK 1-X Domaćin vodi u prvom periodu i nerešen ishod na meču
PK 1-2 Domaćin vodi u prvom periodu i gost pobeđuje na meču
PK X-1 Nerešen ishod u prvom periodu i domaćin pobeđuje na meču
PK X-X Nerešen ishod u prvom periodu i na meču
PK X-2 Nerešen ishod u prvom periodu i gost pobeđuje na meču
PK 2-1 Gost vodi u prvom periodu i domaćin pobeđuje na meču
PK 2-X Gost vodi u prvom periodu i nerešen ishod na meču
PK 2-2 Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču
Hendikep Pobeda (HP)
HP1 Domaćin pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
HP2 Gost pobeđuje sa minimum 2 gola razlike na meču
Hendikep Pobeda (HH)
HH1 Domaćin pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
HH2 Gost pobeđuje sa minimum 3 gola razlike na meču
Super Pobeda
SP 1 Domaćin pobeđuje i gost ne postiže gol na meču
SP 2 Gost pobeđuje i domaćin ne postiže gol na meču
X No Bet
XNB 1 Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2 Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Ukupno Golova
UG 0-1 Ukupno golova biće najviše 1 na meču
UG 0-2 Ukupno golova biće najviše 2 na meču
UG 0-3 Ukupno golova biće najviše 3 na meču
UG 0-4 Ukupno golova biće najviše 4 na meču
UG 0-5 Ukupno golova biće najviše 5 na meču
UG 0-6 Ukupno golova biće najviše 6 na meču
UG 0-7 Ukupno golova biće najviše 7 na meču
UG 2 + Ukupno golova biće najmanje 2 na meču
UG 3 + Ukupno golova biće najmanje 3 na meču
UG 4 + Ukupno golova biće najmanje 4 na meču
UG 5 + Ukupno golova biće najmanje 5 na meču
UG 6 + Ukupno golova biće najmanje 6 na meču
UG 7 + Ukupno golova biće najmanje 7 na meču
UG 8 + Ukupno golova biće najmanje 8 na meču
UG 2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
UG 2-4 Ukupno golova biće 2, 3 ili 4 na meču
UG 2-5 Ukupno golova biće 2, 3, 4 ili 5 na meču
UG 2-6 Ukupno golova biće 2, 3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 3-4 Ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
UG 3-5 Ukupno golova biće 3, 4 ili 5 na meču
UG 3-6 Ukupno golova biće 3, 4, 5 ili 6 na meču
UG 4-5 Ukupno golova biće 4 ili 5 na meču
UG 4-6 Ukupno golova biće 4, 5 ili 6 na meču
UG 4-7 Ukupno golova biće 4, 5,6 ili 7 na meču
UG 5-6 Ukupno golova biće 5 ili 6 na meču
UG 5-7 Ukupno golova biće 5,6 ili 7 na meču
UG 5-8 Ukupno golova biće 5,6,7 ili 8 na meču
UG 6-7 Ukupno golova biće 6 ili 7 na meču
UG 6-8 Ukupno golova biće 6,7 ili 8 na meču
UG 7-8 Ukupno golova biće 7 ili 8 na meču
I Per. Uk. Golova
Iper 0 Nema golova u prvom periodu
Iper 0-1 Ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
Iper 0-2 kupno golova biće najviše 2 u prvom periodu
Iper 0-3 kupno golova biće najviše 3 u prvom periodu
Iper 1 + Ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu
Iper 2 + Ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu
Iper 3 + Ukupno golova biće najmanje 3 u prvom periodu
Iper 4 + Ukupno golova biće najmanje 4 u prvom periodu
Iper 1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom periodu
Iper 1-3 Ukupno golova biće 1, 2 ili 3 u prvom periodu
Iper 2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 u prvom periodu
Iper 2-4 Ukupno golova biće 2,3 ili 4 u prvom periodu
Iper 3-4 Ukupno golova biće 3 ili 4 u prvom periodu
Domaćin Ukupno Golova
D 0 Domaćin ne postiže gol na meču
D 0-1 Domaćin postiže najviše 1 gol na meču
D 0-2 Domaćin postiže najviše 2 gola na meču
D 0-3 Domaćin postiže najviše 3 gola na meču
D 1 + Domaćin postiže najmanje 1 gol na meču
D 2 + Domaćin postiže najmanje 2 gola na meču
D 3 + Domaćin postiže najmanje 3 gola na meču
D 4 + Domaćin postiže najmanje 4 gola na meču
D 1-2 Domaćin postiže 1 ili 2 gola na meču
D 1-3 Domaćin postiže 1, 2 ili 3 gola na meču
D 2-3 Domaćin postiže 2 ili 3 gola na meču
D 2-4 Domaćin postiže 2,3 ili 4 gola na meču
D 3-4 Domaćin postiže 3 ili 4 gola na meču
I Per. Domaćin Uk. Golova
D I0 Domaćin ne postiže gol u prvom periodu
D I0-1 Domaćin postiže najviše 1 gol u prvom periodu
D I0-2 Domaćin postiže najviše 2 gol u prvom periodu
D I1 + Domaćin postiže najmanje 1 gol u prvom periodu
D I2 + Domaćin postiže najmanje 2 gola u prvom periodu
D I3 + Domaćin postiže najmanje 3 gola u prvom periodu
D I1-2 Domaćin postiže 1 ili 2 gola u prvom periodu
D I2-3 Domaćin postiže 2 ili 3 gola u prvom periodu
Gost Ukupno Golova
G 0 Gost ne postiže gol na meču
G 0-1 Gost postiže najviše 1 gol na meču
G 0-2 Gost postiže najviše 2 gola na meču
G 0-3 Gost postiže najviše 3 gola na meču
G 1 + Gost postiže najmanje 1 gol na meču
G 2 + Gost postiže najmanje 2 gola na meču
G 3 + Gost postiže najmanje 3 gola na meču
G 4 + Gost postiže najmanje 4 gola na meču
G 1-2 Gost postiže 1 ili 2 gola na meču
G 1-3 Gost postiže 1, 2 ili 3 gola na meču
G 2-3 Gost postiže 2 ili 3 gola na meču
G 2-4 Gost postiže 2,3 ili 4 gola na meču
G 3-4 Gost postiže 3 ili 4 gola na meču
I Per. Gost Uk. Golova
G I0 Gost ne postiže gol u prvom periodu
G I0-1 Gost postiže najviše 1 gol u prvom periodu
G I0-2 Gost postiže najviše 2 gol u prvom periodu
G I1 + Gost postiže najmanje 1 gol u prvom periodu
G I2 + Gost postiže najmanje 2 gola u prvom periodu
G I3 + Gost postiže najmanje 3 gola u prvom periodu
G I1-2 Gost postiže 1 ili 2 gola u prvom periodu
G I2-3 Gost postiže 2 ili 3 gola u prvom periodu
Oba Tima Daju Gol
GG Oba tima postižu minimum po gol na meču
NG Barem jedan tim ne postiže gol na meču
2GG Oba tima postižu minimum po 2 gola na meču
2NG Barem jedan tim ne postiže 2 gola na meču
3GG Oba tima postižu minimum po 3 gola na meču
3NG Barem jedan tim ne postiže 3 gola na meču
IGG Oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
ING Barem jedan tim ne postiže gol u prvom periodu
Soccer Kombinacije
GG&3+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
GG&4+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
GG&5+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
GG&6+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
2GG&5+ Oba tima postižu minimum po 2 gola i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2GG&6+ Oba tima postižu minimum po 2 gola i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
1&0-3 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1&0-4 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 4 na meču
1&0-5 Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najviše 5 na meču
1&3+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1&4+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1&5+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1&6+ Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
1&I0-1 Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
1&I1+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu
1&I2+ Domaćin pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu
1&D3+ Domaćin pobeđuje i domaćin postiže najmanje 3 gola na meču
1&GG Domaćin pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču
1&IGG Domaćin pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
2&0-3 Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 3 na meču
2&0-4 Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 4 na meču
2&0-5 Gost pobeđuje i ukupno golova biće najviše 5 na meču
2&3+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2&4+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
2&5+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2&6+ Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
2&I0-1 Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
2&I1+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 1 u prvom periodu
2&I2+ Gost pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u prvom periodu
2&G3+ Gost pobeđuje i gost postiže najmanje 3 gola na meču
2&GG Gost pobeđuje i oba tima postižu minimum po gol na meču
2&IGG Gost pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
1-1&0-3 Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
1-1&0-4 Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 4 na meču
1-1&0-5 Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 5 na meču
1-1&3+ Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
1-1&4+ Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
1-1&5+ Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
1-1&6+ Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
1-1&I0-1 Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
1-1&I2+ Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u u prvom periodu
1-1&D3+ Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i domaćin postiže najmanje 3 gola na meču
1-1&GG Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
1-1&IGG Domaćin vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
2-2&0-3 Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 3 na meču
2-2&0-4 Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 4 na meču
2-2&0-5 Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 5 na meču
2-2&3+ Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 3 na meču
2-2&4+ Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 4 na meču
2-2&5+ Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 5 na meču
2-2&6+ Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 6 na meču
2-2&I0-1 Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najviše 1 u prvom periodu
2-2&I2+ Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i ukupno golova biće najmanje 2 u u prvom periodu
2-2&G3+ Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i gost postiže najmanje 3 gola na meču
2-2&GG Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol na meču
2-2&IGG Gost vodi u prvom periodu i pobeđuje na meču i oba tima postižu minimum po gol u prvom periodu
KLAĐENJE ODBOJKA
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Prvi Set
Iset 1 Domaćin pobeđuje u prvom setu
Iset 2 Gost pobeđuje u prvom setu
Hendikep Setova
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep setova na meču
Hendikep Poena
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
Ukupno Poena I Set
Iset |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u prvom setu
Iset | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u prvom setu
KLAĐENJE BEJZBOL
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Prva Devetina (Iing)
Iing 1 Domaćin pobeđuje u prvom iningu
Iing X Nerešen ishod u prvom iningu
Iing 2 Gost pobeđuje u prvom iningu
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE VATERPOLO
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE AMERIČKI FUDBAL (NFL)
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE RAGBI
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE FUTSAL
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE ODBOJKA NA PESKU
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE FUDBAL NA PESKU
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE SNOOKER
Konačni Ishod
KI 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču
KI 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE PIKADO
Konačni Ishod
KI 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču
KI 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
Hendikep
H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
KLAĐENJE BOKS
Konačni Ishod
KI 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču
KI 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
KLAĐENJE DUELI TIMOVA
Igrač tipuje rezultat duela dva tima. Konačan rezultat određuje broj postignutih golova timova u svojim regularnim mečevima.
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje u duelu
KI X Nerešen ishod u duelu
KI 2 Gost pobeđuje u duelu
Dupla Šansa
DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u duelu
DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje u duelu
DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u duelu
X No Bet
XNB 1 Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2 Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Ukupno Golova
UG 0-2 Ukupno golova biće najviše 2 u duelu
UG 0-3 Ukupno golova biće najviše 3 u duelu
UG 0-4 Ukupno golova biće najviše 4 u duelu
UG 3 + Ukupno golova biće najmanje 3 u duelu
UG 4 + Ukupno golova biće najmanje 4 u duelu
UG 4-6 Ukupno golova biće 4,5 ili 6 u duelu
UG 5 + Ukupno golova biće najmanje 5 u duelu
UG 6 + Ukupno golova biće najmanje 6 u duelu
UG 7 + Ukupno golova biće najmanje 7 u duelu
Soccer Kombinacije
SK 1&4 + Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 u duelu
SK 2&4 + Gost pobeđuje i ukupno golova biće najmanje 4 u duelu
Oba Tima Daju Gol
GG Oba tima postižu minimum po gol u duelu
NG Barem jedan tim ne postiže gol u duelu
GG&3+ Oba tima postižu minimum po gol i ukupno golova biće najmanje 3 u duelu
KLAĐENJE UKUPNO GOLOVA U LIGI
Ukupno Golova
|-| Zbir golova na mečevima izabrane lige biće manji od postavljene granice
|+| Zbir golova na mečevima izabrane lige biće veći od postavljene granice
UŽIVO KLAĐENJE FUDBAL
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Dupla Šansa
DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje na meču
DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
I Poluvreme
Ipol 1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu
Ipol X Nerešen ishod u prvom poluvremenu
Ipol 2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu
Ostatak Meča
ost 1 Domaćin pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa
ost X Nerešen ishod ostatka meča od trenutka uplate tiketa
ost 2 Gost pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa
Ostatak Poluvremena
Ip ost 1 Domaćin pobeđuje ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ip ost X Nerešen ishod ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ip ost 2 Gost pobeđuje ostatak prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Sledeći Gol
SG 1 Domaćin postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa
SG X Nema sledećeg gola na meču od trenutka uplate tiketa
SG 2 Gost postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa
I Poluvreme Sledeći Gol
Ip SG 1 Domaćin postiže sledeći gol u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa
Ip SG X Nema sledećeg gola u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa
Ip SG 2 Gost postiže sledeći gol u prvom poluvremenu od trenutka uplate tiketa
Ostatak Meča Oba Tima Daju
ost GG Oba tima postižu minimum po gol u ostatku meča od trenutka uplate tiketa
ost NG Barem jedan tim ne postiže gol u u ostatku meča od trenutka uplate tiketa
Ostatak Poluvremena Oba Tima Daju Gol
Ip ost GG Oba tima postižu minimum po gol u ostatku prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ip ost NG Barem jedan tim ne postiže gol u ostatku prvog poluvremena od trenutka uplate tiketa
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
UG 1 Ukupno golova biće tačno 1 na meču
UG 2 Ukupno golova biće tačno 2 na meču
UG 3 Ukupno golova biće tačno 3 na meču
UG 4 Ukupno golova biće tačno 4 na meču
UG 5 Ukupno golova biće tačno 5 na meču
UG 6 Ukupno golova biće tačno 6 na meču
UG 1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 na meču
UG 2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 na meču
UG 2-4 Ukupno golova biće 2,3 ili 4 na meču
UG 3-4 Ukupno golova biće 3 ili 4 na meču
UG 3-5 Ukupno golova biće 3,4 ili 5 na meču
UG 4-6 Ukupno golova biće 4,5 ili 6 na meču
Prvo Poluvreme Ukupno Golova
Ipol|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ipol UG 0 Neće biti golova u prvom poluvremenu
Ipol UG 1 Ukupno golova biće tačno 1 u prvom poluvremenu
Ipol UG 2 Ukupno golova biće tačno 2 u prvom poluvremenu
Ipol UG 3 Ukupno golova biće tačno 3 u prvom poluvremenu
Ipol UG 1-2 Ukupno golova biće 1 ili 2 u prvom poluvremenu
Ipol UG 2-3 Ukupno golova biće 2 ili 3 u prvom poluvremenu
Domaćin Ukupno Golova
D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice na meču
D 0 Domaćin ne postiže gol na meču
D 1 Domaćin postiže tačno 1 gol na meču
D 2 Domaćin postiže tačno 2 gola na meču
D 3 Domaćin postiže tačno 3 gola na meču
D 1-2 Domaćin postiže 1 ili 2 gola na meču
D 2-3 Domaćin postiže 2 ili 3 gola na meču
I Poluvreme Domaćin Uk. Golova
Ip D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Gost Ukupno Golova
G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice na meču
G 0 Gost ne postiže gol na meču
G 1 Gost postiže tačno 1 gol na meču
G 2 Gost postiže tačno 2 gola na meču
G 3 Gost postiže tačno 3 gola na meču
G 1-2 Gost postiže 1 ili 2 gola na meču
G 2-3 Gost postiže 2 ili 3 gola na meču
I Poluvreme Gost Uk. Golova
Ip G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u prvom poluvremenu
Pobeda Domaćina i Uk. Golova
KI 1&|-| Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
KI 1&| + | Domaćin pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Pobeda Gosta i Uk. Golova
KI 2&|-| Gost pobeđuje i ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
KI 2&| + | Gost pobeđuje i ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
I Pol. Pobeda Domaćina i Uk. Golova
Ipol 1&|-| Domaćin pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom pol.
Ipol 1&| + | Domaćin pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom pol.
I Pol. Pobeda Gosta i Uk. Golova
Ipol 2&|-| Gost pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće manje od postavljene granice u prvom pol.
Ipol 2&| + | Gost pobeđuje u prvom pol. i ukupno golova biće više od postavljene granice u prvom pol.
Tačan Rezultat
TR 1:0 Tačan rezultat meča biće 1:0
TR 2:0 Tačan rezultat meča biće 2:0
TR 2:1 Tačan rezultat meča biće 2:1
TR 3:0 Tačan rezultat meča biće 3:0
TR 3:1 Tačan rezultat meča biće 3:1
TR 3:2 Tačan rezultat meča biće 3:2
TR 4:0 Tačan rezultat meča biće 4:0
TR 4:1 Tačan rezultat meča biće 4:1
TR 4:2 Tačan rezultat meča biće 4:2
TR 4:3 Tačan rezultat meča biće 4:3
TR 0:0 Tačan rezultat meča biće 0:0
TR 1:1 Tačan rezultat meča biće 1:1
TR 2:2 Tačan rezultat meča biće 2:2
TR 3:3 Tačan rezultat meča biće 3:3
TR 4:4 Tačan rezultat meča biće 4:4
TR 0:1 Tačan rezultat meča biće 0:1
TR 0:2 Tačan rezultat meča biće 0:2
TR 1:2 Tačan rezultat meča biće 1:2
TR 0:3 Tačan rezultat meča biće 0:3
TR 1:3 Tačan rezultat meča biće 1:3
TR 2:3 Tačan rezultat meča biće 2:3
TR 0:4 Tačan rezultat meča biće 0:4
TR 1:4 Tačan rezultat meča biće 1:4
TR 2:4 Tačan rezultat meča biće 2:4
TR 3:4 Tačan rezultat meča biće 3:4
I Poluvreme Tačan Rezultat
TR Ipol 1:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:0
TR Ipol 2:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:0
TR Ipol 2:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:1
TR Ipol 3:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:0
TR Ipol 3:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:1
TR Ipol 3:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 3:2
TR Ipol 0:0 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:0
TR Ipol 1:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:1
TR Ipol 2:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:2
TR Ipol 0:1 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:1
TR Ipol 0:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:2
TR Ipol 1:2 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:2
TR Ipol 0:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 0:3
TR Ipol 1:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 1:3
TR Ipol 2:3 Tačan rezultat prvog poluvremena biće 2:3
Ishod Kornera
kor 1 Domaćin postiže više kornera na meču
kor X Domaćin i gost postižu isti broj kornera na meču
kor 2 Gost postiže više kornera na meču
Prvo poluvreme Ishod Kornera
Ip kor 1 Domaćin postiže više kornera u prvom poluvremenu
Ip kor X Domaćin i gost postižu isti broj kornera u prvom poluvremenu
Ip kor 2 Gost postiže više kornera u prvom poluvremenu
Ukupno Kornera
kor|-| Ukupno kornera biće manje od postavljene granice na meču
kor|+| Ukupno kornera biće više od postavljene granice na meču
Prvo Poluvreme Ukupno Kornera
Ip kor D |-| Ukupno kornera biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip kor D | + | Ukupno kornera biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu
Domaćin Ukupno Kornera
kor D |-| Domaćin postiže manji broj kornera od postavljene granice na meču
kor D | + | Domaćin postiže veći broj kornera od postavljene granice na meču
Gost Ukupno Kornera
kor G |-| Gost postiže manji broj kornera od postavljene granice na meču
kor G | + | Gost postiže veći broj kornera od postavljene granice na meču
Prvo Poluvreme Domaćin Ukupno Kornera
Ip kor D |-| Domaćin postiže manji broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip kor D | + | Domaćin postiže veći broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Prvo Poluvreme Gost Ukupno Kornera
Ip kor G |-| Gost postiže manji broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip kor G | + | Gost postiže veći broj kornera od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ishod Kartona
krt 1 Domaćin postiže više kartona na meču
krt X Domaćin i gost postižu isti broj kartona na meču
krt 2 Gost postiže više kartona na meču
Ukupno Kartona
krt|-| Ukupno kartona biće manje od postavljene granice na meču
krt|+| Ukupno kartona biće više od postavljene granice na meču
Prvo Poluvreme Ukupno Kartona
Ip krt D |-| Ukupno kartona biće manje od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip krt D | + | Ukupno kartona biće više od postavljene granice u prvom poluvremenu
Domaćin Ukupno Kartona
krt D |-| Domaćin postiže manji broj kartona od postavljene granice na meču
krt D | + | Domaćin postiže veći broj kartona od postavljene granice na meču
Gost Ukupno Kartona
krt G |-| Gost postiže manji broj kartona od postavljene granice na meču
krt G | + | Gost postiže veći broj kartona od postavljene granice na meču
Prvo Poluvreme Domaćin Ukupno Kartona
Ip krt D |-| Domaćin postiže manji broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip krt D | + | Domaćin postiže veći broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Prvo Poluvreme Gost Ukupno Kartona
Ip krt G |-| Gost postiže manji broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ip krt G | + | Gost postiže veći broj kartona od postavljene granice u prvom poluvremenu
Ishod Produžetka
prod 1 Domaćin pobeđuje u produžetku
prod X Nerešen ishod u produžetku
prod 2 Gost pobeđuje u produžetku
Ukupno Golova u Produžetku
prod|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice u produžetku
prod|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice u produžetku
Ostatak Produžetka
ost prod 1 Domaćin pobeđuje ostatak produžetka
ost prod X Nerešen ishod ostatka produžetka
ost prod 2 Gost pobeđuje ostatak produžetka
Sledeći Gol u Produžetku
prod SG 1 Domaćin postiže sledeći gol u produžetku
prod SG 1 Nema sledećeg gola u produžetku
prod SG 2 Gost postiže sledeći gol u produžetku
Prolaz
prolaz reg 1 Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon regularnog dela meča
prolaz reg 1 Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon regularnog dela meča
prolaz prod 1 Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon produžetka
prolaz prod 2 Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon produžetka
prolaz pen 1 Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon penala
prolaz pen 2 Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje) nakon penala
PD 1 Domaćin prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje)
PD 2 Gost prolazi u narednu rundu takmičenja (osvaja takmičenje)
Penali
pen 1 Domaćin pobeđuje nakon penala
pen 2 Gost pobeđuje nakon penala
UŽIVO KLAĐENJE KOŠARKA
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Ishod Poluvremena
pol 1 Domaćin pobeđuje u zadatom poluvremenu
pol X Nerešen ishod u zadatom poluvremenu
pol 2 Gost pobeđuje u zadatom poluvremenu
Ishod Četvrtine
čet 1 Domaćin pobeđuje u zadatoj četvrtini
čet X Nerešen ishod u zadatoj četvrtini
čet 2 Gost pobeđuje u zadatoj četvrtini
Prvi do Poena u Četvrtini
čet pdp 1 Domaćin prvi postiže zadati broj poena u zadatoj četvrtini
čet pdp 2 Gost prvi postiže zadati broj poena u zadatoj četvrtini
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Poluvreme Hendikep
pol H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom poluvremenu
pol H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom poluvremenu
Četvrtina Hendikep
čet H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatoj četvrtini
čet H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatoj četvrtini
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
Poluvreme Ukupno Poena
pol |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u zadatom poluvremenu
Četvrtina Ukupno Poena
čet |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u zadatoj četvrtini
čet | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u zadatoj četvrtini
Domaćin Ukupno Poena
D|-| Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice na meču
D|+| Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice na meču
Domaćin Poluvreme Ukupno Poena
pol D |-| Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol D | + | Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
Domaćin Četvrtina Ukupno Poena
čet D |-| Domaćin postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
čet D | + | Domaćin postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
Gost Ukupno Poena
G|-| Gost postiže manji broj poena od postavljene granice na meču
G|+| Gost postiže veći broj poena od postavljene granice na meču
Gost Poluvreme Ukupno Poena
pol G |-| Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol G | + | Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatom poluvremenu
Gost Četvrtina Ukupno Poena
čet G |-| Gost postiže manji broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
čet G | + | Gost postiže veći broj poena od postavljene granice u zadatoj četvrtini
UŽIVO KLAĐENJE TENIS
Konačni Ishod
KI 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje na meču
KI 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
Hendikep Gemova
H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova na meču
Ukupno Gemova
|-| Ukupno gemova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno gemova biće više od postavljene granice na meču
Domaćin Ukupno Gemova
D |-| Prvonavedeni takmičar postiže manje gemova od postavljene granice na meču
D | + | Prvonavedeni takmičar postiže više gemova od postavljene granice na meču
Gost Gemova
G |-| Drugonavedeni takmičar postiže manje gemova od postavljene granice na meču
G | + | Drugonavedeni takmičar postiže više gemova od postavljene granice na meču
Ukupno Setova
US 2 Ukupno dva seta na meču
US 3 Ukupno tri seta na meču
US 4 Ukupno četiri setova na meču
US 5 Ukupno pet setova na meču
Tačan Rezultat
TR 2:0 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:0 u setovima
TR 2:1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:1 u setovima
TR 1:2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:2 u setovima
TR 0:2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:2 u setovima
TR 3:0 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:0 u setovima
TR 3:1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:1 u setovima
TR 3:2 Prvonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 3:2 u setovima
TR 2:3 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 2:3 u setovima
TR 1:3 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 1:3 u setovima
TR 0:3 Drugonavedeni takmičar pobeđuje tačnim rezultatom 0:3 u setovima
Prvi Set/Kraj
1-1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču
1-2 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i drugonavedeni takmičar pobeđuje na meču
2-1 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i prvonavedeni pobeđuje na meču
2-2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u prvom setu i pobeđuje na meču
Ishod Seta
set 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom setu
set 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom setu
Ukupno Gemova u Setu
|-| Ukupno gemova biće manje od postavljene granice u zadatom setu
|+| Ukupno gemova biće više od postavljene granice u zadatom setu
Hendikep Gemova u Setu
H1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u zadatom setu
H2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje uz uračunat hendikep gemova u zadatom setu
Tie Break u Setu
TB DA Tie Break u zadatom setu
TB NE Bez Tie Break u zadatom setu
Tačan Rezultat u Setu
set 6:0 Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:0
set 6:1 Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:1
set 6:2 Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:2
set 6:3 Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:3
set 6:4 Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:4
set 7:5 Tačan rezultat u zadatom setu biće 7:5
set 7:6 Tačan rezultat u zadatom setu biće 7:6
set 6:7 Tačan rezultat u zadatom setu biće 6:7
set 5:7 Tačan rezultat u zadatom setu biće 5:7
set 4:6 Tačan rezultat u zadatom setu biće 4:6
set 3:6 Tačan rezultat u zadatom setu biće 3:6
set 2:6 Tačan rezultat u zadatom setu biće 2:6
set 1:6 Tačan rezultat u zadatom setu biće 1:6
set 0:6 Tačan rezultat u zadatom setu biće 0:6
Ishod Gema
gem 1 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu
gem 2 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu
Tačan Rezultat Gema
TRgem 1-0 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 0
TRgem 2-0 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 0
TRgem 1-15 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 15
TRgem 2-15 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 15
TRgem 1-30 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 30
TRgem 2-30 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 30
TRgem 1-40 Prvonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 40
TRgem 2-40 Drugonavedeni takmičar pobeđuje u zadatom gemu prema 40
UŽIVO KLAĐENJE RUKOMET
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Ishod Poluvremena
pol 1 Domaćin pobeđuje u prvom poluvremenu
pol X Nerešen ishod u prvom poluvremenu
pol 2 Gost pobeđuje u prvom poluvremenu
Hendikep
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova na meču
Poluvreme Hendikep
pol H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep golova u zadatom poluvremenu
pol H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep golova u zadatom poluvremenu
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Poluvreme Ukupno Golova
pol |-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice u zadatom poluvremenu
pol | + | Ukupno golova biće više od postavljene granice u zadatom poluvremenu
UŽIVO KLAĐENJE HOKEJ
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI X Nerešen ishod na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Ishod Perioda
per 1 Domaćin pobeđuje u zadatom periodu
per X Nerešen ishod u zadatom periodu
per 2 Gost pobeđuje u zadatom periodu
Dupla Šansa
DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod na meču
DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje na meču
DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod na meču
Period Dupla Šansa
per DS 1X Domaćin pobeđuje ili nerešen ishod u zadatom periodu
per DS 12 Domaćin ili gost pobeđuje u zadatom periodu
per DS X2 Gost pobeđuje ili nerešen ishod u zadatom periodu
X no Bet
XNB 1 Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
XNB 2 Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda na meču tip je dobitan sa kvotom 1.00
Period X no Bet
per XNB 1 Domaćin pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda u zadatom periodu tip je dobitan sa kvotom 1.00
per XNB 2 Gost pobeđuje, a u slučaju nerešenog ishoda u zadatom periodu tip je dobitan sa kvotom 1.00
Period Oba Tima Daju Gol
per GG Oba tima postižu minimum po gol u zadatom periodu
per NG Barem jedan tim ne postiže gol u zadatom periodu
Ostatak Meča
ost 1 Domaćin pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa
ost X Nerešen ishod ostatka meča od trenutka uplate tiketa
ost 2 Gost pobeđuje ostatak meča od trenutka uplate tiketa
Ostatak Perioda
per ost 1 Domaćin pobeđuje ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa
per ost X Nerešen ishod ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa
per ost 2 Gost pobeđuje ostatak zadatog perioda od trenutka uplate tiketa
Sledeći Gol
SG 1 Domaćin postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa
SG X Nema sledećeg gola na meču od trenutka uplate tiketa
SG 2 Gost postiže sledeći gol na meču od trenutka uplate tiketa
Period Sledeći Gol
per SG 1 Domaćin postiže sledeći gol u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa
per SG X Nema sledećeg gola u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa
per SG 2 Gost postiže sledeći gol u zadatom periodu od trenutka uplate tiketa
Ukupno Golova
|-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno golova biće više od postavljene granice na meču
Period Ukupno Golova
per |-| Ukupno golova biće manje od postavljene granice u zadatom periodu
per | + | Ukupno golova biće više od postavljene granice u zadatom periodu
Domaćin Ukupno Golova
D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice na meču
Period Domaćin Ukupno Golova
per D |-| Domaćin postiže manji broj golova od postavljene granice u zadatom periodu
per D | + | Domaćin postiže veći broj golova od postavljene granice u zadatom periodu
Gost Ukupno Golova
G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice na meču
G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice na meču
Period Gost Ukupno Golova
per G |-| Gost postiže manji broj golova od postavljene granice u zadatom periodu
per G | + | Gost postiže veći broj golova od postavljene granice u zadatom periodu
UŽIVO KLAĐENJE ODBOJKA
Konačni Ishod
KI 1 Domaćin pobeđuje na meču
KI 2 Gost pobeđuje na meču
Ishod Seta
set 1 Domaćin pobeđuje u zadatom setu
set 2 Gost pobeđuje u zadatom setu
Hendikep Poena
H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena na meču
Hendikep Poena u Setu
set H1 Domaćin pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom setu
set H2 Gost pobeđuje uz uračunat hendikep poena u zadatom setu
Ukupno Poena
|-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice na meču
|+| Ukupno poena biće više od postavljene granice na meču
Ukupno Poena u Setu
set |-| Ukupno poena biće manje od postavljene granice u zadatom setu
set | + | Ukupno poena biće više od postavljene granice u zadatom setu
Prvi do Poena u Setu
pdp 1 Domaćin prvi postiže zadati broj poena u zadatom setu
pdp 2 Domaćin prvi postiže zadati broj poena u zadatom setu

info-fantasy-sr

Uvod u Fantazi sportove

U Fantazi sportovima možete napraviti svoj tim i takmičiti se sa ostalim korisnicima sa fantazi poenima – izabrani igrači u timu osvajaju poene na osnovu svojih peformansi u stvarnom svetu.

Zbog različitih tipova takmičenja koji se dešavaju u sportu svakodnevno, uživanje u Fantazi sportovima tokom cele godine je neminovno.

Za više informacija o tome kako odigrati određene tipove igara možete proveriti pravila svakog sportskog takmičenja u ponudi klikom na dugme „detalji”, pre ulaska u takmičenje.

Opšta Fantazi pravila

„Tiebreaker” Pravilo

Ukoliko postoji više od jednog tima sa istim brojem poena, koristiće se pravilo „Tiebreaker” i to:

·         U okviru dnevnih Fantazi pravila bolji plasman će ostvariti tim sa najmanje korišćenim budžetom;

·         U „Pursuit” formatu, bolji plasman će ostvariti tim sa više poena ostvarenih u igri;

·         U tradicionalnim igrama „tiebreaker” pravilo se ne koristi i timovi sa istim brojem poena će podeliti dobitak.

Spoj sličnih timova

Dozvoljeno:

·         Kreirati isti tim za različito takmičenje sa istim formatom, u isto vreme, klikom na „Also participate in” prozor;

·         Možete izvršiti promene tako da obuhvataju identične timove, ukoliko to budete želeli.

Nedozvoljeno:

·         Kreirati više istih timova za jedno takmičenje;

·         Napraviti izmene na različitim timovima tako da budu identični.

Dodavanje i menjanje tima

Igrači dostpuni za biranje mogu biti izmenjeni. Na primer, početne postave u fudbalu se objavljuju jedan sat pre početka utakmice i naknadno se mogu izvršiti promene u dostupnim igračima za izbor.

Prekinuti, odloženi i otkazani mečevi

Ukoliko je utakmica odložena ili otkazana, takmičenje može biti otkazano i u tom slučaju će svi korisnici dobiti potpuni povraćaj novca. Ukoliko je utakmica odložena do 48 sati od vremenskog okvira takmičenja, ta utakmica je i dalje uključena u takmičenje i čeka se njen kraj. Pravila se primenjuju na sva takmičenja navedena u odeljcima ispod.

Ukoliko se meč prekine nakon što je počeo, svi igrači će zadržati poene koje su stekli do tog trenutka. Ako se utakmica nastavi u roku od 48 sati od perioda trajanja takmičenja, poeni dobijeni nakon nastavka će biti dodati na ukupan iznos. Ako se meč nastavi kasnije, računaće se samo bodovi postignuti pre prekida.

Otkazivanje prijave

Ukoliko je tim napravljen i potvrđen, ne postoji mogućnost otkazivanja prijave.

Isplate

U proseku će takmičenja isplatiti 20% od ukupnog broja prijava. Međutim ako takmičenje ima manje od 37 korisnika, plaćena mesta i raspodela nagrada se računaju prema sledećoj tabeli:

Imajte na umu da takmičenja sa samo jednom prijavom neće ostvariti nikakav dobitak, već će korisnik samo dobiti potpuni povrat novca.

Promene rezultata/ishoda događaja

Podatke o događajima dobijaju se od provajdera statistike i nakon završetka svake utakmice dostavljaju se konačni podaci, nakon čega potvrđujemo isplatu dobitaka. Za neke sportske događaje ovo traje duži vremenski rok.

Ponekad lige mogu revidirati događaje nakon što se smatraju konačnim. U ovim slučajevima, naši događaji koji se smatraju konačnim se ne menjaju, tako da na osnovu toga ne vršimo promene i revidiranje isplata. Međutim, ukoliko podatke o događajima treba ispraviti zbog očiglednih grešaka ili problema sa isplatama, nastojaćemo da nađemo pravedno rešenje.

Prekid takmičenja

U slučaju da se takmičenje prevremeno otkaže, korisnicima će biti vraćen ulog u potpunosti u roku od tri radna dana od trenutka otkazivanja. Pravilo se primenjuje na sva takmičenja navedena u odeljcima ispod.

Ozbiljan kvar/problem koji je doveo do otkazivanja takmičenja, poništava sve isplate i samu igru. Utvrđivanje ozbiljnog kvara je po našem nahođenju.

Posebni formati takmičenja

Tiers takmičenje

Tiers format se najčešće koristi u sportovima gde se igrači grupišu u nivoima. Definisan je maksimalan broj igača koje je moguće izabrati iz jednog nivoa. Na primeru Formule 1, sa uobičajenim budžetom, biće igrača sa uobičajenim cenama, ali će igrači biti grupisani u nivoe, zasnovano na očekivanim rezultatima u trci.

One Bullet takmičenje

One Bullet je takmičenje koje dozvoljava samo jedan prijavljen tim po korisniku.

Persuit takmičenje

Novi format gde je igračima određen hendikep na osnovu očekivanog broja Fantazi poena. Umesto biranja igrača na osnovu cene, biraju se po osnovu Bonus poena. Ako korisnik tako želi, može izabrati igrača sa niskim očekivanim brojem poena, pa samim tim većom vrednosti Bonus poena i tako započeti takmičenje u vođstvu. Alternativno, korisnik može izabrati igrača sa visokim očekivanim brojem poena, odnosno, manjim iznosom Bonus poena i time započeti takmičenje u zaostatku.

Star Pick

Star Pick format je jednostavan fantazi format, gde korisnici biraju samo jednog fantazi igrača. Ako taj igrač ostvari najviše poena među svim igračima u ponudi, svi korisnici koji su ga izabrali će podeliti dobitak podjednako.

U Star pick formatu ne postoji budžet, bilo koji igrač iz ponude može biti izabran.

U slučaju da dva ili više igrača ostvare isti broj poena, dobitak će biti podeljen podjednako.

Fantazi Fudbal

Formati Fantazi Fudbala

Classic Seasonal

Osnovni format, osnovne karaketeristike uključuju:

·         Tim sastavaljen od 15 igrača

·         Četiri (4) izmene

·         Budžet za izbor igrača

·         Safety Net isključen

·         Stacking Penalty isključen

·         Moguće je izabrati kapitena i vice-kapitena. Broj poena kapitena je uvećan za dva (2) puta. Ukoliko kapiten ne odigra svoj meč, broj poena vice-kapitena je uvećan dva (2) puta.

New Seasonal

Predviđen za takmičenja kao što je grupna faza Lige šampiona:

·         Tim sastavaljen od 11 igrača

·         Bez izmena

·         Budžet za izbor igrača

·         Safety Net uključen

·         Stacking Penalty isključen

·         Moguće je izabrati kapitena i vice-kapitena. Oba igrača osvajaju dodatni broj poena

Universal 6

Format namenjen takmičenjima sa malim brojem mečeva:

·         Tim sastavaljen od šest (6) igrača

·         Bez izmena

·         Budžet za izbor igrača

·         Safety Net uključen

·         Stacking Penalty uključen

·         Moguće je izabrati kapitena i vice-kapitena. Broj poena kapitena je uvećan za 1.5 puta ali takođe i košta više 1.5 puta. Broj poena vice-kapitena je uvećan za 1.2 puta ali i košta 1.2 puta više.

Normal – 11 players

Format namenjen takmičenjima sa pet (5) ili više mečeva. Dostupne formacije: 5-4-1, 5-3-2, 4-3-3,

4-4-2, 4-5-1, 3-5-2, 3-4-3, 5-2-3.

 

Flexi 5

Format namenjen takmičenjima sa malim brojem mečeva. Bira se pet (5) igrača i formacije su fleksibilne. Ovaj format se koristi kod takmičenja koja sadrže jedan (1) meč.

Flexi X

Format namenjen takmičenjima sa bilo kojim brojem mečeva. Bira se između tri (3) i jedanaest (11) igrača i formacije su fleksibilne. Takođe je dostupno:

·         Five-a-side. Dostupne formacije: 2-1-1, 1-2-1, 1-1-2

·         Six-a-side. Dostupne formacije: 2-2-1, 2-1-2, 1-2-2

Obe varijacije zahtevaju najmanje jednog igrača na svakoj poziciji (Golman, Odbrana, Sredina, Napad).

3 Stars

Vrši se odabir tri (3) igrača, odbrambenog, sredine terena i napadača. Sva tri igrača mogu biti iz istog tima.

Man of the Match

Varijacija na standardni format. Potrebno je izabrati po jednog igrača iz svakog meča u ponudi.

 

Specifična pravila Fantazi Fudbala

Prekinuti, odloženi ili otkazani mečevi

Pre početka takmičenja:

·         Ako je meč otkazan u poslednjih 45 minuta pred početak takmičenja, takmičenje će biti otkazano;

·         Ako je meč otkazan, a do početka takmičenja je preostalo više od 45 minuta, meč će biti uklonjen iz ponude i takmičenje će se održati. Ukoliko u timovima korisnika postoje igrači sa meča koji je otkazan, osvojiće 0 poena;

·         Takmičenje će biti otkazano ukoliko je više od 25% mečeva sadržanih u takmičenju otkazano. Ovo pravilo prethodi gorenavedena pravila.

Kada takmičenje počne:

Ako je otkazano 25% ili manje mečeva koji čine takmičenje, takmičenje će se nastaviti. Igrači sa otkazanih mečeva će osvojiti očekivani broj poena na meču. Ovo se izračunava kao cena igrača podeljena sa dva (2). Na primer, ukoliko igrač košta 12 miliona, on će osvojiti šest (6) poena.
Ukoliko je otkazano više od 25% mečeva koji čine takmičenje, takmičenje će biti otkazano.

 

Transferi

Za takmičenja koja obuhvataju više kola, dozvoljen je trasnfer igrača. Broj besplatnih transfera je ograničen na jedan (1) po kolu, ukoliko nije drugačije naznačeno. Korišćenje većeg broja transfera nego što je takmičenjem određeno, prouzrokovaće umanjenje ukupnog broja bodova za četiri (4) poena po transferu.

Prilikom kreiranja privatnih takmičenja ili izazova, moguće je izabrati željeni broj transfera.

Sistem bodovanja

Fantazi poeni se dodeljuju na osnovu performansi igrača, rezultujući povećanju ili umanjenju ukupnog broja bodova. Sve statistike igrača se verifikuju pre nego što su poeni finalizirani. Finalizirani rezultati su zvanični i mogu biti izmenjeni samo u slučaju očigledne greške.

Stacking Penalty

Ukoliko korisnik odabere više od jednog defanzivnog igrača (Golman + Odbrana) iz jednog tima, broj ostvarenih poena po osnovu Clean Sheet-a (bez primljenog gola) biće umanjen za jedan (1) poen za svakog dodatnog defanzivnog igrača iz istog tima, do maksimuma od 3 odabrana igrača.

Ova kazna je jedino primenljiva na dnevnim takmičenjima, a ne na sezonskim takmičenjima. Ikonica za Stacking Penalty je vidljiva u okviru svakog takmičenja.

Safety Net

Ukoliko odabrani igrač ne započne svoj meč, biće zamenjen automatskom izmenom, ukoliko je to moguće. Zamenski igrač mora da zadovoljava sledeće uslove:

·         Mora biti iz istog tima kao i odabrani igrač;

·         Mora igrati na istoj poziciji kao i odabrani igrač;

·         Mora imati istu ili manju cenu od odabranog igrača.

Sva tri uslova moraju biti zadovoljena nakon čega će dostupni igrač sa najvećom cenom biti izmena za odabranog igrača. Ako sva tri uslova nisu zadovoljena, odabrani igrač će ostati u timu. Ne postoji ograničenje koliko igrača u timu mogu biti zamenjena na ovaj način.

U slučaju da dva ili više igrača koštaju isto, odabir će biti izvršen u skladu sa sledećim:

·         Safety Net će dodeliti igrača koji ima više Form poena. Form poeni su zasnovani na boljem proseku poena u prethodnih pet (5) mečeva;

·         Ako igrači imaju istu vrednost Form poena, Safety Net ce dodeliti igrača sa većim brojem fantazi poena na sezonskom takmičenju;

·         Ako igrači imaju istu vrednost fantazi poena na sezonskom takmičenju, Safety Net će izabrati igrača po abecednom redu.

 

Produžeci i penali

Svi mečevi se računaju u regularnom delu (90 minuta). Događaji iz produžetaka ili penala neće biti obračunati.

Kapiten i Vice-kapiten

U većini takmičenja korisnik će morati da izabere jednog od odabranih igrača kao Kapitena i jednog kao Vice-kapitena. Broj poena kapitena je uvećan za dva (2) puta. Ukoliko kapiten ne odigra svoj meč, broj poena vice-kapitena je uvećan dva (2) puta.

Šut u okvir gola, Impact i Asistencija

Šut u okvir gola se boduje (0.4 poena za napadače/igrače sredine terena, 0.6 poena za odbrambene)

Impact se boduje zavisno da li je igračev tim vodio/gubio dok je igrač bio na terenu (+/- 0.3 poena)

Kao Šut u okvir gola se računa onaj šut koji je bio pokušaj postizanja pogotka i:

1.      Bio bi pogodak da golman nije odbranio šut.

2.      Bio bi pogodak da šut nije bio izblokiran.

Kao Šut u okvir gola se ne računa šut koji je rezultirao postignutim pogotkom. Šut koji je pogodio stativu ili prečku se ne smatra kao Šut u okvir gola, s obzirom da se stativa i prečka ne računaju kao gol.


Provajder će pratiti zvaničnu odluku o tome ko je postigao gol/asistenciju, osim ako nije potpuno izvesno da se radi o grešci. Na primer, gol je pripisan igraču koji se ne nalazi na terenu.
Izmene zvaničnih informacija nastale više od 20 minuta nakon završetka utakmice neće uticati na izmenu bodova.

Fantazi Asistencija: U situacijama gde je igrač postigao gol, a dobio je loptu od drugog igrača svog tima, gde je protivnički igrač imao kontakt sa loptom na putu ka strelcu, koristiće se provajderova definicija Izbijanja i Odbijanja lopte.

U slučaju kada protivnički igrač izvede kontrolisanu akciju u nameri da izbije loptu ovakva situacija će se računati kao Izbijanje i Asistencija neće biti dodeljena. Ukoliko se lopta odbila od defanzivnog igrača – Asistencija će biti dodeljena.

Gore navedeno ne važi kada je protivnički igrač Golman.

Ostale situacije u kojima asistencija može biti dodeljna:

·         Igrač je fauliran i penal je dosuđen, što rezultira postignutim pogotkom

·         Igrač je fauliran i slobodan udarac je dosuđen, što rezultira postignutim pogotkom (direktnim šutom iz slobodnog udarca)

·         Igrač šutira i pogađa stativu/prečku, nakon odbitka drugi igrač postiže gol

 

Tabela Bodovanja

Action Poens
Player plays at least 1 second 1 poen
Player plays at least 60 minutes 1 poen
Midfielder or attacker plays the full match (started and not subbed) 1 poen
Goalkeeper makes a save 0.5 poena
Goalkeeper or defender keeps a clean sheet 4 poena
Midfielder keeps a clean sheet 1 poen
Goalkeeper scores a goal 8 poena
Defender scores a goal 6 poena
Midfielder scores a goal 5 poena
Attacker scores a goal 4 poena
Assist or Fantazi Assist 3 poena
Own goal -2 poena
Cause a penalty kick -2 poena
Cause a freekick that leads to a direct shot goal -2 poena
Penalty miss -2 poena
Keeper saves a penalty kick 5 poena
Yellow Card -1 poen
Red card -3 poena
Shot on target by midfielder/forward 0.4 poena
Shot on target by defender 0.6 poena
Shot on target by keeper 1.0 poen
Player’s team wins the period he is on the pitch 0.3 poena
Player’s team loses the period he is on the pitch -0.3 poena
Keeper or defender concedes 2 goals -1 poen

 

1)      Da bi se računalo da je igrač odigrao ceo meč, mora odigrati 90 minuta i zaustavno vreme;

2)      U slučaju penala, ako protivnički igrač promaši gol ili pogodi stativu/prečku, bez da je golman dodirnuo loptu, ovo se neće smatrati Odbranjenim penalom;

3)      Počevši od perioda kada je igrač ušao na teren dok ne napusti isti, računa se da li je igračev Impact pobeda, nerešeno ili poraz;

4)      Promašen penal je svaki izvedeni penal koji ne rezultira direktnim pogotkom sa bele tačke;

5)      Da bi igrač dobio poene za Clean Sheet (bez primljenog gola), mora igrati najmanje 60 minuta i da tokom tog perioda tim nije primio gol. Ukoliko je igrač izmenjen u 59:30 minutu, neće se smatrati da je odigrao 60 minuta.

6)      Dosuđeni žuti i crveni kartoni utiču na broj poena, bez obzira da li se igrač nalazi na terenu ili van njega. Ukoliko je karton dodeljen nakon završetka meča, dodeljeni karton neće uticati na poene igrača.

Fantazi Košarka

Formati Fantazi košarke

Full format

Ovaj format se koristi kod sezonskih takmičenja. Glavne karakteristike uključuju:

·         Tim sastavljen od devet (9) igrača (2pg, 2sg, 2sf, 2pf, 1c)

·         Bez izmena

·         Budžet za izbor igrača

·         Nema kapitena i vice-kapitena

5+2 format

Ovaj format se koristi za takmičenja sa većim brojem mečeva:

·         Tim sastavljen od 7 igrača (1pg, 1sg, 1sf, 1pf, 1c, 2 FLEX)

·         Bez izmena

·         Budžet za izbor igrača

·         Nema kapitena i vice-kapitena

Pick six format

Format namenjen takmičenjima sa manjim brojem mečeva:

·         Tim sastavljen od šest (6) igrača (bilo koja pozicija)

·         Bez izmena

·         Budžet za izbor igrača

·         Nema kapitena i vice-kapitena

Universal 6

Format namenjen takmičenjima sa samo jednim mečom:

·         Tim sastavljen od šest (6) igrača (bilo koja pozicija)

·         Bez izmena

·         Budžet za izbor igrača

·         Moguće je izabrati kapitena i vice-kapitena. Broj poena kapitena je uvećan za 1.5 puta ali i košta 1.5 puta više. Broj poena vice-kapitena je uvećan za 1.2 puta ali i košta 1.2 puta više.

 

 

 

Specifična praviča Fantazi košarke

Prekinuti, odloženi ili otkazani mečevi

Ukoliko je utakmica odložena ili otkazana, takmičenje može biti otkazano, u kom slučaju će svi korisnici dobiti potpun povraćaj novca.

Da bi se takmičenje otkazalo jedan od naredna dva faktora mora biti zadovoljen:

·         Najmanje 33% mečeva obuhvaćenih takmičenjem moraju biti odložena/otkazana

·         Najmanje jedan od igrača iz otkazanog meča je odabran u više od 40% timova u takmičenju.

Ukoliko pomenuti uslovi nisu zadovoljeni, takmičenje će biti nastavljeno sa odabranim igračima obuhvaćenih otkazanim mečom zamenjenim po pravilima Safety Net. Ova pravila se odnose samo na dnevna fantazi takmičenja i ne važe za sezonska takmičenja.

Sezonska takmičenja: Najbolji rezultat

U takmičenjima sa ovom opcijom, kada tim igra dva (2) ili više mečeva u okviru istog takmičarskog košarkaškog seznoskog takmičenja, igrači ovog tima neće ostvariti poene iz oba meča. Umesto toga, oni će ostvariti broj poena samo na osnovu najboljeg rezultata ostvarenog u jednom od tih mečeva.

Produžeci
Rezultati postignuti tokom produžetaka se računaju uobičajeno.


Safety Net

Ako odabrani igrač ne učestvuje u meču (povreda, odluka trenera, i sl.), biće zamenjen automatskom izmenom, ukoliko je to moguće. Zamenski igrač mora da zadovoljava sledeće uslove:

·         Da igra na istoj poziciji kao i odabrani igrač

·         Da košta manje ili isto kao odabrani igrač

Oba uslova moraju biti zadovoljena i onda će dostupni igrač sa najvećom cenom biti izmena za odabranog igrača. Ako oba uslova nisu ispunjena, odabrani igrač će ostati u timu. Ne postoji ograničenje koliko igrača u timu mogu biti zamenjena na ovaj način.

U slučaju da dva ili više igrača koštaju isto, odabir će biti izvršen u skladu sa sledećim:

·         Safety Net će dodeliti igrača koji ima više Form poena. Form poeni su zasnovani na boljem proseku poena u prethodnih 5 mečeva;

·         Ako igrači imaju istu vrednost Form poena, Safety Net ce dodeliti igrača sa većim brojem fantazi poena na sezonskom takmičenju;

·         Ako igrači imaju istu vrednost fantazi poena na sezonskom takmičenju, Safety Net će izabrati igrača po abecednom redu.

Tabela bodovanja

Action Poeni
Poen 1 poen
Rebound 1.25 poena
Assist 1.5 poena
Steal 2 poena
Block 2 poena
3pt. Made 0.5 poena
Turnover -0.5 poena
Double-double 1.5 poena
Triple-double 3 poena


Double-Double je kada igrač ima 10 ili više u dve od sledećih statističkih kategorija:

Poeni, Skokovi, Asistencije, Ukradene, Blokade.

Triple-Double je kada igrač ima 10 ili više u tri od sledećih statističkih kategorija:

Poeni, Skokovi, Asistencije, Ukradene, Blokade.


Igrač može imati najviše jedan Double-double i Triple-double bonus.

 

info-rocketman-sr

Rocketman – Pravila igre

Opis igre

  • Rocketman je igra na sreću u kojoj korisnik ulaže opkladu pre početka runde, a cilj igre je da se pokupi dobitak pre nego što raketa eksplodira.

Dužina trajanja runde

  • Svaka runda igre traje u proseku 20 sekundi, dok je maksimalno trajanje igre 135 sekundi kada množilac dostigne maksimum.
  • Pre nego što runda počne, korisnik ima 5 sekundi da izvrši opkladu/e pre nego što raketa poleti. Jednom kada su sve opklade konačne, igra počinje i raketa poleće uz animaciju, a množilac se povećava svakih 100 milisekundi.

Cilj igre

Korisnik treba da pokupi dobitak pre nego što raketa eksplodira i igra se završi.

  • Ako korisnik pokupi dobitak pre eksplozije rakete, njegov dobitak je iznos opklade pomnožen množiocem u trenutku klika na dugme ISPLATI.
  • Ako korisnik ne izvrši isplatu pre nego što raketa eksplodira, korisnik gubi svoj ulog/e u igri.
  • Korisnik može staviti jednu ili dve opklade po rundi.

Autoplay/Autopayout

  • Korisnik može izabrati opciju autoplay, gde se unapred definisani iznos opklade automatski stavlja na svaku rundu igre, kao i auto-isplata gde će se igra automatski isplatiti ako se dostigne unapred definisani množilac.

Da bi opklada bila važeća i prihvaćena, moraju biti ispunjeni sledeći uslovi:

  • Min ulog po uplati 10,00 rsd
  • Max ulog po uplati 30.000,00 rsd
  • Max isplata po opkladi 15.000.000,00 rsd
  • Minimalan mnozilac x1,01 , a maksimalan mnozilac x20.000

Jackpot

  • Jackpot je zasnovan na “misterioznom jackpotu” gde se iznos i jackpot dobitnik nasumično određuju.

info-kinto-sr

PRAVILA IGRE ZA WEB

KINTO

  • Kinto je igra klađenja na brojeve, organizovana svakodnevno, na svakih 2 minuta.
  • Karakteristika klađenja na brojeve je izvlačenje 20 od 80 kuglica sa brojem od 1 do 80. Pogodite do osam izvučenih brojeva, uz minimalnu uplatu od 30 dinara, a mi vam garantujemo dobitak do 10.000.000,00 dinara.

OBJAŠNJENJE:

  • Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET.RS
  • Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja.
  • Minimalna uplata po tiketu iznosi 30,00 RSD a maksimalna 30.000,00 RSD.
  • Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.
  • Maksimalna isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.
  • Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. U opticaju je 80 kuglica od kojih se izvlači 20.
  • Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
  • Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
  • Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitne kombinacije.
  • Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
1 – 3.75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1350
6 – 6500
7 – 25000
8 – 125000
  • U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu.
  • Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.
  • Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…

DODATNE IGRE :

Najveći izvučeni broj ili najmanji izvučeni broj:

  • Korisnik se kladi da će najveći/najmanji izvučeni broj biti veći/manji od ponuđene granice:
Najveći broj – Koeficijent (kvota) Najmanji broj – Koeficijent (kvota)
77.5 – 1.23 1.5 – 3.75
78.5 – 1.7 2.5 – 1.7
79.5 – 3.75 3.5 – 2.22
Najveći izvučeni broj Najmanji izvučeni broj
Par – 1.72 Nepar – 2.28 Par – 2.28 Nepar – 1.72

Zbir najmanjih pet ili zbir najvećih pet:

  • Korisnik se kladi da će zbir brojeva biti veći/manji od ponuđene granice:
Zbir najmanjih pet – Kvota Zbir najvećih pet – Kvota
51.5 – 2.02 346,5 – 2.03
52.5 – 1.98 347.5 – 1.99
53.5 – 1.95 348.5 – 1.97
54.5 – 1.93 349.5 – 1.94
55.5 – 1.86 350,5 – 1.87
56.5 – 1.75 351.5 – 1.76
57.5 – 1.64 352.5 – 1.87

Zbir najmanjih tri ili zbir najvećih tri:

  • Korisnik se kladi da će zbir brojeva biti veći/manji od ponuđene granice:
Zbir najmanjih tri – Kvota Zbir najvećih tri – Kvota
17.5 – 2.43 218.5 – 2.32
18.5 – 2.23 219.5 – 2.18
19.5 – 2.09 220.5 – 2.07
20.5 – 1.98 221.5 – 1.97
21.5 – 1.83 222.5 – 1.83
22.5 – 1.67 223.5 – 1.66
23.5 – 1.53 222.4 – 1.51

Zbir svih 20:

  • Korisnik se kladi da će zbir kuglica u kolu biti veći/manji od ponuđene granice:
Zbir svih – Koeficijent (kvota)
780.5 – 2.37
790.5 – 2.17
800.5 – 2.04
810.5 – 1.9
820.5 – 1.69
830.5 – 1.54
840,5 – 1.4

Broj parnih ukupno:

  • Korisnik se kladi da li će broj izvučenih parnih brojeva biti veći/manji od ponuđene granice.
Zbir parnih – Koeficijent (kvota)
7.5 – 9-18
8.5 – 4.21
9.5 – 2.38
10.5 – 1.58
11.5 – 1.19
12.5 – 9.18

info-greeko-sr

PRAVILA IGRE ZA WEB

GREEKO

  • Greeko je igra klađenja na brojeve, organizovana svakodnevno i to na svakih 5 minuta.
  • Karakteristika klađenja na brojeve jeste izvlačenje 20 od ukupno 80 kuglica. Pogodite do osam izvučenih brojeva, uz minimalnu uplatu od 20 dinara, a mi vam garantujemo dobitak do 10.000.000,00 dinara.

OBJAŠNJENJE:

  • Fiksne kvote i sve predigre klađenja na brojeve se nalaze u ponudi Sportske kladionice SOCCERBET.RS
  • Opklada se može primiti najkasnije do početka izvlačenja na soccerbet.rs
  • Minimalna uplata po tiketu iznosi 20,00 RSD a maksimalna 30.000,00 RSD.
  • Minimalna uplata po kombinaciji je 2,00 RSD.
  • Maksimalna isplata po tiketu iznosi 10.000.000,00 RSD.
  • Na jednom tiketu je moguće klađenje samo na brojeve iz jednog izvlačenja. Izvlači se 20 od 80 kuglica sa brojevima od 1 do 80.
  • Na tiketu je moguće izabrati maksimalno 15 brojeva.
  • Klađenje podrazumeva da će biti izvučen od jednog do maksimalnih osam (podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica) od 15 odabranih brojeva.
  • Visina eventualnog dobitka zavisi od uloga pomnoženog kvotom dobitne kombinacije.
  • Kvote za pogođen određeni broj izvučenih kuglica – podigre jedinica, dvojka, trojka, četvorka, petica, šestica, sedmica i osmica su:
1 – 3.75
2 – 14
3 – 65
4 – 275
5 – 1350
6 – 6500
7 – 25000
8 – 125000
  • U slučaju odabira sistemskog tiketa, potrebno je pogoditi sve izvučene brojeve u okviru kombinacije. Nije moguće igrati sistem u sistemu.
  • Dobitna je isključivo ona kombinacija na kojoj su pogođeni svi brojevi.
  • Dobitne kombinacije koje imaju osam pogođenih brojeva ne sadrže sedmice, šestice, petice…
  • Rezultati svih izvlačenja prikazuju se u polju statistika na svakih 5 min.

Svi aktivni, dobitni i nedobitni tiketi nalaze se u polju Uplaćeni tiketi.

info-my-lucky-6-sr

PRAVILA IGRE ZA WEB

MY LUCKY 6

  • Prilikom odigravanja narednih igara iznos dobitka i kvote utvrđeni su prilikom polaganja opklade i kasnije se ne može menjati.
  • „My Lucky 6“ je igra klađenja na kompjuterski generisane događaje, u kojoj se za izbor događaja koristi generator slučajnih brojeva (RNG – Random Number Generator).
  • Elektronska igra klađenja učesnicima nudi 48 brojeva, od kojih se u jednom kolu nasumično generiše njih 35. Brojevi su podeljeni u 8 grupa po 6 brojeva. Svaka grupa označena je određenom bojom: crvenom, zelenom, plavom, ljubičastom, smeđom, žutom, narandžastom i crnom, kako sledi:
  • 1. Crvena grupa brojeva: 1, 9, 17, 25, 33, 41;
    2. Zelena grupa brojeva: 2, 10, 18, 26, 34, 42;
    3. Plava grupa brojeva: 3, 11, 19, 27, 35, 43;
    4. Ljubičasta grupa brojeva: 4, 12, 20, 28, 36, 44;
    5. Smeđa grupa brojeva: 5, 13, 21, 29, 37, 45;
    6. Žuta grupa brojeva: 6, 14, 22, 30, 38, 46;
    7. Narandžasta grupa brojeva: 7, 15, 23, 31, 39, 47 i
    8. Crna grupa brojeva: 8, 16, 24, 32, 40, 48.
  • Jedna runda elektronske igre klađenja traje maksimalno 5 minuta i sastoji se od najave, generisanja brojeva (prikaza izvlačenja) te objave rezultata elektronske igre klađenja.
  • Ishodi elektronske igre klađenja, odnosno ishodi ponuđenih klađenja su statistički nezavisni, slučajni i nepredvidivi brojevi koje generiše generator slučajnih brojeva (RNG).
  • Generator slučajnih brojeva (RNG) sertifikovan je od strane pravnog lica koje je ovlašćeno za sertifikovanje automata i sistema za igre na sreću.
  • Objašnjenje:
  • „My Lucky 6“ opklada nudi 48 brojeva (u rasponu od 1 do 48) od kojih igra odabire 6 različitih brojeva. Tokom runde elektronske igre klađenja, od ponuđenih 48 brojeva nasumično se generiše njih 35. Ukoliko se među navedenih 35 nalazi 6 brojeva odabranih od strane učesnika, učesnik ostvaruje dobitak jednak proizvodu iznosa plaćanja/uloga i koeficijenta naznačenog uz poslednji pogođeni broj.

Šest brojeva jedna boja

  • Opklada Šest brojeva jedna boja nudi učesniku mogućnost odabira i pogađanja boje generisane grupe brojeva. Učesnik će ostvariti dobitak ukoliko tokom runde bude generisano 6 brojeva iste boje, odnosno, boje prethodno odabrane od strane učesnika.

Par/Nepar u prvih pet

  • U opkladi Par/Nepar u prvih pet, učesnik može pogađati hoće li u prvih pet generisanih brojeva biti više parnih ili neparnih brojeva.

Par/Nepar

  • U opkladi Par/Nepar, učesnik može pogađati hoće li biti generisani veći broj parnih ili neparnih brojeva.

Zbir prvih 5 brojeva

  • U opkladi Zbir prvih 5 brojeva (-122,5+), učesnik može pogađati hoće li zbir prvih pet generisanih brojeva u rundi biti manji ili veći od 122,5.

Prvi/poslednji broj

  • U opkladi Prvi/poslednji broj (-24,5+) učesnik može pogađati hoće li prvi/poslednji generisani broj u rundi biti manji ili veći od 24,5.

Boja prvog/poslednjeg broja

  • U opkladi Boja prvog/poslednjeg broja, učesnik može pogađati boju prvog/poslednjeg generisanog broja u rundi. Učesnik ima mogućnost odabira jedne, dve ili četiri boje.

Zbir prve i poslednje

  • U opkladi Zbir prve i poslednje, učesnik može pogađati hoće li zbir prvog i poslednje generisanog broja biti veći ili manji od 49.5.

Sistemsko klađenje

  • U sistemskom klađenju učesnik može odabrati više od 6 brojeva od ponuđenih 48, odnosno, može odabrati 7, 8, 9 i 10 brojeva, čime formiraju unapred definisane sisteme 6/7, 6/8, 6/9, 6/10. Za ostvarivanje dobitka, učesnik mora pogoditi minimalno 6 od ukupnog broja izabranih brojeva. U skladu sa povećanjem odabranih brojeva povećava se i broj kombinacija, kako sledi:
  • 1. Za sistem 6/7 mogući broj kombinacija je 7;
    2. Za sistem 6/8 mogući broj kombinacije je 28;
    3. Za sistem 6/9 mogući broj kombinacija je 84;
    4. Za sistem 6/10 mogući broj kombinacija je 210.
  • Uplata po kombinaciji se obračunava kada se uplata na tiketu podeli ukupnim brojem kombinacija. U Sistemskom klađenju dobitak se obračunava na način da se uplata/ulog po kombinaciji množi sa koeficijentom naznačenim uz poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije.

„Future“ klađenje

  • U „Future“ klađenju, učesnik može odigrati bilo koju opkladu (standardnu, specijalnu, sistemsku) do 10 rundi unapred. U ovom slučaju, svaka opklada se tretira kao posebna oklada.

Bonus pravila „My Lucky 6“

    1. Bonus

  • Na prikazu 35 brojeva koji se tokom runde generišu nalaze se i 2 slikovna simbola (u daljem tekstu: Simbol). Simbol omogućava učesniku bonus koeficijent u sledećim slučajevima:
  •   • Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 1 od 6 pogođenih brojeva se nalazi Simbol, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se udvostručuje.
      • Ukoliko 6 brojeva odabranih od strane učesnika bude među 35 generisanih brojeva, a uz 2 od 6 pogođenih brojeva se nalaze Simboli, koeficijent na kojem je izvučen poslednji pogođeni broj dobitne kombinacije se utrostručuje.
  • Pozicija Simbola na navedenom prikazu ishod je nasumičnog odabira i ne može se unapred predvideti.

    2. Promaši sve

  • U bonusu Promaši sve tiket je dobitan ukoliko 6 brojeva odabranih od stane učesnika nisu među 35 brojeva generisanh tokom odabrane runde. Dobitak bonusa Promaši sve se obračunava koeficijentom 50 pomnoženim ulogom po kombinaciji.

    3. Džekpot

  • „Gold Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
  • „Silver Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ako pogodi 5 od 6 označenih brojeva u poslednjem redu izvlačenja. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa.
  • „Local Jackpot“ je dobitak koji će učesnik ostvariti ukoliko se poslednje generisani od 6 brojeva koje je odabrao bude nalazio pre naznačenog simbola. Vrednost Džekpota se uvećava kumulativno od procenta uplate tiketa. Pozicija simbola se menja zavisno od iznosa Džekpota.
  • U slučaju da više učesnika u istom kolu ostvari uslove za dobijanje „Local Jackpot-a“, iznos „Local Jackpot-a“ se deli jednako na onoliko delova koliko je učesnika ostvarilo uslove.
  • Sistemski tiketi odnosno tiketi koji imaju više od 6 odabranih brojeva po kombinaciji ne ulaze u konkurenciju za osvajanje džekpotova

    4. BONUS KOLO

  • Predstavlja rundu, koja se nasumično određuje, gde se dobici na tiketima kucani za nju dupliraju. To znači da se svaki dobitak na tiketu, koji je kucan za kolo/rundu koje je označeno kao “Bonus kolo”, množi sa dva odnosno uvećan je dva puta.
  • Dupliraju se samo dobici na tiketu dok osvojeni Jackpot-ovi u okviru pomenutog kola neće biti duplirani.